Geri Dön

Liselerde web 2.0 tabanlı oyunlaştırılmış dijital platformların pedagojik etkililiği: Öğretmen ve öğrenci görüşlerine dayalı çok yönlü bir inceleme

The pedagogical effectiveness of web 2.0 based gamified digital platforms in high schools: A multifaceted study based on teacher and student views.

  1. Tez No: 951127
  2. Yazar: NAZMİYE ŞEYDA YİĞİT
  3. Danışmanlar: DR. RIDVAN KAĞAN AĞCA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Eğitim ve Öğretim, Science and Technology, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kırıkkale Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 177

Özet

Bu araştırma, lise düzeyindeki öğretmenlerin Web 2.0 tabanlı oyunlaştırılmış dijital araçları ders süreçlerine ne ölçüde entegre ettiklerini ortaya koymak ve bu araçların pedagojik etkililiğini öğretmen ile öğrenci görüşlerine dayalı olarak çok yönlü biçimde değerlendirmek amacıyla gerçekleştirilmiştir. Birinci bölümde, Mersin ili genelindeki 12 resmî lisede görev yapan 136 öğretmenden toplanan nicel ve nitel veriler analiz edilmiştir. Veriler iki basamaklı olarak elde edilmiştir: (1)“Web 2.0 Araçları Kullanım Yetkinliği Ölçeği (WAKYÖ)”uygulanmış, (2) 28 öğretmenle yapılandırılmış görüşmeler yapılmıştır. Bulgular, öğretmenlerin büyük çoğunluğunun Web 2.0 araçlarını kullanmaya istekli olduklarını, ancak teknik donanım, yeterli bilgi ve yabancı dil desteği eksikliği nedeniyle bu araçları sınıf içi uygulamalara tam anlamıyla entegre edemediklerini göstermektedir. Öğretmenler özellikle quiz tabanlı, kelime-oyunu temelli ve görsel tasarım odaklı araçları; dersi ilgi çekici hâle getirme, motivasyonu artırma, konuları pekiştirme ve ölçme-değerlendirme yapma amacıyla tercih etmektedir. İkinci bölümde, iki farklı oyunlaştırılmış dijital platformun pedagojik etkililiği; Mersin'deki çeşitli liselerde öğrenim gören 18 öğrenciyle yürütülen odak grup görüşmeleriyle incelenmiştir. Tematik analiz sonuçları, her iki platformun da motivasyonu yükselttiğini, ancak farklı öğrenme stillerine hitap eden özellikler sunduğunu göstermiştir. Kelime bilgisi geliştirmeye dönük içerik üretmeyi kolaylaştıran platform, dil becerilerinin pekiştirilmesinde öne çıkarken; rekabetçi kurgusu ve anlık geri bildirim olanağı sağlayan quiz tabanlı platform öğrenciler tarafından daha heyecan verici bulunmuştur. Maliyet bakımından kelime temelli platformun daha avantajlı olduğu, kullanılabilirlik açısından ise anlamlı bir fark görülmediği belirlenmiştir. Sonuç olarak, Web 2.0 tabanlı oyunlaştırılmış dijital araçlar hem öğretmenler hem de öğrenciler için öğrenme süreçlerini daha etkileşimli ve motive edici kılma potansiyeline sahiptir. Bu potansiyelin gerçekleşebilmesi için öğretmenlerin dijital pedagojik yeterliklerinin desteklenmesi, teknik altyapının güçlendirilmesi ve içeriklerin pedagojik hedeflere uygun olarak tasarlanması gerekmektedir. Çalışma, dijital araç seçiminin pedagojik bağlam, öğrenci profili ve içerik özellikleri dikkate alınarak yapılmasının önemini vurgulamaktadır.

Özet (Çeviri)

This study was conducted to determine the extent to which high-school teachers integrate Web 2.0- based gamified digital tools into their lessons and to evaluate the pedagogical effectiveness of these tools from multiple perspectives grounded in teacher and student views. In the first phase, quantitative and qualitative data were collected from 136 teachers working in 12 public high schools in Mersin, Türkiye. Data were obtained in two stages: (1) the“Web 2.0 Tool Use Competency Scale (WAKYÖ)”was administered, and (2) structured interviews were held with 28 teachers. The findings indicate that although the majority of teachers are willing to use Web 2.0 tools, they are unable to fully integrate them into classroom practice because of limited technical infrastructure, insufficient knowledge, and lack of foreign-language support. Teachers primarily prefer quiz-based, word-game-oriented, and visual-design-focused tools to make lessons more engaging, enhance motivation, reinforce content, and conduct assessment. In the second phase, the pedagogical effectiveness of two different gamified digital platforms was examined through focus-group interviews with 18 students from various high schools in Mersin. Thematic analysis shows that both platforms increase motivation but offer features that appeal to different learning styles. The platform that facilitates vocabulary-oriented content creation stands out in reinforcing language skills, whereas the quiz-based platform with a competitive structure and instant feedback is perceived as more exciting by students. The vocabulary-oriented platform is more advantageous in terms of cost, while no significant difference was found regarding usability. Overall, Web 2.0-based gamified digital tools have the potential to render learning processes more interactive and motivating for both teachers and students. Realizing this potential requires enhancing teachers' digital pedagogical competencies, strengthening technical infrastructure, and designing content in line with pedagogical objectives. The study underscores the importance of selecting digital tools by considering pedagogical context, student profile, and content characteristics..

Benzer Tezler

  1. Öğrenme öğretme süreçlerinde öğretmenlerin yapay zekâ kullanımına ilişkin teknopedagojik yeterliklerinin ve görüşlerinin incelenmesi

    Examining teachers' techno-pedagogical competencies and views regarding the use of artificial intelligence in teaching and learning processes

    MUSTAFA KEMAL ARAYCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimGaziantep Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MELİKE ÖZYURT

  2. A study on the most commonly used web 2.0 tools among Turkish high school teachers of English

    Türk lise İngilizce öğretmenleri tarafından en çok kullanılan web 2.0 araçları üzerine bir çalışma

    SÜMEYRA KAYAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÖLGE SEFEROĞLU

  3. Eğitimde veriye dayalı yönetim uygulamalarının değerlendirilmesi

    The evaluation of data driven management applications in education

    AYHAN DUYKULUOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NECATİ CEMALOĞLU

  4. Pedagogical uses of Web 2.0 tools in foreign language teaching: A study to define best practices

    Yabancı dil öğretiminde Web 2.0 araçlarının eğitimsel kullanımı: En iyi uygulamaları tanımlayan bir çalışma

    EMRE BİLGİN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Eğitim ve ÖğretimÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYSUN YAVUZ

  5. The effect of EFL teachers' attitude and self-efficacy in using Web 2.0 tools on their professional development during the COVID-19 pandemic

    COVID-19 salgını süresince İngilizce öğretmenlerinin Web 2.0 araçlarını kullanmadaki tutum ve öz yeterliliklerinin mesleki gelişimlerine etkisi

    ÖZGE SOYLUER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Bilim Dalı

    PROF. DR. KENAN DİKİLİTAŞ