Generating a realistic game character face from a single portrait using GANs
Üretici çekişmeli ağlar(GANs) kullanarak tekil bir portreden gerçekçi bir oyun karakteri yüzü üretimi
- Tez No: 922709
- Danışmanlar: DR. OSMAN AKIN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 53
Özet
Bu tez çalışması, Generative Adversarial Network'ler (GAN'lar) kullanarak gerçekçi ve özgün oyun karakterleri üretmeyi amaçlamaktadır. GAN'lar, yapay zekânın en hızlı gelişen alanlarından biridir ve son yıllarda görüntü ve ses üretme gibi birçok alanda başarılı sonuçlar vermiştir. Bu çalışmada, oyun karakterlerinin karmaşık ve yaratıcı tasarımlarını yakalayabilme potansiyeline sahip GAN'ların bu alandaki potansiyeli araştırılacaktır.
Özet (Çeviri)
This thesis aims to generate realistic and original game characters using Generative Adversarial Networks (GANs). GANs are one of the fastest-growing areas of artificial intelligence and have yielded successful results in various fields, such as image and sound generation in recent years. In this study, the potential of GANs, which have the capability to capture the complexity and creativity of game character designs, will be explored in this domain.
Benzer Tezler
- Elazığ yöresi dramatik - seyirlik ve temsili oyunlarının incelenmesi
Başlık çevirisi yok
SEBAHATTİN SİVRİKAYA
Yüksek Lisans
Türkçe
1998
Halk Bilimi (Folklor)İstanbul Teknik ÜniversitesiTürk Halk Oyunları Ana Sanat Dalı
DOÇ. FİKRET DEĞERLİ
- Oyun karakteri üretimi için üretken modeller
Generative models for game character generation
FERDA GÜL AYDIN EMEKLİGİL
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. İLKAY ÖKSÜZ
- Açık dünya oyunlarında oyuncu-olmayan karakterler arasında gerçekçi sosyal etkileşim ortamının ajan tabanlı tasarımı ve gerçekleştirimi
Agent based design and implementation of realistic social interaction environment between non-player characters in open world games
ALİ MURAT AYDIN
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDoğuş ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYSUN GÜRAN
DOÇ. DR. HÜREVREN KILIÇ
- ADIM: Üç boyutlu canlandırma sistemi
ADIM: A 3D animation system
A.GÖKHAN ERKMAN
Yüksek Lisans
Türkçe
1992
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiDOÇ. DR. FÜSUN TUNALI
- Impacts of sensory visual effects on gamers' spatial exploration behavior
Algısal görsel efektlerin oyuncuların çevresel keşif davranışları üzerine etkileri
BÜLENT KORAY ÖZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HATİCE KÖSE