Geri Dön

Ürün tasarımında oyunlaştırma yöntemlerinin etkilerinin araştırılması

Researching the effects of gamification methods in product design

  1. Tez No: 984191
  2. Yazar: RIZA GÜRHAN ÇETİK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. HÜSEYİN GÜÇLÜ YAVUZCAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Endüstri Ürünleri Tasarımı, Industrial Design
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Gazi Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez çalışmasında, dijital ürün tasarımında oyunlaştırma kullanımına odaklanılmakta ve karar alma süreçlerinin nasıl şekillendiğini tasarımcı perspektifinden incelenmektedir. Araştırmanın kuramsal boyutunda oyunlaştırma kavramı çok yönlü olarak ele alınmış, dijital ortamlarda kullanımına ilişkin güncel akademik çalışmalar incelenmiştir. Oyunlaştırma, kullanıcı katılımını, etkileşimi ve deneyim kalitesini artırmak amacıyla dijital ortamlarda giderek daha yaygın biçimde kullanılmaktadır. Bu bağlamda araştırmanın temel amacı, oyunlaştırma karar sürecinde tasarımcıların kullanıcı ihtiyaçları, yönetici yönlendirmeleri ve firma beklentileri arasındaki ilişkiyi nasıl yönettiklerini ve yönlendirdiklerini ortaya koymaktır. Çalışmada, oyunlaştırma uygulamalarında aktif rol alan tasarımcılardan anket ve yarı yapılandırılmış mülakat yöntemleriyle veri toplanmıştır. Çalışmanın nitel bulguları, mekanizma seçiminin yalnızca“ne işe yarar?”sorusuyla değil,“hangi koşullarda ve neden işe yarar?”sorusuyla ele alınması gerektiğini göstermiştir. Ayrıca hizmet tipine göre farklı oyunlaştırma mekanizmalarının tercih edildiği ve firma beklentilerinin karar sürecini doğrudan etkilediği sonucuna ulaşılmıştır. Çalışma, dijital ürün tasarımında oyunlaştırmanın çok paydaşlı doğasına vurgu yaparak tasarımcı bakış açısından metodolojik bir katkı sunmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the use of gamification in digital product design and how this process is shaped from the designer's perspective. The theoretical dimension of the research addresses the concept of gamification in a multifaceted manner and reviews current academic studies on its use in digital environments. Gamification is increasingly used in digital environments to enhance user participation, interaction, and experience quality. In this context, the main objective of the research is to reveal how designers balance user needs, managerial directives, and company expectations in the gamification decision-making process. Data was collected from designers actively involved in gamification applications through surveys and semi-structured interviews. The findings show that gamification decisions are determined not by a single actor, but through the interaction of designers, users, and managers. Furthermore, it was concluded that different gamification mechanisms are preferred depending on the type of service and that company expectations directly influence the decision-making process. By emphasizing the multi-stakeholder nature of gamification in digital product design, the study offers a methodological contribution from a designer's perspective.

Benzer Tezler

  1. Beytepe endemik bitki türlerinin dijital illüstrasyon yöntemi ile oyuna dönüştürülmesi: İlköğretim 3. sınıf için örnek bir uygulama

    Transforming Beytepe endemic plant species into a game usingdigital illustration: A sample appli̇cati̇on for 3rd grade primaryeducation

    SÜEDA ŞATIR TORUK

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. NADİRE ŞULE ATILGAN

  2. Endüstriyel tasarım lisans eğitiminde tasarım tanım belgesinin yeni nesil öğrenen özellikleri çerçevesinde değerlendirilmesi ve yeni bir model önerisi

    Evaluation of the design brief in terms of new millenium learners in industrial design undergraduate education and a new model proposal

    DUYSAL TÜTÜNCÜ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEBNEM TİMUR ÖĞÜT

  3. Çalgı (Gitar) eğitiminde oyunlaştırma yöntemine yönelik eğitsel yazılım geliştirme çalışması

    A study on educational software development through gamification method in instrument (Guitar) education

    TUNCAY ARAS

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    MüzikMarmara Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AJDA AYLİN CAN

  4. Etkileşimli ortamlarda görsel iletişimin ikna üzerine etkisi ve bir uygulama

    The effect of visual communication on persuasion in interactive environments and an application

    DEMET ÖZKAN ÇETİNKAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DENİZ YEŞİM TALUĞ

  5. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi:“Forus”

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail:“Forus”

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM