Geri Dön

Video games as transitional objects in In Love and Warcraft and Leveling Up

In Love and Warcraft ve Leveling Up adlı tiyatro eserlerinde geçiş nesnesi olarak video oyunları

  1. Tez No: 936955
  2. Yazar: BURAK HÜSEYİN EKSELİ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MUHAMMED METİN ÇAMELİ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İngiliz Dili ve Edebiyatı, Psikoloji, English Language and Literature, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Drama, Modern drama, Video oyunları, Drama, Modern drama, Video games
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Aydın Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İngiliz Dili ve Edebiyatı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Çağımızda, video oyunları öğrenimden eğlenceye birçok alanda bulunabilmekle beraber hayatımızın temel bir parçası haline gelmiştir. Nitekim, kullanımları sadece bu bağlamlarla sınırlı kalmamaktadır; insanın gelişim sürecinde dahi gözlemlenebilir hale gelmişlerdir. Donald Winnicott'un geçiş nesnesi teorisi bağlamında incelendikleri takdirde, video oyunları içsel dünya ile dışsal gerçeklik arasında bir köprü görevi görmektedir. Video oyunlarının sunduğu dünyası içerisinde bireyler, deneyim kazanabilir, öğrenebilir, ve gerçek dünyada etkileşimlerini canlandırabilirken, olumsuz duygularını da bastırabilmektedirler. Bu tez, video oyunlarının tiyatro alanında geçiş nesnesi olarak kullanımını iki modern tiyatro eseri olan, Madhuri Shekar'ın In Love and Warcraft ve Deborah Zoe Laufer'in Leveling Up adlı eserler, üzerinden incelemektedir. Analiz içerisinde, çalışma, bir yandan video oyunlarının karakterlerin psikolojik geçiş süreci içerisinde nasıl bir araç olarak kullanıldığını ve karakterler arası oyun-içi etkileşimin kendi gerçek dünyadaki kişiliklerine hangi yönlerden benzer ve zıt olduğunu incelerken, diğer yandan ise video oyunlarının sunduğu potansiyel alanın süreç içerisinde nasıl kullanıldığını incelemektedir. Bir başka deyişle bu çalışma drama alanında video oyunlarının geçiş nesneleri olarak nasıl kullanıldığını gösterme amacı taşır.

Özet (Çeviri)

In our age, video games have started to become essential parts of our lives as they can be found in various settings such as learning, and entertainment. Nevertheless, they are not limited to such settings, they can be observed in the developmental stages of human. Within the framework of Donald Winnicott's transitional object theory, games can be considered as a space that helps individuals bridge their inner world with external reality. In the world of gaming, individuals are able to experience, learn and simulate real-world interactions while soothing their negative feelings. This study analyses such use of video games in the context of drama as two modern plays Madhuri Shekar's In Love and Warcraft and Deborah Zoe Laufer's Leveling up regarding the transitional theory. During the analysis, the thesis examines how video games are used as tools during the psychological transformation process of the characters and the way they function, how the in-game interactions between characters and the gaming world mirror or contrast their real-life personalities, and how the potential space of the video game is used during the process. This thesis aims to demonstrate the employment of video games as transitional objects in the field of drama.

Benzer Tezler

  1. Sanatçıların yarattığı pencereler ve kapılar

    Başlık çevirisi yok

    ALİ BİRO

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEMRA ÖGEL

  2. Povscape: a research through design approach to anamorphic projection as a spatial game mechanic in impossible game spaces

    Povscape: imkânsız oyun mekânlarında anamorfik projeksiyonun mekânsal bir oyun mekaniği olarak kullanımına yönelik tasarım yoluyla araştırma yaklaşımı

    İREM AYDINDOĞAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM DOĞAN

  3. İç mimarlık tasarım stüdyosu eğitimi sürecinde arttırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanımı

    Use of augmented reality technologies in interior design studio training process

    ZEYNEP GÜLEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BURÇİN CEM ARABACIOĞLU

  4. COVİD 19 pandemisi sonrası dijitalleşmenin etki alanları bağlamında durum incelemesi

    A case study on the impact areas of digitalization in the context of the post-COVID-19 pandemic

    TOLGA KARADAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TUNCAY DİLCİ

  5. Dijital oyunların fenomenolojik analizi: The Stanley Parable örneği

    A phenomenological analysis of digital games: The case of The Stanley Parable

    EYLÜL ALTUNDAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    İletişim BilimleriKocaeli Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMEL ÖZTÜRK