Geri Dön

İnternet oyun oynama bozukluğu ile MOBA oyunları oynamanın, dürtüsellik, bilişsel esneklik becerileri, duygusal tepkisellik becerileri arasındaki ilişkilerin incelenmesi

Examination of the relationships between internet gaming disorder and playing MOBA games, impulsivity, cognitive flexibility skills, emotional reactivity skills

  1. Tez No: 937337
  2. Yazar: BETÜL ÖZAKMAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BÜLENT TANSEL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Gelişim Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bağımlılık Psikolojisi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 111

Özet

Bu araştırmada, 15 – 45 yaş arası bireylerin internette oyun oynama bozukluğu belirti şiddeti ile dürtüsellik, bilişsel esneklik ve duygusal tepkisellik düzeyleri arasındaki ilişkilerin incelenmesi amaçlanmıştır. Bu çalışma, nicel araştırma yöntemleri arasında yer alan kesitsel araştırma deseniyle yürütülmüş korelasyonel bir araştırmadır. Bu araştırmanın örneklemini 122'si (%51) kadın ve 116'sı (%49) erkek olmak üzere toplam 238 katılımcı oluşturmaktadır. Veriler, katılımcıların sosyo demografik özelliklerini gösteren Katılımcı Bilgi Formu, İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu (İOOBÖ9-KF), Barratt Dürtüsellik Ölçeği Kısa Formu (BDÖ11-KF), Bilişsel Esneklik Envanteri (BEE), Duygusal Tepkisellik Ölçeğinin yer aldığı ölçme araçları aracılığıyla toplanmıştır. İnternet oyun oynama bozukluğu, dürtüsellik ile pozitif yönde ilişkiliyken; bilişsel esneklikle negatif yönde ilişkilidir. Ancak, duygusal tepkisellik ile aralarında istatistiksel açıdan anlamlı bir fark bulunamamıştır. Bilişsel esnekliğin, dürtüsellik ve duygusal tepkisellik ile negatif yönde ilişkili olduğu saptanırken; dürtüsellik ile duygusal tepkisellik arasında ise pozitif yönde anlamlı bir ilişki bulgulanmıştır. Duygusal tepkisellik ve dürtüsellik değişkenleri, internet oyun oynama bozukluğu düzeylerini anlamlı olarak yordamamaktadır. Bilişsel esneklik ise internet oyun bozukluğunu negatif yönde yordamaktadır. Bununla beraber, MOBA oyunları oynayan katılımcılar daha yüksek seviyelerde internet oyun oynama bozukluğu düzeylerini yordamaktadır. MOBA oyunları oynayanların internet oyun oynama bozukluğu düzeyi daha yüksektir. Diğer taraftan, MOBA oynama durumuna göre bilişsel esneklik, dürtüsellik ve duygusal tepkisellik değişkenlerinin anlamlı olarak farklılaşmadığı tespit edilmiştir. Erkeklerin, MOBA oyuncularının ve günde 4-6 saat oyun oynayanların internet oyun oynama bozukluğu ortalamalarının istatistiksel açıdan daha yüksek olduğu bulunmuştur. Ancak İnternet oyun oynama bozukluğu düzeyleri yaş aralığı, eğitim seviyesi, medeni durum, gelir, meslek değişkenlerine göre anlamlı olarak farklılaşmamaktadır. Elde edilen bulgular literatür ışığında tartışılarak, birtakım önerilerde bulunulmuştur.

Özet (Çeviri)

This study aimed to examine the relationships between Internet gaming disorder symptom severity and impulsivity, cognitive flexibility and emotional reactivity levels of individuals aged between 15-45. This study is a correlational study conducted with a cross-sectional research design in the quantitative research method. The sample of this study consists of 238 participants, 122 (51%) female and 116 (49%) male. Data were collected with measurement tools including sociodemographic form Data were collected through measurement tools including the Participant Information Form showing the socio-demographic characteristics of the participants, Internet Gaming Disorder Scale Short Form (IGDS9-SF), Barratt Impulsivity Scale Short Form (BIS11-SF), Cognitive Flexibility Inventory (CFI), and Emotional Reactivity Scale. Internet gaming disorder is positively associated with impulsivity, while it is negatively associated with cognitive flexibility. However, no statistically significant difference was obtained with emotional reactivity. It was determined that cognitive flexibility is negatively associated with impulsivity and emotional reactivity and there is a positive relationship between impulsivity and emotional reactivity. Emotional reactivity and impulsivity variables do not significantly predict internet gaming disorder levels. Cognitive flexibility, on the other hand, negatively predicts internet gaming disorder. However, participants who play MOBA games predict higher levels of internet gaming disorder. MOBA gamers have higher levels of internet gaming disorder. On the other hand, it was determined that cognitive flexibility, impulsivity and emotional reactivity variables did not differ significantly according to playing MOBA games. It was obtained that males, MOBA players and those who play games for 4-6 hours a day have statistically higher internet gaming disorder averages. However, internet gaming disorder levels do not differ significantly according to age range, education level, marital status, income and occupation variables. The findings were discussed in the light of literature and some suggestions were made.

Benzer Tezler

  1. Üniversite öğrencilerinde internet oyun oynama bozukluğu ile internet bağımlılığı, psikolojik katılık ve umutsuzluk arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Examination of the relationship between internet gaming disorder and internet addiction, psychological inflexibility, and hopelessness in university students

    ELMAS NUR İBAOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZELİHA TRAŞ

  2. Üniversite öğrencilerinde internette oyun oynama türünün kişilik bozuklukları, bilişsel esneklik ve psikolojik esneklikle ilişkisinin incelenmesi

    The investigation of the relationship between the game genre preference, and personality disorders and pyschological and cognitive flexibility for university students who play online games

    ZÜLAL İNCE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    PsikolojiSağlık Bilimleri Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYNUR FEYZİOĞLU

  3. Ergenlik döneminde problemli video oyun oynamanın kemik mineral dansitesi üzerine etkisi

    The Effect of Problematic Video Gaming Behaviour on Bone Mineral Density in Adolescence

    MELİS PEHLİVANTÜRK KIZILKAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıHacettepe Üniversitesi

    Aile Sağlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ORHAN DERMAN

  4. Çevrimiçi oyun oynayan genç-yetişkin bireylerde çevrimiçi oyun oynama bozukluğu, dürtüsellik ve nikotin kullanım bozukluğunun incelenmesi

    Investigation of online gaming disorder, impulsivity, and nicotine use disorder in young adults playing online games

    UMUT PEKTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    PsikolojiÜsküdar Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CEMAL ONUR NOYAN

  5. İnternet oyun oynama bozukluğu ile metakognisyonların, bilişsel duygu düzenlemenin, olumsuz çocukluk dönemi yaşantılarının arasındaki ilişkilerin araştırılması

    Research of the relationship between internet gaming disorder and metacognitions, cognitive emotion regulation and negative childhood experiences

    NACİ BERK KALKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Psikolojiİstanbul Kent Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ANIL GÜNDÜZ