Geri Dön

Social correlates of immersion in eve online

Sarmalanmanın eve onlıne'daki sosyal belirleyicileri

  1. Tez No: 958731
  2. Yazar: NAZIM ADAKLI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 80

Özet

Bu tez, dijital oyunlardaki sarmalanma deneyimini hakim duyusal-motor ve dikkat temelli modelleri eleştirerek incelemektedir. Çalışma Eve Online'daki oyuncu deneyimlerini örnek vaka olarak kullanarak, felsefi eleştiri, ampirik araştırma ve oyun tasarımı analizini bir araya getiren bir metodoloji içermektedir. Oyun içineki büyük ölçekli savaşlarla küçük çatışmaları kıyaslayan nicel bir anket, dikkat ve duyusal-motor faktörlerinin sarmalanma deneyimini tam anlamıyla açıklamadığını ortaya koymuştur. Bulgular, Eve Online'da belirli durumlarda sosyal faktörlerin sarmalanmayı yönlendirmiş olabileceğini öne sürerek geleneksel teorilere meydan okumakta ve zenginleştirilmiş sosyal dinamiklerle etkileyici sanal dünyalar tasarlamayı amaçlayan oyun tasarımcılarına değerli içgörüler sunmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis investigates immersion in digital games by critiquing prevailing sensory-motor and attention-based models. Utilizing Eve Online as a case study, the research combines philosophical critique, empirical research, and game design analysis. A quantitative survey comparing large-scale battles and small engagements reveals that attentional and sensori-motor factors do not exhaust the immersive experience. The findings suggest that social factors might be driving immersion in certain cases in Eve Online, challenging conventional theories and offering insights to game designers aiming to create compelling virtual worlds through enriched social dynamics.

Benzer Tezler

  1. Dijital-oyun kullanıcısı ergen hastalarda oyun oynama bilişlerinin, motivasyonlarının ve oyun oynama bozukluğu risk faktörlerinin değerlendirilmesi

    Evaluation of gaming cognitions, motivations and gaming disorder risk factors among adolescent patients using digital-games

    SARPER İÇEN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    PsikiyatriGazi Üniversitesi

    Çocuk ve Ergen Ruh Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YASEMEN IŞIK MENGÜ

  2. Online Oyun Bağımlılığı: Sosyal Kaygı ve Benlik Saygısının Etkileri ve Oyun Oynama Motivasyonlarının Düzenleyici Rolü

    Online Gaming Addiction: The Effects of Social Anxiety and Self-esteem and The Moderating Role of Gaming Motivations

    AYŞE NİDA BARIŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    PsikolojiAltınbaş Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL GÜNER ALGAN

  3. Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi

    Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence

    AYBÜKE ŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  4. Etlik piliçlerin korku yanıtları üzerine genotip ve eşeyin etkisi

    The effect of genotype and sex on fear responses of broilers

    ENES HOŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    ZiraatEge Üniversitesi

    Zootekni Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEZEN ÖZKAN

  5. Kentsel ve kırsal alanlarda şehirleşmenin etkisinin, iklim modeli COSMO-CLM ve TERRA-URB kullanılarak incelenmesi

    Investigation urbanization effects of urban and rural areas over Istanbul with COSMO-CLM and TERRA-URB climate models

    HURİYE PERİM TEMİZÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Meteorolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Meteoroloji Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YURDANUR ÜNAL