İnsan kaynaklarında oyunlaştırma uygulamalarının çalışan motivasyonuna etkisi
The effect of gamification applications in human resources on employee motivation
- Tez No: 901302
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET ORKUN GÖKTEPE
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İşletme, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 108
Özet
Bu araştırma insan kaynaklarında oyunlaştırma uygulamalarının çalışan motivasyonuna etkisini incelemektir. Diğer taraftan araştırmada, işletmelerde oyunlaştırma aracılığıyla motivasyon arttırma konusunda yüksek başarı sağlamaya odaklanılmıştır. Araştırma nicel verileri için ilişkisel tarama modelinden yararlanılmış ve nicel araştırma yöntemlerinden olan anket ile veri toplanmıştır. Veriler (19 isteklendirme 27 oyunlaştırma sorusu toplam 46 soru ve 5 adet demografik soru) sorudan oluşan bir anket neticesinde elde edilmiştir. Ankette kişilerin oyunlaştırma uygulamalarının kullanılmasının belirli konularda fayda sağlayacağına dair inanç ve tutumları ölçülmeye çalışılmıştır. Araştırma evrenini oyunlaştırma uygulamaların kullanmış olan iki şirketten basit rastgele örnekleme yöntemi ile seçilen 600 çalışan oluşturmaktadır Bulgular, ilgili faktörlerin doğrudan iş motivasyonu ve oyunlaştırma düzeyleri üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olmadığını göstermektedir. Özellikle, yaş, cinsiyet, çalışılan kuruluştaki tamamlanan yıl ve ücret skalası gibi demografik faktörlerin iş motivasyonu ve oyunlaştırma düzeyleri üzerinde istatistiksel olarak anlamlı bir etkisinin olmadığı belirlenmiştir. Ancak, regresyon analizi sonuçları, iş motivasyonu ile oyunlaştırma düzeyi arasında istatistiksel olarak anlamlı bir ilişkinin varlığını göstermektedir. Çalışmanın sonuçları, iş motivasyonu alt boyutlarının genel olarak düşük ve çok düşük düzeylerde olduğunu göstermektedir.
Özet (Çeviri)
This research aims to examine the effect of gamification applications in human resources on employee motivation. On the other hand, the research focused on achieving high success in increasing motivation through gamification in businesses. The relational scanning model was used for the quantitative data of the research and data was collected with a survey, which is one of the quantitative research methods. The data was obtained as a result of a survey consisting of questions (19 motivational questions, 27 gamification questions, a total of 46 questions and 5 demographic questions). The survey attempted to measure people's beliefs and attitudes that the use of gamification applications would be beneficial on certain issues. The research population consists of 600 employees selected by simple random sampling method from two companies that have used gamification applications. The findings show that the relevant factors do not have a direct determining effect on work motivation and gamification levels. In particular, it was determined that demographic factors such as age, gender, completed years in the organization and wage scale did not have a statistically significant effect on work motivation and gamification levels. However, regression analysis results show the existence of a statistically significant relationship between work motivation and gamification level. The results of the study show that work motivation sub-dimensions are generally at low and very low levels.
Benzer Tezler
- Exploring opinions of corporate instructional designers on their professional development and training needs
Kurumsal öğretim tasarımcılarının mesleki gelişim ve eğitim ihtiyaçları konusundaki görüşlerinin araştırılması
NAZLI GÖKALP
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik ÜniversitesiEğitim Programları ve Öğretimi Ana Bilim Dalı
DR. ELİF ÖZTÜRK
- Serious games in urban planning: A comparative study for food games
Kent planlamada ciddi oyunlar: Gıda oyunları için karşılaştırmalı bir çalışma
İREM ÖZDARENDELİ
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik ÜniversitesiKentsel Tasarım Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MELTEM ERDEM KAYA
- Otel çalışanlarına yönelik oyunlaştırılmış bir mobil uygulama
A gamified mobile application for hotel staff
SERDAR BİLGEHAN ŞENOL
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAfyon Kocatepe ÜniversitesiBilgisayar Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET KAHRAMAN
- İşe alım yöntemi olarak durumsal yargı testleri ve oyunlaştırma: Bir model önerisi
Situational judgment tests and gamification as a method of recruitment: A model proposal
SEDA ZENGİN
- Dijital oyuncuların oyuncu tiplerine göre liderlik öz yeterliliği üzerine bir araştırma
A study on leadership self-efficacy of digital gamers according to player types
MELİS CENGİZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
İşletmeSüleyman Demirel Üniversitesiİnsan Kaynakları Yönetimi ve Liderlik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. PINAR GÖKTAŞ