Utilizing mise-en-scène for visual analysis in video games
Video oyunlarında görsel analiz için mizansen kullanımı
- Tez No: 877296
- Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Dijital Oyun Tasarımı ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Dijital Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 63
Özet
Video oyunu teknolojisindeki son gelişmeler, video oyunlarının geçmişte görsel hikaye anlatımı açısından karşılaştığı engellerin çoğunu ortadan kaldırdı. Üstelik, video oyun motorları artık sinema alanında yaygın olarak kullanılmakta ve bu iki ortam arasındaki teknik sınırlar bulanıklaşmaktadır. Bu tez, geleneksel olarak sinema analiziyle ilişkilendirilen bir kavram olan mizansenin, video oyunlarındaki görsel öğelerin analiz edilmesine yönelik bir çerçeve olarak uygulanmasını incelemektedir. Tezin amacı, video oyunları ve sinema arasındaki paralellikleri ve farklılıkları vurgulamaktır. Mizansenin tiyatrodan sinemaya uyarlanmış olduğu gibi video oyunlarına uyarlanıp uyarlanamayacağını araştırmayı hedefliyoruz. Bu tez, anlatıya dayalı bir video oyunu olan Detroit: Become Human'ı (Quantic Dream, 2018) inceleyerek, mizansen çerçevesini video oyun görselleri incelemesine adapte etmeyi amaçlamakta ve video oyunlarının etkileşimli yapısından kaynaklı ortaya çıkan özgün zorluklara ve fırsatlara değinmektedir. Video oyunlarının görsel diliyle ve bu görsel dilin oyuncu deneyimi üzerinde olan etkisiyle ilgili derin bir anlayışa katkı sağlamayı amaçlayarak oyuncu ile görsel hikaye anlatıcılığı arasındaki dinamik ilişkiyi vurgumayı hedefliyoruz.
Özet (Çeviri)
Recent advancements in video game technology eliminated most of the obstacles video games have faced in terms of visual storytelling since the inception of the medium. Moreover, video game engines are now widely utilized in the realm of cinema, blurring the technical boundaries between these two creative mediums. This thesis explores the application of mise-en-scène, a concept traditionally associated with film analysis, as a framework for dissecting the visual elements within video games. Its purpose is to emphasize both the parallels and distinctions between the two mediums. Our aim is to explore whether mise-en-scène can be adapted into the realm of video games, similar to how cinema adapted the concept from theater to its own medium. By examining Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018) a narrative driven video game, this thesis aims to adapt the application of mise-en-scène framework to the analysis of video game visuals and addresses the unique challenges and opportunities presented by the interactive nature of video games, emphasizing the dynamic relationship between player agency and visual storytelling.
Benzer Tezler
- Ferzan Özpetek sinemasında arzunun temsili ve bu temsilde ortaya konan iktidar sorunu
The representation of desire and the problem of power in the cinema of Ferzan Özpetek
ÖZLEM HOŞCAN
Doktora
Türkçe
2013
Radyo-TelevizyonMarmara ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ESRA BİRYILDIZ
- Utilizing mathematica software solution of boundary value problems in nuclear engineeringby the greens function method
Mathematica yazılımı kullanılarak nükleer mühendislikte karşılaşılan sınır değer problemlerinin green fonksiyonu metodu ile çözümü
DİLEK ŞENER
Yüksek Lisans
İngilizce
1998
Nükleer Mühendislikİstanbul Teknik ÜniversitesiNükleer Enerji ve Enerji Sistemleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AKİF ATALAY
- CRISPR/CAS9 sistemi kullanılarak domates (Solanum lycopercium) bitkisinde CCDC124 geninin susturulması
Utilizing the CRISPR/CAS9 system to silence the CCDC124 gene in tomato (Solanum lycopercium)
HİLAL CİVELEK
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
BiyoteknolojiGebze Teknik ÜniversitesiMoleküler Biyoloji ve Genetik Ana Bilim Dalı
PROF. DR. UYGAR HALİS TAZEBAY
PROF. DR. YELDA ÖZDEN ÇİFTÇİ
- Analyzing parameters of sustainable design in office furniture sector in Türkiye
Türkiye'de ofis mobilyalari sektöründe sürdürülebilir tasarım parametrelerinin analizi
MERON BELAY
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Endüstri Ürünleri TasarımıÇankaya Üniversitesiİç Mimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÖZGE SÜZER
- İntrakraniyal tümör tanısında CUSA (Cavıtron ultrasonıc surgıcal aspırator) artıklarından yararlanma
Utilizing diagnosis of intracranial tumor with CUSA (Cavitron ultrasonic surgical aspirator) residue
SİRAÇ ERTEN
Tıpta Uzmanlık
Türkçe
2014
PatolojiErciyes ÜniversitesiCerrahi Tıp Bilimleri Bölümü
PROF. DR. OLGUN KONTAŞ
PROF. DR. TAHİR ERCAN PATIROĞLU
DOÇ. DR. HÜLYA AKGÜN