Geri Dön

Beyond the revıew: A comparatıve study of maınstream and ındependent vıdeo game revıews

İncelemenin ötesinde: Ana akım ve bağımsız video oyunu incelemeleri üzerine karşılaştırmalı bir çalışma

  1. Tez No: 967695
  2. Yazar: SELMANE GHAOUI
  3. Danışmanlar: Assist. Prof. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Karşılaştırmalı Edebiyat, Comparative Literature
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 80

Özet

Bu tez, ana akım video oyunu incelemeleri ile bağımsız oyun eleştirileri arasındaki farklılıkları incelemekte ve her iki söylemin oyunları ürün, kültürel metin veya yaşanmış deneyim olarak nasıl çerçevelediğine odaklanmaktadır. Ana akım incelemeler genellikle mekanikler, performans ve tüketiciye yönelik yönlendirmeleri öne çıkarırken; bağımsız eleştiriler daha çok anlatı, estetik ya da sosyo-kültürel bağlamlara odaklanmaktadır. Vaka çalışmaları üzerinden karşılaştırmalı bir analiz yoluyla, yakın okuma ve oyun çalışmaları kuramı destekli olarak, bu çalışma ton, dil ve yapının video oyunlarının kültürel konumlanışını nasıl şekillendirdiğini göstermektedir. Araştırma, inceleme ile eleştiri arasındaki ilişkiyi netleştirmeyi amaçlamakta ve medya okuryazarlığı ile oyunların kültürel meşruiyetine ilişkin tartışmalara katkı sunmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis investigates the differences between mainstream video game reviews and independent game criticism, focusing on how each discourse frames games as products, cultural texts, or lived experiences. Mainstream reviews generally emphasize mechanics, performance, and consumer guidance, while independent criticism often foregrounds narrative, aesthetics, or socio-cultural contexts. Through comparative analysis of case studies, supported by close reading and game studies theory, the study highlights how tone, language, and structure shape the cultural positioning of video games. The study aims to clarify the relationship between review and critique, contributing to debates on media literacy and the cultural legitimacy of games.

Benzer Tezler

  1. Heterotopya çerçevesi ile ötekine açık bir kamusal mekan araştırması ve metin okuma önerisi

    Spaces for the other: A heterotopian inquiry into publicness and textual interpretation

    SEDA BUĞRA TEKİNALP

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE ŞENTÜRER

  2. Matbudan dijitale: Türkiye'de kitap eki gazeteciliğinin dönüşümü

    From print to digital: The transformation of book supplement journalism in Turkey

    DUYGU ERGÜN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    GazetecilikMarmara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SÜHEYLA NİL MUSTAFA

  3. Avrupa Birliği ve Türkiye'de toplumsal cinsiyet eşitliği politikaları: AB uyum süreci çerçevesinde karşılaştırmalı bir inceleme

    Gender equality policies in the European Union and Turkey: A comparative study in the framework of the EU harmonization process

    BUSE BİÇER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    SosyolojiBandırma Onyedi Eylül Üniversitesi

    Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ZEYNEP ARIÖZ

  4. Geogrid-donatılı kum zemine oturan temellerin taşıma kapasitesi

    Bearing copacity of footings on geogrid-reinforced sand

    TEMEL YETİMOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1994

    İnşaat Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. AHMET SAĞLAMER

  5. Tasarım sürecinde yaratıcılığı geliştiren bir yaklaşım olarak -mış gibi yapma

    Pretense as an approach to enhance creativity in the design process

    DERYA GÜRCAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DENİZ LEBLEBİCİ BAŞAR