Geri Dön

Yeni türlere doğru: Oynanabilir filmlerden, izlenebilir video oyunlarına

Towards new genres: From playable movies to watchable video games

  1. Tez No: 951613
  2. Yazar: EGEMEN ÖZCAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. GÜLBİN ÖZDAMAR AKARÇAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Eskişehir Osmangazi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 214

Özet

Bu tez, sinema ile video oyunları arasındaki etkileşimli anlatı yapılarının ve FMV oyunlarının kesişiminde konumlanan Oynanabilir Filmler ile video oyunlarının sinematik görsel sunumlarının ortaya çıkardığı İzlenebilir Video Oyunları olgularını incelemektedir. Oynanabilir filmler, geleneksel film anlatısının ve görsel yapıların kullanıldığı ancak izleyicinin karar alma süreçlerinde etkin olmasıyla geleneksel sinemadan ayrılan hibrit bir form sunmaktadır. Bu filmler, çeşitli oyun mekaniklerinin oyun motorları aracılığıyla kendilerine entegre edilmesiyle oynanabilir özellikler kazanırlar. İzlenebilir video oyunları ise sinematografik tasarımları bünyelerine katarak izlencelik yönlerini ön plana koyan bir yaklaşımın ürünüdürler. Ortaya çıkan bu her iki melez tür; video oyunlarının sinemaya, sinemanın da video oyunlarına benzeme çabalarının birer çıktısıdır. Tezin kuramsal çerçevesi Bolter ve Grusin'in“Remediation”(İyileştirme) kavramı üzerinden yapılandırılmıştır. Çalışmada her iki medya türünün birbirlerini iyileştirdikleri alanlar; sinemada etkileşim, video oyunlarında ise görsel gramer yapılarının kullanımları olarak belirlenmiştir. Çalışmanın özgün katkılarından biri, yazarın tez kapsamında ürettiği XYZ adlı oynanabilir filmin tüm üretim süreçleriyle analizinin yapılmasıdır. Geleneksel sinema yöntemleriyle çekilen ve Unity oyun motoru ile etkileşimli yapıların eklendiği bu filmde, izleyiciye sorulan sorular aracılığıyla olay örgüsü yönlendirilmekte, karakter seçimi yapılmakta ve çeşitli oyun mekanikleri kullanılarak, filmdeki nesnelerle doğrudan etkileşim sağlanmaktadır. Bu tezde, bir filmi oynanabilir ve bir oyunu izlenebilir kılan özelliklerin belirlenmesi ve gittikçe gelişen dijital teknoloji ışığında ortaya çıkardıkları bu yeni türlerin örnekler üzerinden tartışılması amaçlanmıştır. Anlatı temelli yapımların sinema-video oyunu sınırları arasında nasıl konumlandığı ve bu melez yapının hangi estetik ve teknik öğelerle kurulduğu sorunsalına odaklanılmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the phenomena of playable movies, which are situated at the intersection of interactive narrative structures in cinema and video games, and watchable video games, which emerge from the cinematic visual presentation of video games. Playable movies offer a hybrid form that uses traditional film narrative and visual structures but differs from traditional cinema in that the audience plays an active role in decision-making processes. These movies gain playable features through the integration of various game mechanics via game engines. Watchable video games, on the other hand, are the product of an approach that incorporates cinematographic design and emphasises their watchability. These two hybrid genres are the result of video games efforts to resemble cinema and cinema's efforts to resemble video games. The theoretical framework of the thesis is structured around Bolter and Grusin's concept of 'remediation.' The study identifies the areas in which the two media types improve each other: interaction in cinema and the use of visual grammar structures in video games. One of the original contributions of this study is the analysis of the entire production process of the playable movies titled XYZ, which was produced by the author within the scope of this thesis. In this film, which was shot using traditional cinema methods and interactive structures were added using the Unity game engine, the plot is directed through questions asked to the audience, character selection is made, and various game mechanics are used to enable direct interaction with objects in the film. This thesis aims to identify the characteristics that make a movie playable and a game watchable, and to discuss these new genres that have emerged in light of increasingly advanced digital technology through examples. It focuses on the question of how narrative-based productions are positioned between the boundaries of cinema and video games, and what aesthetic and technical elements constitute this hybrid structure.

Benzer Tezler

  1. Design and development of audio-emotional serious games for audiology therapy

    Odyoloji terapisi için işitsel-duygusal ciddi oyunlar tasarlama ve geliştirme

    EGE VERİM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE KÖSE

  2. Deep learning for game genre classification from game posters

    Derin öğrenme ile oyun afişlerinden oyun türü sınıflandırması

    BATIKAAN GÜNEŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SANEM SARIEL UZER

  3. Vascular function in chronic end-organ damage: pharmacological characterization of vasomotor function in systemic vasculature

    Kronik uç-organ hasarında vasküler fonksiyon: Sistemik damarlarda vazomotor fonksiyonun farmakolojik karakterizasyonu

    NADİR ULU

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2009

    Eczacılık ve FarmakolojiUniversity of Groningen (Rijksuniversiteit Groningen)

    Tıbbi Farmakoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ROBERT HENK HENNING

  4. The role of oxidative stress factors in the pathophysiology of Ocular Rosacea, analysis of tears and other materials

    Oküler Rosacea patofizyolojisinde oksidatif stres faktörlerinin rolü, gözyaşı ve diğer materyallerin analizi

    NİLÜFER YEŞİLIRMAK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    BiyokimyaGazi Üniversitesi

    Tıbbi Biyokimya Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NESLİHAN BUKAN

    PROF. DR. JEAN-LOUIS BOURGES

  5. Hollandalı ressamlar Pieter Aertsen ve Joachim Beuckelaer'in mutfak, pazar, köy ve festival konulu resimlerinin tür resmi ve natürmortun oluşumuna etkileri

    Dutch painters Pieter Aertsen and Joachim Beuckelaer's kitchen, market, village and festival paintings and their effect on the development of genre and naturmprt paintings

    SEMİH ÖZKAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Güzel Sanatlarİstanbul Üniversitesi

    Sanat Tarihi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZÜHRE İNDİRKAŞ