Geri Dön

Twitch'te ergenlerin etkileşim ve örgütlenme biçimleri: Bir netnografi çalışması

Interaction and organization forms of adolescents on Twitch: A netnography study

  1. Tez No: 881284
  2. Yazar: FEVZİ SEMİH AKSAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ERGİN ŞAFAK DİKMEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ankara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 121

Özet

Teknolojik araçlara erişim her geçen gün kolaylaşmaktadır. Hali hazırda ekran sürelerinin arttığı 21. yüzyılda Covid-19 pandemisi sebebiyle bu süreler tarihi zirvelere ulaşmıştır. Ancak normalleşme sonrası ekran süreleri düşüş eğilimi göstermemiştir. Bu da demektir ki bireyler bu yeni davranışı alışkanlık haline getirmişlerdir. İstatistiklere göre bu bireylerin çoğunluğunu ergenler oluşturmaktadır. Ergenlerin oluşturdukları toplulukların hayatlarında büyük yer kaplaması ve bu toplulukların giderek sanal mecralarda örgütlenmeleri sebebiyle bu çalışma gerçekleştirilmiştir. 15-18 yaş aralığındaki ergenlere uygulanan anket ile hangi platformların ve yayıncıların popüler olduğu, dijital oyunlara ve dijital oyun izleyiciliğine dair oynama, izleme ve harcama tutumları tespit edilmiştir. Ergenlerin çoğunlukla arkadaş grubu halinde oyun oynama, yalnız şekilde ise dijital oyun yayını izleme eğiliminde oldukları görülmüştür. Ergenlerin yoğun şekilde zaman harcadıkları Twitch, Kick ve Discord platformlarına giriş sağlanıp, popüler yayıncıların yayınları düzenli şekilde takip edilmiştir. Gerçekleştirilen bu netnografik çalışma ile gençlerin belirli platformlara bağlı kalmadıkları, bunun yerine belirli yayıncılar etrafında çeşitli platformlarda örgütlendikleri belirlenmiştir. Dijital oyun izleme pratiğine sahip olan ergenlerin takip ettikleri yayınları takip etme ve bağ kurma yöntemleri ortaya konmuştur.

Özet (Çeviri)

Access to technological tools is getting easier every day. In the 21st century, when screen times had already increased, due to the Covid-19 pandemic created new historical peaks for screen usage. However, screen times did not tend to decrease after normalization. This means that individuals have made this new behavior a habit. According to statistics, the majority of these individuals are adolescents. This study was conducted because the communities formed by adolescents occupy a large place in their lives and these communities are increasingly organized in virtual media. With the questionnaire applied to adolescents between the ages of 15-18, which platforms and publishers are popular, their playing, watching, and spending attitudes towards digital games and digital game viewership were determined. It was observed that adolescents mostly tend to play games in groups of friends and watch digital game broadcasts alone. Access to Twitch, Kick and Discord platforms, where adolescents spend a lot of time, was logged in and the broadcasts of popular broadcasters were regularly followed. With this netnographic study, it was determined that young people do not stick to certain platforms, but instead organize around certain streamers on various platforms. The methods of following and connecting with the broadcasters followed by adolescents who have the practice of watching digital games have been revealed.

Benzer Tezler

  1. Dijital oyunlar bağlamında yeni medyada seyirci olmak: Twitch.Tv örneği

    Becoming a new media audience in the context of digital games: The Twitch.Tv example

    BURÇİN ONARIR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA

  2. Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twıtch.tv kullanımı

    A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters

    NURHAK ATAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Siyasal BilimlerGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM DANACI YÜCE

  3. Diyabetik miyopatide Yüksek yoğunluklu aralıklı antrenman'ın (HIIT) iskelet kası atrofisi, fonksiyonu ve miyokin profili üzerindeki etkileri

    Effects of High intensity interval training (HIIT) on skeletal muscle atrophy, function and myokine profile in diabetic myopathy

    YEŞİM ÖZÇATAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    FizyolojiAnkara Üniversitesi

    Fizyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FIRAT AKAT

  4. Twıtch platformundaki yayıncı sponsorlarına dair izleyicilerde gelişen satın alma niyeti

    The purchase intention of viewers regarding broadcast sponsors in Twitch platform

    TUĞÇE ÇEKİCİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeSakarya Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HAYRETTİN ZENGİN

    DOÇ. DR. AYKUT YILMAZ

  5. Kullanımlar ve doyumlar çerçevesinde dijital oyuncuların Twitch kullanım motivasyonları: Sakarya Üniversitesi İletişim Fakültesi örneği

    Twitch usage motivations of digital players according to uses and satisfaction theory: The case of Sakarya University Faculty of Communication

    ÜMMÜGÜLSÜM KORKMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İletişim BilimleriSakarya Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYTEKİN İŞMAN