Dijital oyunlarda insan-merkezli olmayan deneyimler: David Oreilly'nin 'Everything' ve 'Mountain' oyunları üzerinden bir inceleme
Non-human-centered experiences in digital games: An analysis of David Oreilly's Everything and Mountain
- Tez No: 962067
- Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 73
Özet
Bu çalışma, David OReilly'nin“Everything”(2017) ve“Mountain”(2014) oyunlarını posthümanizm ve nesne yönelimli ontoloji çerçevesinde incelemektedir. Oyunların, insan merkezli olmayan varoluş biçimlerini deneyimlemeye imkân tanıyan mekanikleriyle, geleneksel oyun tasarımı anlayışlarını sorguladığı görülmüştür. Analizler, bu oyunların sadece temsil değil aynı zamanda insan merkezli olmayan deneyimlerin kurgulanabildiği yaratıcı alanlar sunduğunu ortaya koymaktadır. Ayrıca, posthümanist yaklaşımın oyun tasarımı pratiklerini dönüştürme potansiyeline sahip olduğu vurgulanmaktadır.
Özet (Çeviri)
This study examines David OReilly's games“Everything”(2017) and“Mountain”(2014) within the framework of posthumanism and object-oriented ontology. It has been observed that the games question traditional game design concepts with their mechanics that allow for experiencing non-human-centered forms of existence. The analyses reveal that these games offer creative spaces where not only representation but also non-human-centered experiences can be constructed. In addition, it is emphasized that the posthumanist approach has the potential to transform game design practices.
Benzer Tezler
- Designing digitally-enhanced environments for children's play with everyday objects
Çocukların günlük nesnelerle kurdukları oyunlar için sayısal teknolojiyle desteklenmiş ortamlar tasarlamak
İPEK KAY
Doktora
İngilizce
2021
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU
- Understanding the social production of virtual space: User-environment relations in immersive social virtual reality from a postphenomenological perspective
Sanal mekânın toplumsal üretimini anlamak: Postfenomenolojik perspektiften sürükleyici sosyal sanal gerçeklikte kullanıcı-çevre ilişkileri
MİNE BERTAN YILMAZ
Doktora
İngilizce
2024
İletişim BilimleriGalatasaray ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
PROF. DR. KEREM RIZVANOĞLU
- Oyun geliştirme platformlarında blockchain tabanlı, güvenli bir ödeme sitemi geliştirme
On game development platforms blockchain based security of payment systems
SEYYİT MURAT SEÇİLMİŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya ÜniversitesiSiber Güvenlik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÜNAL ÇAVUŞOĞLU
- Serious games in urban planning: A comparative study for food games
Kent planlamada ciddi oyunlar: Gıda oyunları için karşılaştırmalı bir çalışma
İREM ÖZDARENDELİ
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik ÜniversitesiKentsel Tasarım Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MELTEM ERDEM KAYA
- Uluslararası bakalorya diploma programını (UBDP) ortaöğretimde uygulayan devlet okullarında programın uygulanması aşamasında yönetici ve öğretmenlerin karşılaştıkları sorunlar
Problems faced by administrators and teachers during the implementation of the international baccalaureate diploma program (UBDP) in secondary education in public schools
AYŞE GÜLVER
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Eğitim ve Öğretimİstanbul Okan ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. UĞUR AKPUR