Geri Dön

Three-dimensional view invariant gait recognition

Üç boyutlu bakış açısından bağımsız yürüyüş tanıma

  1. Tez No: 966308
  2. Yazar: DAĞLAR BERK ERDEM
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BERK GÖKBERK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Mühendislik Bilimleri, Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Science and Technology, Engineering Sciences, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Boğaziçi Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez, yürüyüş tanıma sistemlerinin bakış açısı değişikliklerine karşı bağlılığını araştırmaktadır. Yürüyüş tanıma sistemlerinin performansı, genellikle kameranın bakış açısından etkilenmektedir. Bu sorunun ciddiyetini değerlendirmek amacıyla, kamera açısının bakış açısı dayanıklılığına olan etkisini saptamak için özgün, üç aşamalı bir protokol önerilmektedir. İlk olarak, yürüyüş tanıma veri setlerini 10 derecelik bölmelere ayırdık ve her bir yürüyüş sekansını bir bölmeye atadık. İkinci olarak, veri setlerini, her yürüyüş sekansının eğitim setinde yalnızca yan profil görünümlerinde, test setinde ise ön veya arka görünümlerde yer alacak şekilde yeniden yapılandırdık. Son olarak, test setini eğitimdeki bakış açılarına göre döndürerek yürüyüş tanıma modellerini değerlendirdik. Protokolümüzü, özellikle Gait3D ve GREW veri setlerindeki en yüksek performanslı yürüyüş tanıma modellerine uyguladık. Ayrıca, bu yürüyüş tanıma yöntemlerinin sonuçlarını yeniden üreterek doğruladık. Bununla birlikte, Gait3D ve GREW veri setlerindeki her bir yürüyüş sekansı için açısal etiketler de sağladık. Ayrıca, Tek Kanallı Derinlik Görüntüsü ve RGB Derinlik Görüntüsü adında iki özgün yürüyüş temsili önerdik. Sonuçlarımız, tüm modellerin, eğitimde kullanılan açılara daha yakın açılarda değerlendirildiğinde daha yüksek doğruluk elde ettiğini ve test açısı farklılaştıkça performansın düştüğünü göstermektedir. Ayrıca, 3B yürüyüş temsillerinin 2B temsillerle birlikte kullanılmasının, protokolümüzle değerlendirildiğinde 2B muadillerine kıyasla dayanıklılıkta bir iyileşme sağlamadığı görülmüştür. En önemlisi, SkeletonGait++ modelinde RGB Derinlik Görüntüleri kullanmanın, Silüet tabanlı ve Tek Kanallı Derinlik Görüntüsü tabanlı muadillerine göre daha yüksek performans sağladığını gösterdik. Son olarak, SMPL'lerden veya 3B pozlardan oluşturulan silüetlerin ya da 2B pozların kullanılmasının performansta düşüşe yol açtığını gösterdik.

Özet (Çeviri)

This thesis investigates the robustness of gait recognition systems to viewpoint changes. The performance of gait recognition systems is often affected by the camera's angle relative to the subject. To assess the severity of this issue, we propose a novel three-fold protocol to determine the effect of the camera's angle on viewpoint robustness. First, we divided gait recognition datasets into $10^\circ$ bins and assigned each gait sequence to a bin. Second, we restructured the datasets such that each gait sequence appears only in side-profile views in the training set and front or back views in the test set. Finally, we rotated the test set to the training viewpoints and evaluated the gait recognition frameworks. Specifically, we applied our protocol to top-performing gait recognition frameworks in the Gait3D and GREW datasets. We also reproduced and validated the results of these gait recognition methods. Additionally, we have provided angular labels of each gait sequence in the Gait3D and GREW datasets. Also proposed two novel gait representations, 1-channel Depth Image and RGB Depth Image. Our results indicate that all models achieved higher accuracy when evaluated on angles closer to those used in their training, and performance is decreased as test angles diverged further. Furthermore, using 3D gait representations combined with 2D representations did not yield improved robustness compared to their 2D counterparts when evaluated with our protocol. Notably, rotating test sets to align with training viewpoints improved performance. Most importantly, we show that using RGB Depth Images in SkeletonGait++ outperformed its Silhouette-based and 1-channel Depth Image-based counterparts. Lastly, we showed that using silhouettes or 2D poses generated from SMPLs or 3D poses leads to a decline in performance.

Benzer Tezler

  1. 3B zernike momentleri kullanılarak insan hareketlerinin tanınması

    Human action recognition using 3D zernike moments

    OKAY ARIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Hacettepe Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  2. İki ve üç boyutlu nesnelerin afin normalizasyonu ve eliptik Fourier tabanlı örtük polinomlarla afin değişmez olarak modellenmesi

    Affine normalization of 2D and 3D objects and affine invariant modeling of implicit polinomials by elliptic Fourier based descriptors

    SAİT ŞENER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2004

    Gebze Yüksek Teknoloji Enstitüsü

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  3. Çok boyutlu kaotik sistemler ile şifreleme

    Encryption with multi-dimensional chaotic systems

    ASİYE YİĞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1997

    İstanbul Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  4. Massive higher derivative gravity theories

    Kütleli yüksek türevli kütle çekim kuramları

    İBRAHİM GÜLLÜ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2011

    Orta Doğu Teknik Üniversitesi

    Fizik Bölümü

    Yükleniyor...