Geri Dön

Z kuşağının metaverse'e yönelik kullanım niyetlerinin teknoloji kabul ve kullanım birleştirilmiş modeli-2 ile incelenmesi

Examination of generation Z's intention to use of metaverse with the unified theory of acceptance and use of technology-2

  1. Tez No: 881261
  2. Yazar: CEREN GÜVEN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MESTAN KÜÇÜK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Anadolu Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı ve Yönetimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 171

Özet

Gerçek dünyadan farklı dijital bir evreni temsil eden, sanal ekonomilerden eğlenceye kadar pek çok uygulama alanını kapsayan Metaverse sanal ortamları, Web 3.0 dönemi ile birlikte araştırılmaya değer görülen teknolojilerden biri olmuştur. Özellikle son yıllarda kullanım alanlarından fırsatlarına, teknik yönlerinden kavramsal bağlamlarına kadar aktif bir şekilde tartışılmaktadır. Bu çalışmanın amacı ise, Türkiye'de yaşayan Z kuşağının Metaverse sanal ortamlarına yönelik kabul ve kullanım niyetlerini ortaya koymaktır. Nicel araştırma yöntemleri ile tarama modelinde desenlenen bu araştırmada, Teknoloji Kabul ve Kullanım Birleştirilmiş Modeli-2 ölçek soruları ve demografik bilgi formu aracılığıyla 455 kişiden veri toplanmıştır. Toplanan veriler yapısal eşitlik modellemesi, ANOVA ve T-testi yöntemleriyle analiz edilmiştir. Araştırma sonuçlarına göre; Türkiye'deki Z kuşağının Metaverse sanal ortamlarına yönelik kabul ve kullanım niyetlerini etkileyen anlamlı faktörler; kullanımların sürekliliği ve benimsenmesini ifade eden alışkanlık ve kullanıcıların söz edilen teknolojiden elde edecekleri faydaya olan inanç düzeylerini gösteren performans beklentisidir. Araştırma modelinde yer alan faktörler ile katılımcıların demografik özellikleriyle ilişkileri incelendiğinde ise anlamlı ve anlamsız farklılıklar olmakla birlikte; yaş, cinsiyet ve eğitim düzeyine göre anlamlı farklılıklar gösteren yapılar, teknolojinin kullanımına ilişkin algılanan açıklık ve kolaylık seviyesini ortaya koyan çaba beklentisi, kullanıcıların içinde bulundukları çevresel koşulların değerlendirildiği kolaylaştırıcı koşullar ve yine performans beklentisidir.

Özet (Çeviri)

Metaverse virtual environments, which represent a digital universe different from the real world and cover many application areas ranging from virtual economies to entertainment, have been one of the technologies considered worthy of research in the Web 3.0 era. Especially in recent years, these environments have been actively discussed in terms of usage areas, opportunities, technical aspects, and conceptual contexts. The aim of this study is to reveal the acceptance and usage intentions of Generation Z living in Turkey towards Metaverse virtual environments. This study, designed as a survey model with quantitative research methods, collected data from 455 people through the Technology Acceptance and Use Unified Model-2 scale questions and a demographic information form. The collected data were analyzed using structural equation modeling, ANOVA, and T-test methods. According to the results, the significant factors affecting the acceptance and usage intentions of Generation Z in Turkey towards Metaverse virtual environments are habit, which refers to the continuity and adoption of usage, and performance expectation, which indicates the level of belief in the benefits that users will obtain from the mentioned technology. When analyzing the relationships between the factors in the research model and the demographic characteristics of the participants, although there are both significant and insignificant differences, the constructs that present significant differences according to age, gender, and education level are effort expectancy, which reveals the perceived level of ease and convenience regarding the use of technology, facilitating conditions, which evaluate the environmental conditions in which the users are situated, and performance expectancy.

Benzer Tezler

  1. Chatbots and chatbots in the Metaverse usage difference among generations (X, Y, Z)

    Kuşakların (X, Y, Z) chatbot ve Metaversde chatbot kullanım farklılıkları

    MOHAMMAD ABOUSH

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İşletmeAdana Alparslan Türkeş Bilim Ve Teknoloji Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CELİLE ÖZÇİÇEK DÖLEKOĞLU

  2. Z kuşağının metaverse'e yönelik farkındalığının incelenmesi

    An examination of generation Z's awareness of the metaverse

    İKLİMA KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halkla İlişkilerSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DR. HACI HASAN SAF

  3. Metaverse'e yönelik tüketici algılarının incelenmesi üzerine bir araştırma: Y ve Z kuşakları

    A research on examining consumer perceptions towards metaverse: Generations Y and Z

    FEYZA BAYRAM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İşletmeAlanya Alaaddin Keykubat Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BİLGE NUR ÖZTÜRK

  4. X, Y, Z Kuşaklarının kamusal mekândan beklentileri ve dijital kentsel pratikler bağlamında araştırılması

    Expectations of generations X, Y, Z from public space and research in the context of digital urban practices

    NURSENA KITLIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Şehircilik ve Bölge PlanlamaErciyes Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NEŞE YILMAZ BAKIR

  5. Z kuşağının görsel iletişim bağlamında QR kod kullanım alışkanlıkları: Ondokuz Mayıs Üniversitesi öğrencilerine yönelik bir araştırma

    QR code using habits of the Z generation in the context of visual communication: A research for Ondokuz Mayıs University student

    SERDAR KARACA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriOndokuz Mayıs Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖMER ÇAKIN