Geri Dön

Utilizing mise-en-scène for visual analysis in video games

Video oyunlarında görsel analiz için mizansen kullanımı

  1. Tez No: 877296
  2. Yazar: YİĞİT CAN ÖZSAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Dijital Oyun Tasarımı ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Dijital Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 63

Özet

Video oyunu teknolojisindeki son gelişmeler, video oyunlarının geçmişte görsel hikaye anlatımı açısından karşılaştığı engellerin çoğunu ortadan kaldırdı. Üstelik, video oyun motorları artık sinema alanında yaygın olarak kullanılmakta ve bu iki ortam arasındaki teknik sınırlar bulanıklaşmaktadır. Bu tez, geleneksel olarak sinema analiziyle ilişkilendirilen bir kavram olan mizansenin, video oyunlarındaki görsel öğelerin analiz edilmesine yönelik bir çerçeve olarak uygulanmasını incelemektedir. Tezin amacı, video oyunları ve sinema arasındaki paralellikleri ve farklılıkları vurgulamaktır. Mizansenin tiyatrodan sinemaya uyarlanmış olduğu gibi video oyunlarına uyarlanıp uyarlanamayacağını araştırmayı hedefliyoruz. Bu tez, anlatıya dayalı bir video oyunu olan Detroit: Become Human'ı (Quantic Dream, 2018) inceleyerek, mizansen çerçevesini video oyun görselleri incelemesine adapte etmeyi amaçlamakta ve video oyunlarının etkileşimli yapısından kaynaklı ortaya çıkan özgün zorluklara ve fırsatlara değinmektedir. Video oyunlarının görsel diliyle ve bu görsel dilin oyuncu deneyimi üzerinde olan etkisiyle ilgili derin bir anlayışa katkı sağlamayı amaçlayarak oyuncu ile görsel hikaye anlatıcılığı arasındaki dinamik ilişkiyi vurgumayı hedefliyoruz.

Özet (Çeviri)

Recent advancements in video game technology eliminated most of the obstacles video games have faced in terms of visual storytelling since the inception of the medium. Moreover, video game engines are now widely utilized in the realm of cinema, blurring the technical boundaries between these two creative mediums. This thesis explores the application of mise-en-scène, a concept traditionally associated with film analysis, as a framework for dissecting the visual elements within video games. Its purpose is to emphasize both the parallels and distinctions between the two mediums. Our aim is to explore whether mise-en-scène can be adapted into the realm of video games, similar to how cinema adapted the concept from theater to its own medium. By examining Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018) a narrative driven video game, this thesis aims to adapt the application of mise-en-scène framework to the analysis of video game visuals and addresses the unique challenges and opportunities presented by the interactive nature of video games, emphasizing the dynamic relationship between player agency and visual storytelling.

Benzer Tezler

  1. Sinemada yapay zekâ uygulamaları: Makineler film yapabilir mi?

    Artificial intelligence applications in cinema: Can machines make films?

    ZAMINA HUSEYNOVA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İletişim BilimleriKarabük Üniversitesi

    Yeni Medya ve İletişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURAK TÜRTEN

  2. Ferzan Özpetek sinemasında arzunun temsili ve bu temsilde ortaya konan iktidar sorunu

    The representation of desire and the problem of power in the cinema of Ferzan Özpetek

    ÖZLEM HOŞCAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Radyo-TelevizyonMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ESRA BİRYILDIZ

  3. Utilizing the Apriori algorithm in psychology and inference of behavioral analysis

    Apriori algoritması'nın psikolojide ve davranış analizi çıkarımında kullanımı

    HÜSNÜ BERAT YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAntalya Bilim Üniversitesi

    Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ JEHAD MAHMOUD HAMAMREH

  4. İçme suyu arıtma çamurunun asfalt betonu karışımlarında kullanımı

    Utilizing drinking water treatment sludge in asphalt concrete mixtures

    TUNA EYÜP KAHVECİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    UlaşımYıldız Teknik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HALİT ÖZEN

  5. The effect of some refinery and industrial wastewater discharges located northwest of Erbil city on the water quality of the great zab river

    Erbı̇l şehrı̇nı̇n kuzeybatısı'nda bulunan bazı rafı̇nerı̇ ve endüstrı̇yel atıksu deşarjlarının büyük Zap nehrı̇ su kalı̇tesı̇ne etkı̇sı̇

    HAREM ALI ABDULHAQ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Çevre MühendisliğiHarran Üniversitesi

    Çevre Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    ASSOC. PROF. DR. MEHMET FATİH DİLEKOĞLU