Dijital-oyun kullanıcısı ergen hastalarda oyun oynama bilişlerinin, motivasyonlarının ve oyun oynama bozukluğu risk faktörlerinin değerlendirilmesi
Evaluation of gaming cognitions, motivations and gaming disorder risk factors among adolescent patients using digital-games
- Tez No: 950331
- Danışmanlar: PROF. DR. YASEMEN IŞIK MENGÜ
- Tez Türü: Tıpta Uzmanlık
- Konular: Psikiyatri, Psychiatry
- Anahtar Kelimeler: Ergen psikiyatrisi, Teknolojik bağımlılık, Video oyunları, Çocuk psikiyatrisi, Adolescent psychiatry, Technological dependence, Video games, Child psychiatry
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Gazi Üniversitesi
- Enstitü: Tıp Fakültesi
- Ana Bilim Dalı: Çocuk ve Ergen Ruh Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Yazında ergenlerde OOB ve ilişkili faktörlerin klinik örneklemde yüzyüze psikiyatrik görüşme yapılarak değerlendirildiği çalışmalar oldukça sınırlı sayıdadır. Bu araştırmada çocuk psikiyatrisi polikliniğine başvuran ve oyun oynama davranışlarından kendisi ya da ebeveynleri tarafından yakınma söz konusu olan ergenlerde; ICD-11 OOB tanısı, psikiyatrik bozukluklar, oyun oynama bilişleri, oyun oynama motivasyonları ve biyopsikososyal risk faktörleri değerlendirilmiştir. Psikiyatrik eş tanıların değerlendirilmesi için yarı yapılandırılmış görüşme aracı, diğer verilerin toplanması için ise İOOBÖ9-KF, İOOBÖ, Online Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği, Oyun Oynama Bilişleri Ölçeği, dürtüsellik için BDÖ-KF, ödül-ceza duyarlılığı için DİS/DAS Ölçeği, duygu düzenleme için EİDDÖ, başa çıkma için EBÇÖ, benlik saygısı için RBSÖ, öz-yeterlik için ÇİÖZYEÖ, sosyal destek için Ç-SDDÖ, anne-baba tutumları için ABTÖ başlıklı ergen öz-bildirim ölçekleri, ebeveyn davranışlarını değerlendirmek için ise AEDÖ başlıklı ebeveyn öz-bildirim ölçeği kullanılmıştır. Araştırmamızdaki 90 ergenden %21.1'inin ICD-11 OOB tanısı aldığı belirlenmiştir. ICD-11 OOB tanısı alan ergenlerde yaşın daha küçük olduğu; oyuna kapılma ve başarı motivasyonlarının daha fazla olduğu; oyun oynamayla ilgili bilişsel çarpıtma skorlarının daha yüksek olduğu; dürtüsellik skorlarının daha yüksek olduğu; içsel işlevsel duygu düzenleme skorunun daha düşük olduğu; benlik saygısı ve öz-yeterlik skorlarının daha düşük olduğu anlamlı farklılıklar saptanmıştır. Depresif bozukluk tanısı ya da eşik altı belirtileri olması ve OKB tanısı olması sosyal motivasyonla, SAB tanısı olması ise oyuna kapılma motivasyonu ile anlamlı ilişki göstermiştir. SAB tanısı oyun oynamayla ilgili daha fazla bilişsel çarpıtma ile ilişkili bulunmuştur. ICD-11 OOB tanısıyla ilişkili olan biyopsikososyal risk faktörlerine yönelik bulgularımızın klinik değerlendirme, tanı koyma, vaka formülasyonu ve tedavi hedefleri belirleme açısından klinisyenlere yol gösterici olabileceği düşünülmektedir.
Özet (Çeviri)
Research conducted by using face-to-face psychiatric interview to evaluate gaming disorder and related factors among clinical samples of adolescents is sparse. This study evaluated ICD-11 gaming disorder, psychiatric disorders, gaming cognitions, gaming motivations and biopsychosocial risk factors among adolescents with complaints about gaming behaviors either by themselves or their parents when interviewed in child and adolescent psychiatry outpatient clinic. Semi-structured interview was used to determine comorbid psychiatric disorders and the other measurements included adolescent self-reports of IGDS9-SF, IGDS, online gaming motivations scale, internet gaming cognitions scale, BIS-11-SF for impulsivity, BIS/BAS scale for reward-punishment sensitivity, REQ for emotion regulation, KIDCOPE for coping, Rosenberg self-esteem scale, Self-Efficacy Scale for Children, Social Support Appraisals Scale, Parenting Styles Questionnaire and parent reports of Alabama Parenting Questionnaire. ICD-11 gaming disorder was diagnosed in 21.1% of the ninety adolescents included in our study. Significantly lower age, higher immersion and achievement motivations, higher cognitive distortion scores about gaming, higher impulsivity scores, lower internal functional emotion regulation scores, lower global self-esteem scores, and lower self-efficacy scores were found in adolescents with gaming disorder. Having a diagnosis or sub-threshold symptoms of depressive disorder and having a diagnosis of obsessive-compulsive disorder were both related with social motivation, while having a diagnosis of social anxiety disorder was associated with immersion motivation. Social anxiety disorder was related to higher cognitive distortion scores. Our findings regarding biopsychosocial correlates of ICD-11 gaming disorder might be valuable for guiding clinicians in the clinical evaluation, diagnosis, case formulation and setting treatment-goals.
Benzer Tezler
- An Experimental and analytical investigation of cam follower jump phenomenon
Başlık çevirisi yok
ŞÖLEN ŞEN
Yüksek Lisans
İngilizce
1987
Orta Doğu Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
Yükleniyor...
- A-D, D-A çeviricileri ve -40 derece ile 100 derece arasında çalışan bir dijital termometre tasarım ve yapımı
Başlık çevirisi yok
N.GÜLER FENER
- Digital alan kalp hastalarının ilaç kullanımına uyumu ve uyumu etkileyen faktörler
The Drug adaptability of heart patients taking digitalis and factors affecting the adaptability
MÜYESSER ERDEM
- Landsat uyduları aracılığı ile elde edilen görüntülerin işlenmesinde kontrast artırma tekniklerinin tanımı ve bu tekniklere ilişkin bilgisayar programlarının hazırlanması üzerine bir çalışma
Başlık çevirisi yok
BİLHAN TABAK
Yüksek Lisans
Türkçe
1986
Ege ÜniversitesiBilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı
Yükleniyor...
- Dört zamanlı türbaşarj direk püskürtmeli bir dizel motorunun bilgisayar ile sümülasyonu
Computer aided simulation of a fourstroke turbocharged direct-anjection diesel engine
MUSTAFA BALCI