Geri Dön

Ergenlik döneminde problemli video oyun oynamanın kemik mineral dansitesi üzerine etkisi

The Effect of Problematic Video Gaming Behaviour on Bone Mineral Density in Adolescence

  1. Tez No: 743525
  2. Yazar: MELİS PEHLİVANTÜRK KIZILKAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ORHAN DERMAN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları, Child Health and Diseases
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Aile Sağlığı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Adölesan Sağlığı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 122

Özet

Problemli video oyun oynama davranışı (PVOOD), internette oyun oynama bozukluğu (İOOB) tanı ölçütlerini tam karşılamayan, ancak risk altında olan ve henüz işlevselliği belirgin etkilenmemiş kişileri tanımlamak için kullanılmaktadır. Uzun video oyun ekran süresi, azalmış fiziksel aktivite, eşlik eden depresif belirtiler, kısalmış uyku süresi ve artmış sigara, alkol, kafein tüketimi gibi nedenlerle kemik sağlığının olumsuz yönde etkilenebileceği öngörülmüştür. Bu çalışmada ergenlerde PVOOD'nin kemik kitlesi üzerindeki etkisinin araştırılması amaçlanmıştır. Hacettepe Üniversitesi İhsan Doğramacı Çocuk Hastanesi Ergen Sağlığı Polikliniği'ne Mayıs 2019 ve Ağustos 2021 tarihleri arasında başvuran 10-18 yaşları arasında, günde en az 2 saat video oyun oynayan 110 ergen araştırmaya alınmıştır. Ekran süresi, oyun türü, egzersiz varlığı, alkol, sigara, madde, kafein tüketimi ile ilgili veriler toplanmıştır. PVOOD'nin ölçülmesinde 'İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği-Kısa Formu' (İOOBÖ9-KF), uykunun değerlendirilmesinde 'Pittsburgh Uyku Kalite İndeksi' ve depresif belirtilerin saptanmasında 'Çocuklar için Depresyon Ölçeği' kullanılmıştır. Serum vitamin D düzeyi ve çift enerjili x-ışını soğurma cihazı ile femur başı ve lomber vertebra kemik mineral dansite (KMD) ölçümleri yapılmıştır. Çalışmaya alınan ergenlerin yaş ortalaması 14,22 ± 1,78 yıldır ve %86,4'ü erkektir. İOOB için risk taşıyan ergenlerin oranı (İOOBÖ9-KF >16) %71,8, İOOB tanısı konanların (İOOBÖ9-KF >32) oranı %10'dur. Riskli ergenlerin femur boynu KMD (p=0,021) ve Z skoru (p=0,013) değerleri, risk taşımayan gruba göre daha düşük saptanmıştır. Femur boynu Z skoru -2 ve -1 SS altında olan ergenlerin oranı da riskli grupta daha yüksektir. Lomber vertebra ölçümleri için farklılık saptanmamıştır. Video oyun ekran süresi ve çok oyunculu çevrim içi savaş arenası (MOBA), aksiyon ve strateji oyun türlerinin oynanma oranı riskli ergenlerde daha yüksek saptanırken; video oyun dışı eğlence amaçlı ekran süreleri gruplar arasında benzer bulunmuştur. Riskli ergenlerde depresif belirtiler ve uyku kalitesinde bozulma daha sıktır. Lojistik regresyon analizinde PVOOD'ye ek olarak beden kitle indeksi (BKİ), toplam ekran süresi, video oyun ekran süresi, çok oyunculu çevrim içi (MMO) ve hayatta kalma oyun türlerini oynama etmenlerinin femur boynu kemik kitlesini etkilediği bulunmuştur. PVOOD ile ilişkili tüm risk etmenlerinin femur boynu kemik kitlesine etkisi değerlendirildiğinde, artmış oyun süresinin ve azalmış egzersiz miktarının en çok etkiye sahip olduğu görülmüştür. Sonuç olarak bu çalışmada ergenlerde PVOOD'nin ekran süresini uzatarak ve fiziksel aktiviteyi kısıtlayarak femur boynu kemik kitlesi üzerinde olumsuz etkiye yol açtığı gösterilmiştir. Depresif belirtilerin, uyku kalitesinin, alkol ve kafein tüketiminin ise ergenlik döneminde İOOB ilişkili kemik kitlesi üzerine etkisi olmadığı saptanmıştır. Öte yandan, erişkin dönemde İOOB ilişkili risk etmenlerinin kemik sağlığı üzerindeki olumsuz etkisinin daha da belirgin hale geleceği düşünülmüştür. Bu çalışmanın sonuçları PVOOD olan ergenlerin özelikle alt ekstremite kemik sağlığı açısından değerlendirilmelerine, sedanter davranışları azaltıcı ve fiziksel aktiviteyi artırıcı yönde desteklenmelerine dikkat çekmektedir.

Özet (Çeviri)

Problematic video gaming behavior (PGB) refers to individuals who are at risk but do not fully meet the diagnostic criteria of Internet gaming disorder (IGD) and whose functional impairement has not yet been evident. Bone health might be negatively affected due to factors such as long video game screen time, decreased physical activity, accompanying depressive symptoms, and increased tobacco, alcohol, and caffeine consumption. This study aims to evaluate the effect of PGB on the bone mass of adolescents. Between May 2019 and August 2021, 110 adolescents playing video games for at least two hours, aged 10 to 18 years, who applied to the Hacettepe University İhsan Doğramacı Children's Hospital adolescent medicine clinic were included in the study. Data about screen time, game genre, and presence of exercise, alcohol, tobacco, drug, and caffeine consumption were recorded. PGB was measured with Internet Gaming Disorder-Short Form (IGDS9-SF), sleep was evaluated with Pittsburgh Sleep Quality Index and depressive symptoms were analyzed with Children's Depression Inventory. Serum vitamin D levels were analyzed and femoral neck and lumbar spine bone mineral densities (BMD) were measured by dual-energy X-ray absorptiometry. The mean age of adolescents was 14.22±1.78 years, and 86.4% were males. The ratio of adolescents at risk for IGD (IGDS9-SF >16) was 71.8%, and diagnosed with IGD (IGDS9-SF >32) was 10%. The femoral neck BMD (p=0.021) and z scores (p=0.013) of the at-risk group were lower than the controls. The ratio of adolescents with femur z scores lower than -2 and -1 were also higher amongst adolescents at risk. Lumber spine measurements were not different. While the video game screen time and multiplayer online battle arena, action, and strategy game genre ratios were higher in risky adolescents; the recreational screen time other than video gaming was similar between the groups. Depressive symptoms and sleep quality were also poorer among adolescents at risk. Logistic regression analysis revealed that, in addition to PBG, body mass index, total screen time, video game screen time, and multiplayer online and battle royale game genres also have an impact on femoral neck bone mass. Among all risk factors associated with PGB, video game time and exercise amount were the most significant parameters on femoral neck bone mass. In conclusion, this study showed that PGB has a deteriorating effect on femoral neck bone mass by increasing screen time and limiting physical activity. On the other hand, depressive symptoms, sleep quality, and alcohol, tobacco, and caffeine use were not effective. However, the negative impact of IGD-related risk factors might become more prominent in adulthood. The results of this study highlight that adolescents with PGB should be evaluated significantly for lower extremity bone health and supported to decrease sedentary behaviors and increase physical activity.

Benzer Tezler

  1. Lise düzeyindeki ergenlerin kumar oynamaları ile riskli davranışları arasındaki ilişkiler

    Relations between gambling participations and risky behaviors of high school level adolescents

    YEŞİM ERDOĞDU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    PsikolojiMaltepe Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. KUNTAY ARCAN

  2. Ergenlerde çözüm odaklı yaklaşımın problemli internet kullanımı, uyku kalitesi ve okul başarısına etkisi

    The effect of solution focused approach on adolescent's problematic internet use, sleep quality and school achievement

    ŞENAY ŞERMET KAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    HemşirelikErciyes Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMİNE ÜMİT SEVİĞ

    DOÇ. DR. HANDAN ZİNCİR

  3. Bir grup lise öğrencisinin internet kullanımlarının beden algıları ve yeme tutumları ile ilişkisi

    The relationship between internet usage, body image and eating attitudes of a group of high school students'

    BUSE YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    PsikolojiIşık Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. SAİME VİCDAN YÜCEL

  4. Problemli internet kullanımı olan ergenlerde sosyal anksiyete düzeyleri ve siber zorbalık arasındaki ilişkinin değerlendirilmesi

    Evaluation of the relationship between social anxiety levels and cyber bullying in adolescents with problems

    BÜLENT ERTÜRK

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Aile HekimliğiCumhuriyet Üniversitesi

    Aile Hekimliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SANEM NEMMEZİ KARACA

  5. Ergenlerde mobil telefon bağımlılığının sosyal anksiyeteye etkisinin bazı değişkenlere göre incelenmesi

    Social anxiety of adolescents according to some variables examined the effects of mobile phone addiction

    GÜL YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    PsikolojiNişantaşı Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ HAYDAR ŞAR