Mobil oyunlarda tatmin seviyesinin devamlılık niyetine etkisi: Hyper casual oyun endüstrisi üzerine bir araştırma
The effect of satisfaction level on continuance intention for mobile games: A research on hyper casual game industry
- Tez No: 901308
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ERKAN BİL
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İşletme, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 107
Özet
Bu çalışma, Hyper Casual Mobil Oyunlar bağlamında tatmin seviyesinin devamlılık niyeti üzerindeki etkisini incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmanın temel amacı, algılanan kullanım kolaylığı, akış, algılanan oyunsallık, tatmin ve devamlılık niyeti arasındaki ilişkileri ortaya koymaktır. Bu kapsamda yedi hipotez geliştirilmiş ve bu hipotezleri test etmek amacıyla, kolayda örnekleme yöntemiyle 18 yaş ve üzeri Hyper Casual Oyun oynayan 402 bireyden oluşan bir örneklem grubuna çevrimiçi bir anket uygulanmıştır. Anketten elde edilen veriler, faktör analizi ve yapısal eşitlik modellemesi (SEM) kullanılarak analiz edilmiştir. Analiz sonuçları, algılanan kullanım kolaylığı, akış ve algılanan oyunsallığın doğrudan tatmin üzerinde pozitif bir etkisinin olduğunu göstermektedir. Ayrıca, tatminin de devamlılık niyeti üzerinde doğrudan pozitif bir etkisi olduğu belirlenmiştir. Bunun yanı sıra, algılanan kullanım kolaylığı, akış ve algılanan oyunsallığın tatmin üzerinden devamlılık niyetine dolaylı pozitif etkileri olduğu saptanmıştır.
Özet (Çeviri)
This study aims to examine the impact of satisfaction level on continuance intention in the context of Hyper Casual Mobile Games. The primary objective of the research is to reveal the relationships between perceived ease of use, flow, perceived playfulness, satisfaction, and continuance intention. In this context, seven hypotheses were developed, and an online survey was conducted with a sample of 402 individuals aged 18 and above who play Hyper Casual Games, using a convenience sampling method. The data obtained from the survey were analyzed using factor analysis and structural equation modeling (SEM). The analysis results indicate that perceived ease of use, flow, and perceived playfulness have a direct positive effect on satisfaction. Furthermore, it was found that satisfaction has a direct positive effect on continuance intention. Additionally, perceived ease of use, flow, and perceived playfulness were found to have an indirect positive effect on continuance intention through satisfaction.
Benzer Tezler
- Spatial audio localization as a gameplay element: Design, development, and evaluation of an audio-based virtual reality game
Oyun ögesi olarak uzamsal ses lokalizasyonu: Sese dayalı bir sanal gerçeklik oyununun tasarımı, geliştirilmesi ve analizi
ECE NAZ SEFERCİOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HATİCE KÖSE
- Development of adaptive human-computer interaction games to evaluate attention
Dikkat seviyesini değerlendirmek için adaptif insan-bilgisayar etkileşimi oyunlarının geliştirilmesi
HASAN KANDEMİR
Yüksek Lisans
İngilizce
2018
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HATİCE KÖSE
- Nesneye dayalı yaklaşımla mobil cihazlar üzerinde üç boyutlu oyun motoru tasarımı ve gerçekleştirimi
The design and implementation of a 3d game engine for mobile devices using object oriented approach
ERAY HANGÜL
Yüksek Lisans
Türkçe
2007
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolEge ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
Y.DOÇ.DR. AYBARS UĞUR
- Google Play Store'daki mobil oyunların indirilme sayılarının, değerlendirme puanlarının ve yorum sayılarının makine öğrenmesi yöntemleri ile tahmini
Prediction of downloads, rating scores and reviews of mobile games in Google Play Store by machine learning methods
NİL ARICI
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Bilim ve TeknolojiGebze Teknik Üniversitesiİşletme Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. FARİD HUSEYNOV
- Type-2 fuzzy logic based linguistic pursuing strategy design with a real world application
Gerçek zamanlı bir uygulama ile tip-2 bulanık mantık tabanlı dilsel kovalama strateji tasarımı
AYKUT BEKE
Yüksek Lisans
İngilizce
2018
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiKontrol ve Otomasyon Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ TUFAN KUMBASAR