Geri Dön

Heuristic evaluation of sonic experience in Hellblade: Senua's Sacrifice: Investigating the affect and practicality of sound

Hellblade: Senua's Sacrifice oyunundaki işitsel deneyimin sezgisel değerlendirmesi: Sesin duygulanım ve işlevselliği

  1. Tez No: 961693
  2. Yazar: AYŞE TUBA ÖZBAŞ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Dijital Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 70

Özet

Bu araştırma, daha önce tasarlanmış UX (Kullanıcı Deneyimi) ve PX (Oyuncu Deneyimi) çerçevelerinden sesle ilgili sezgisel ölçütleri derlemeyi ve bunları duygusal ve pratik yönleri açısından bir değerlendirme aracı olarak incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışma, yenilikçi 3D binaural ses kullanımı nedeniyle Hellblade: Senua's Sacrifice oyununa odaklanmaktadır; bu özellik, ses tasarımının bilişsel-duygusal etkilerini analiz etmek için oyunu ideal bir örnek haline getirmektedir. Bu tez, çeşitli platformlardaki incelemeleri ve anket yanıtlarını analiz etmekte, ardından bu verileri oyunun ses tasarımı bağlamında pratiklik ve duygusal etki açısından haritalandırmaktadır. Sesle ilgili sezgisel ölçütlerin ve bunların pratiklik-duygusallık kategorileriyle sınıflandırılmasının ortaya konması, oyuncu deneyimi araştırmalarında ses deneyimi (SX) alanındaki boşluğu aydınlatmaktadır. Böylece, oyunda ses öğelerinin pratik ve duygusal yönleri ile ses odaklı sezgisel ölçütler arasında bir bağ kurularak bu boşluk SX kavramı ile doldurulmaktadır.

Özet (Çeviri)

This research attempts to compile sound-related heuristic criteria from previously established UX and PX (Player Experience) frameworks and investigate them as an evaluation tool regarding their affective and practical facets. The study focuses on Hellblade: Senua's Sacrifice due to its innovative use of 3D binaural audio, making it an ideal case for analyzing the cognitive-emotional impacts of sound design. This thesis analyzes reviews from various platforms and survey responses, which are later analyzed to map them to their practicality and affectiveness regarding the subject game's sound design. Shedding light on sound-related heuristics and their categorization of practicality and affectiveness highlights the gap of sonic experience in player experience research, forging a link between practical-affective aspects of game audio elements and sound-related heuristics, filling that gap in player experience with SX (sonic experience).

Benzer Tezler

  1. TV ve set üstü cihaz arayüz kullanılabilirlik ölçümü

    Usability evaluation of TV and set-top box interfaces

    AYCAN PEKPAZAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÇİĞDEM ALTIN GÜMÜŞSOY

  2. Instrument development to evaluate the usability of OTT platforms

    OTT platformlarının kullanılabilirliğinin değerlendirilmesi için enstrüman geliştirme

    MUHAMMED ÇAĞRI COŞKUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÇİĞDEM ALTIN GÜMÜŞSOY

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYCAN PEKPAZAR

  3. Assessing the justice triangle: A phenomenological analysis of victim, offender and the state

    Adalet üçgenini incelemek: Kurban, suçlu ve devlet üzerine fenomenolojik bir analiz

    GİZEM SÖZKESEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    HukukOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Siyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. JULIAN SAURIN

  4. Üniversite bilgi yönetim sisteminin kullanılabilirlik analizi

    Usability analysis of university information management system

    EMEL ALTINTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKastamonu Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EKMEL ÇETİN

  5. Karınca kolonisi ve parçacık sürü optimizasyonu algoritmaları ile 360 derece performans değerlendirme modeli: Bir yazılım firmasında uygulaması

    A 360-degree performance evaluation model using ant colony and particle swarm optimization algorithms: An application in a software company

    ZEYNEP YAĞIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiSakarya Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MERVE CENGİZ TOKLU