Geri Dön

EEG destekli sanal gerçeklik ortamındaki lokomosyon tekniklerinin nesnel ve öznel ölçümler açısından analizi

Analysis of locomotion techniques in EEG-supported virtual reality environment in terms of objective and subjective measurements

  1. Tez No: 943836
  2. Yazar: ESRA FATMA BİROL
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. YAŞAR DAŞDEMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Bilim ve Teknoloji, Nöroloji, Computer Engineering and Computer Science and Control, Science and Technology, Neurology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Erzurum Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Biyomedikal Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 78

Özet

Sanal gerçeklik (VR), bireyin fiziksel ortamda bilgisayar olanaklarından yararlanarak, bilgisayar tarafından simüle edilen üç boyutlu bir mekânda mevcudiyetini hissettiği teknolojik sistemlerdir. Bu sanal ortamlarda kullanıcıların hareket etmesine olanak tanıyan teknik ise VR Lokomosyon olarak adlandırılmaktadır. VR teknolojisinin giderek artan popülerliği ve kullanım alanlarının genişlemesiyle birlikte, sanal ortamlardaki farklı lokomosyon tekniklerinin kullanıcı deneyimi üzerindeki etkilerinin anlaşılması önem kazanmaktadır. Bu tez çalışmasında, EEG destekli sanal gerçeklik ortamındaki lokomosyon tekniklerinin nesnel ve öznel ölçümler açısından analizi amaçlanmıştır. On farklı VR lokomosyon tekniğinin (gerçek zamanlı yürüme, ışınlanma, kaydırma, sürekli, sürekli el, tırmanma, asılarak tırmanma, dokunma, yürüme ve koşma) kullanıcılar üzerindeki fizyolojik etkileri EEG sinyalleri kullanılarak nesnel olarak değerlendirilmiş ve öznel iş yükü algısı NASA-TLX ölçeği ile belirlenmiştir. Araştırma kapsamında, hazır VREEG veri seti kullanılmıştır. EEG verileri ön işlenerek zaman ve frekans tabanlı öznitelikler çıkarılmıştır. Lokomosyon tekniklerini sınıflandırmak için RF, SVM ve kNN makine öğrenmesi algoritmaları kullanılmıştır. NASA-TLX sonuçlarına göre, lokomosyon teknikleri özellikle fiziksel talep, çaba ve rahatsızlık düzeylerini anlamlı şekilde etkilemiştir (p

Özet (Çeviri)

Virtual reality (VR) systems are technological systems where individuals experience a sense of presence in a computer-simulated three-dimensional space by utilizing computer capabilities within the physical environment. The technique that allows users to move in these virtual environments is called VR Locomotion. With the increasing popularity and expanding application areas of VR technology, understanding the effects of different locomotion techniques in virtual environments on user experience is becoming important. This thesis study aimed to analyze locomotion techniques in an EEG-supported virtual reality environment in terms of objective and subjective measurements. The physiological effects on users of ten different VR locomotion techniques (real-time walking, teleportation, shifting, continuous, continuous hand, climbing, hanging climbing, touching, walking, and running) were evaluated objectively using EEG signals, and the subjective workload perception was determined with the NASA-TLX scale. The readily available VREEG dataset was used within the scope of the research. EEG data were preprocessed and time and frequency-based features were extracted. RF, SVM, and kNN machine learning algorithms were used to classify locomotion techniques. According to the NASA-TLX results, locomotion techniques significantly affected physical demand, effort, and frustration levels (p

Benzer Tezler

  1. Su kaydırağı deneyiminin biyometrik parametreler açısından değerlendirilmesi: Bir nörorekreasyon çalışması

    Evaluation of water slide experience in terms of biometric parameters: Neurorecreation study

    ŞÖHRET PAKİŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    NörolojiÜsküdar Üniversitesi

    Nörobilim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SİNAN CANAN

  2. Kentsel mekan tasarım sürecinde sanal gerçeklik ve nörobilim yaklaşımlarının kullanımına yönelik bir değerlendirme

    Evaluation of digital urban space design with virtual reality and neuroscience approaches

    HASAN BERKAY COŞER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YÜKSEL DEMİR

  3. Gelenekselden sanal gerçekliğe kitabın dönüşümü ve okuyucu üzerindeki etkisi: Bir karma desen araştırması

    The transformation of the books from traditional to virtual reality and effect on the readers: A mixed method research

    SEMA BULAT DEMİR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilgi ve Belge Yönetimiİstanbul Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE CEYDA ILGAZ BÜYÜKBAYKAL

  4. Design, implementation and BCI-based control of a series elastic mobile robot for home-based physical rehabilitation

    Evde kullanılabilen seri elastik mobil rehabilitasyon robotunun tasarımı, uygulaması ve beyin-bilgisayar arayüzü tabanlı kontrolü

    MİNE SARAÇ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    Mekatronik MühendisliğiSabancı Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. VOLKAN PATOĞLU

    DOÇ. DR. MÜJDAT ÇETİN

  5. Motor imagery classification using multivariate empirical mode decomposition (MEMD) based functional connectivity features

    Çoklu-değişkenli deneysel kip ayrıştırımı-tabanlı işlevsel bağlantısallık öznitellikleriyle motor imgeleme sınıflandırması

    FATİH EKREM ONAT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiBoğaziçi Üniversitesi

    Biyomedikal Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AHMET ADEMOĞLU