Geri Dön

Sedanter bireylerde oyun temelli egzersizlerin denge, kinezyofobi, yorgunluk düzeyi ve ağrı üzerine etkisi

Effects of game-based exercises on balance, kinesophobia, fatigue level and pain in sedentary individuals

  1. Tez No: 957276
  2. Yazar: ALEYNA YILMAZ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ HAZAL GENÇ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 102

Özet

Günümüzde hareketsizlik, sedanter bireylerde denge kaybı, ağrı, yorgunluk ve hareket korkusu gibi sorunları arttırmaktadır. Çalışmamız sedanter bireylerde oyun temelli egzersizlerin denge, kinezyofobi, yorgunluk düzeyi ve ağrı üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamıştır. Buna göre çalışmamızda, dahil edilme kriterlerini karşılayan 50 gönüllü katılımcı, oyun temelli egzersiz grubu ve kontrol grubu olmak üzere rastgele iki eşit gruba ayrıldı. Çalışma grubuna, Gamma Platform'da oyun temelli egzersizler yaptırılırken, kontrol grubuna ise evde germe ve kuvvetlendirme egzersizleri verildi. Her iki grubun da egzersiz programı, 6 hafta, haftada 3 gün 15 dakika olacak şekilde belirlendi. Statik denge, tek ayak üzerinde durma testiyle, dinamik denge Libra denge tahtasıyla değerlendirildi. Diğer değerlendirmeler için Tampa Kinezyofobi Ölçeği, Yorgunluk Şiddeti Ölçeği ve McGill Ağrı Ölçeği Kısa Formu kullanıldı. Ölçümler, ilk ve son hafta olmak üzere iki kez kaydedildi. Elde edilen bulgulara göre, 6 hafta sonunda, her iki grupta da kinezyofobi anlamlı düzeyde iyileşti. (ÇG: p=0.002; KG: p=0.001) Yorgunluk, kontrol grubunda anlamlı düzeyde azalırken (KG: p=0.0001) denge parametrelerinde ise çalışma grubunda anlamlı iyileşme görüldü. (ÇG statik denge sağ p= 0.01, statik denge sol p= 0.01, dinamik denge global p= 0.01) Çalışma grubunda, Uluslararası Fiziksel Aktivite Ölçeği skorları ile kinezyofobi (r:-0.53) ve yorgunluk (r:-0.70) arasında negatif yönde anlamlı ilişkiler bulundu (p

Özet (Çeviri)

Today, inactivity increases problems such as loss of balance, pain, fatigue and fear of movement in sedentary individuals. Our study aimed to examine the effects of game-based exercises on balance, kinesiophobia, fatigue level and pain in sedentary individuals. Accordingly, 50 volunteer participants who met the inclusion criteria in our study were randomly divided into two equal groups as the game-based exercise group and the control group. The study group was given game-based exercises on the Gamma Platform, while the control group was given stretching and strengthening exercises at home. The exercise program for both groups was determined as 15 minutes, 3 days a week, for 6 weeks. Static balance was assessed with the single leg standing test, and dynamic balance was assessed with the Libra balance board. Tampa Kinesiophobia Scale, Fatigue Severity Scale and McGill Pain Scale Short Form were used for other assessments. The measurements were recorded twice, in the first and last weeks. According to the findings, kinesiophobia improved significantly in both groups at the end of 6 weeks. (WG: p=0.002; KG: p=0.001) While fatigue decreased significantly in the control group (KG: p=0.0001), significant improvement was observed in balance parameters in the study group. (WG static balance right p= 0.01, static balance left p= 0.01, dynamic balance global p= 0.01) In the study group, negative significant correlations were found between International Physical Activity Scale scores and kinesiophobia (r:-0.53) and fatigue (r:-0.70) (p

Benzer Tezler

  1. 18-20 yaş arası bireylerde dijital oyun bağımlılığı ile serebral lateralizasyon ve dikkat becerisi arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Investigation of the relationship between digital game addiction and cerebral lateralization and attention skills in individuals aged 18-20

    YUSUF ASLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    SporGaziantep Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA ÖZDAL

  2. Çocuklarda dijital oyun bağımlılığı ve obezite arasındaki ilişkinin değerlendirilmesi

    Assesment of relationship between digital game addiction and obesity in children

    EMİNE KURTBEYOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Beslenme ve DiyetetikErciyes Üniversitesi

    Beslenme ve Diyetetik Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NEŞE KAYA

  3. Yetişkin gruplar için halk oyunları uygulamalarını içeren yeni su egzersizi modelinin oluşturulması

    Creation of a new water exercise model including folk dances practices for ADULT groups

    GÖKÇE AKGÜN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Bale ve Dansİstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa

    Hareket ve Antrenman Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET ÖZTÜRK

  4. Lisanslı sporcular ile sedanter bireylerin dijital oyun bağımlılığı açısından karşılaştırılması (Ağrı ili örneği)

    Comparison of licensed athletes and sedentary individuals in terms of digital gaming addiction (Sample of Ağrı province)

    CİHANGİR ASLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    SporAğrı İbrahim Çeçen Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Eğitimi Anabiilim Dalı

    DOÇ. DR. SERKAN ZENGİN

  5. Rekreasyon faaliyetlerinden fitness ? aerobik çalışmalarına katılan bireylerin fiziksel değişimlerinin araştırılması

    Research in physical changes of people who participate fitness-aerobics recreation activities

    OKTAY YİĞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    SporSakarya Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Bölümü

    YRD. DOÇ. DR. ŞEVKİ KOLUKISA