Geri Dön

Dijital oyun tasarımı lisans programı geliştirilmesine ilişkin bir öneri

A proposal for the development of digital game design undergraduate program

  1. Tez No: 908301
  2. Yazar: BURAK DERVİŞOĞLU
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ELİF AVCI KOŞU
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Güzel Sanatlar, Education and Training, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Eskişehir Osmangazi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 408

Özet

Dijitalleşmenin artmasıyla dijital oyun sektörü de hızla gelişim gösteren sektörler arasında yerini almıştır. Dijital oyun sektörünün hızla yükselen ekonomik hacmiyle yeni iş fırsatları yaratması, oyun geliştirme sürecinin farklı disiplinleri bir araya getiren kapsamlı yapısı ve dolayısıyla oyun geliştirme ekibinin alanında uzman kişilerden oluşması ihtiyacı birçok ülkede lisans düzeyinde eğitim veren dijital oyun tasarımı bölümlerinin kurulmasını gerekli kılmıştır. Dijital oyun tasarımı eğitimi de sektörün multidisipliner gerekliliklerini karşılamak ve hızla değişen teknolojinin gelişimine uyum sağlamak üzere esnek bir yapıda şekillenmektedir. Dijital Oyun Tasarımı bölümleri için, çağın sürekli güncellenen gelişmelerine, oyun sektörünün taleplerine ve öğrenme-öğretme sürecinde karşılaşılabilecek sorunlara hızla cevap verebilecek bir öğretim programına sahip olmak son derece önemlidir. Bu araştırma, bahsedilen nitelikte bir lisans öğretim programı önerisinin geliştirilmesi sürecini aktarmaktadır. Önerilen öğretim programının, lisans öğrencilerinin sektöre daha kolay uyum sağlamasında destek olmasının yanı sıra hem yeni kurulacak hem de aktif öğretime devam eden Dijital Oyun Tasarımı bölümlerinin öğretim programı hazırlama ve güncelleme çalışmalarında bir referans niteliğinde olması hedeflenmiştir. Tasarım Tabanlı Araştırma Yöntemi ile yürütülen araştırmanın ilk aşamasında Türkiye'deki ve Amerika'daki Dijital Oyun Tasarımı ve eşdeğeri programların öğretim programları incelenmiş, elde edilen verilerle bir ön içerik hazırlanarak taslak öğretim programı oluşturulmuştur. İkinci aşamada ise hazırlanan ön içerik, dijital oyun şirketlerinin temsilcileri, Dijital Oyun Tasarımı bölüm başkanları ve lisans öğrencilerinden oluşan katılımcıların görüşlerine sunulmuştur. Yarı-yapılandırılmış görüşme yöntemiyle toplanan verilerin tematik analizi ile bulgulara ulaşılmış, elde edilen bulgulara göre taslak öğretim programı üzerinde iyileştirme yapılarak nihai öğretim programı önerisi sunulmuştur. Çalışma kapsamında,“proje temelli dijital oyun geliştirme dersleri”teması ön plana çıkmaktadır. Öğretim programının ikinci aşamasında, alana özgü proje derslerinden oluşan bir yapı benimsenmiş ve ders içeriklerinin hazırlanmasında proje tabanlı öğrenme yaklaşımına özel bir önem verilmiştir. Her ders, öğrencilerin oyun geliştirme süreçlerinde doğrudan faydalanabilecekleri teorik ve pratik içeriklerle zenginleştirilmiştir. Bunun yanı sıra, katılımcılar staj olanakları, ekip kültürünün önemi, yeni teknolojilerin takibi ve iletişim becerilerinin geliştirilmesi gibi kritik temalara da odaklanmaktadır. Bu bağlamda eğitim planı ve ders içerikleri, katılımcıların bu temalardaki ihtiyaçları dikkate alınarak ve güncel literatürden referanslar verilerek geliştirilmiştir.

Özet (Çeviri)

With the increase in digitalization, the digital game industry has secured its place among the rapidly growing sectors. The swift rise in the economic scope of the digital game industry has not only created new job opportunities but also underscored the need for development teams composed of experts in various fields due to the comprehensive nature of game development, which brings together different disciplines, as a result, many countries have found it necessary to establish digital game design programs at the undergraduate level. Digital game design education is structured flexibly to meet the multidisciplinary requirements of the industry and to adapt to the rapidly evolving technological landscape. For digital game design programs, it is crucial to have a curriculum that can quickly respond to the ever-updating developments of the era, the demands of the gaming industry, and the potential challenges faced during the teaching-learning process. This research outlines the process of developing a proposed undergraduate curriculum with such qualities. The proposed curriculum aims not only to assist undergraduate students in adapting more easily to the industry but also to serve as a reference for both newly established and currently active Digital Game Design departments in their curriculum development and updating efforts. In the first phase of the research, conducted using the Design-Based Research Method, curricula of Digital Game Design and equivalent programs in Turkey and the United States were examined, and preliminary content was prepared to create a draft curriculum based on the data obtained. In the second phase, the preliminary content was presented to participants, including representatives of digital game companies, heads of Digital Game Design departments, and undergraduate students. Thematic analysis of the data collected through semi-structured interviews revealed findings, which were used to improve the draft curriculum, leading to the presentation of the final curriculum proposal. Throughout the study, the theme of“project-based digital game development courses”emerged as a key focus. In the second phase of the curriculum, a structure based on field-specific project courses was adopted, with special emphasis on the project-based learning approach in the preparation of course content. Each course was enriched with theoretical and practical content that students could directly benefit from during the game development process. Additionally, participants focused on critical themes such as internship opportunities, the importance of team culture, keeping up with new technologies, and improving communication skills. In this context, the educational plan and course content were developed by considering the participants' needs regarding these themes and by referencing the latest literature.

Benzer Tezler

  1. Sosyal bilgiler öğretmenlerinin sınıflarındaki özel gereksinimli öğrencilerine sundukları etkili öğretimsel uygulamalara ilişkin görüş ve deneyimleri

    Social studies teachers' opinions and experiences regarding effective instructional practices provided to students with special needs in their classrooms

    GÜLŞAH PABUÇÇU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Özel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA NUR AKÇİN

  2. Oyun motorlarının mimarı tasarım ve temsil süreçlerinde değerlendirilmesi

    Evaluation of game engines in architectural design and representation processes

    OSMAN SÜMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  3. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  4. Kullanıcının alışveriş deneyimini iyileştirmek için sanal bir mekân önerisi

    A virtual space proposal to improve the user's shopping experience

    NİLSU SÜTCÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGE CORDAN

  5. Banka şube mimarisinin yeni teknolojilere adapte olabilme potansiyelinin ölçülmesine yönelik bir yaklaşım önerisi

    Measuring adaptability of the banking branchs to the new technologies: A new approach

    SEÇİL ÖZER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ASLI KANAN