Geri Dön

Factors affecting individuals continuance intention to play digital games

Bireylerin dijital oyun oynamaya devam etme niyetini etkileyen faktörler

  1. Tez No: 946272
  2. Yazar: NURAY ÇAY
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ESRA ARIKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, İletişim Bilimleri, Business Administration, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Programlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Pazarlama Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Pazarlama Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Son yıllarda hızla gelişen dijital oyun sektörü, eğlence sektöründe ilk akla gelen sektör haline gelmiştir. Dünyada ve özellikle Türkiye'de ilgi gören dijital oyun sektörüne yapılan yatırımlar ve elde edilen gelirlerle birlikte sektör daha da gelişmiş ve pazarda artan rekabetin temelini oluşturmuştur. Bu çalışmanın amacı, bireylerin dijital oyun oynamaya devam etme niyetlerini ve bu niyetlerini etkileyen faktörleri anlayarak akademik çalışmalara ve oyun endüstrisi paydaşlarına katkı sağlamaktır. Araştırmada öne sürülen hipotezleri test edebilmek adına dijital oyun oynayan 303 kişiye online anket yapılmıştır. Bulgular, dijital oyunlara yönelik tutumun keyif ve duyusal deneyim boyutlarından etkilendiğini göstermektedir. Bunun yanı sıra, memnuniyetin alt boyutları incelendiğinde, yeterlilik ve özerklik memnuniyetinin, duygusal katılım, keyif, uyarılma ve duyusal deneyim faktörlerinden etkilendiği görülmüştür. İlişkili olma memnuniyetinin ise duygusal katılım, keyif, uyarılma, duyusal deneyim ve role bürünme faktörlerinden önemli ölçüde etkilendiğini ortaya koymuştur. Ayrıca analizler, psikolojik iyi oluşun büyük ölçüde duygusal katılım, keyif ve duyusal deneyim alt boyutlarıyla pozitif yönde ilişkili olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Çalışmanın bulguları, dijital oyun oynamaya devam etmekteki niyetin, dijital oyunlara yönelik tutumdan oldukça etkilendiğini ortaya koymuştur. Ayrıca bireylerin kaynakları ve yeterliliklerinin de bu niyeti önemli derecede etkilediği görülmektedir. Öznel normlar, psikolojik iyi oluş, oyuncu kimliği ve memnuniyet de devam niyetini etkileyen faktörlerdir. Bu bulgular doğrultusunda oyuncuların çevresinden oyuna dair aldığı desteğin ya da yönlendirmenin, oyun esnasındaki psikolojik durumunun, içinde bulunduğu oyuncu kimliğine olan yaklaşımının ve oyuna yönelik tatmin seviyesinin oyuna devam etme durumunu etkilediğini ve dijital oyunların keyifli bir boş zaman ve sosyalleşme odaklı aktivite olduğunu ortaya koymuştur.

Özet (Çeviri)

The digital game industry, which has been developing rapidly in recent years, has become the first sector that comes to mind in the entertainment industry. With the investments made and the revenues obtained in the digital game industry, which attracts attention around the world, especially in Türkiye, the sector has further developed and formed the basis for increasing competition in the market. The main purpose of this study is to contribute to academic studies and game industry stakeholders by understanding individuals' intentions to continue playing digital games and the factors affecting these intentions. With the purpose of testing the hypotheses driven in the study, an online survey was conducted on 303 people who play digital games. Findings show that attitudes towards digital games are affected by the enjoyment and sensory experience. In addition, competence and autonomy satisfaction are affected by emotional involvement, enjoyment, arousal and sensory experience. It is concluded that relatedness satisfaction is significantly affected by emotional involvement, enjoyment, arousal, sensory experience and role projection. Additionally, analyses revealed that psychological well-being is positively related to emotional involvement, enjoyment, and sensory experience. The findings of the study revealed that the intention to continue playing digital games is significantly affected by attitude toward digital games. It is also seen that the resources and competencies of the individuals significantly affect this intention. Subjective norms, psychological well-being, gamer identity and satisfaction are also factors affecting continuation intention. In line with these findings, it has been revealed that the support or guidance that gamers receive from their environment regarding the game, their psychological state during the game, their approach to their gamer identity, and their level of satisfaction with the game affect their continuation of the game and that digital games are enjoyable leisure and socialization-oriented activities.

Benzer Tezler

  1. Atherosklerotik kalp hastalıklarında risk faktörleri

    Risk factors in the coronary artery disease

    MURAT SUHER

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    KardiyolojiGazi Üniversitesi

    İç Hastalıkları Ana Bilim Dalı

  2. Posterior fossa tümörleri

    Başlık çevirisi yok

    SERHAT AYDINER

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    NöroşirürjiGazi Üniversitesi

    Nöroşirürji Ana Bilim Dalı

  3. Dokuma kumaşlarda örgü tipinin ham kumaşın boyutları ve geometrik özellikleri üzerindeki etkilerinin araştırılması

    Başlık çevirisi yok

    EMEL ÖNDER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Tekstil ve Tekstil MühendisliğiEge Üniversitesi

    Tekstil Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜNGÖR BAŞER

  4. İki katlı pamuk ipliklerinden dokunan kumaşlarda örgüye bağlı olarak maksimum atkı sıklığının değişimi üzerinde bir araştırma

    Başlık çevirisi yok

    MELTEM ASLI NARTER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Tekstil ve Tekstil MühendisliğiEge Üniversitesi

    Tekstil Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜNGÖR BAŞER