Geri Dön

We hunters: analyzing the educational value of a virtual heritage experience based on a multi-touch screen

Çoklu dokunmatik ekran tabanlı sanal miras deneyiminin eğitimsel değerinin analizi

  1. Tez No: 987801
  2. Yazar: ÇAKIR AKER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. NARCİS PARES
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Education and Training, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Bilişsel bilim, Bilişsel teknoloji, İletişim teknolojisi, Cognitive science, Cognitive technology, Communication technology
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Pompeu Unıversıty Fabra (upf)
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Mühendislik Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilişim Teknolojileri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Hareket tabanlı tam vücut deneyimi, farklı çalışma alanlarına uygulanabilir ve sadece insan ile bilgisayar arasındaki etkileşimi geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda etkileşimlere yeni değerler ve yenilikler katar, örneğin ekstra eğitimsel özellikler ekleyebilir. Bu şekilde, bilinen ve resmileştirilmiş eğitim faaliyetleri, sadece tüm-vücut etkileşimi nedeniyle değil, sağladığı deneyimin de yardımıyla, eğitimsel yetenekler üzerinde dramatik bir değişiklik ve artan bir etki yaratacağına inanılmaktadır. Yapılan bu proje temelli araştırma çalışmasında,“Mağara Sanatı Yorumlama Merkezi”nde bir yıldır kullanılmakta olan çoklu dokunmatik sanal miras deneyimini, niteliksel ve niceliksel gözlemler yaparak eğitimsel etkisini görmek ve analiz etmek için inceleme gerçekleştirilmiştir. Bir başka deyişle, bu çalışma, çocukların M.Ö. 6000 yılından kalma bir mağara resminde tasvir edilen avlanma stratejilerini deneyimlemelerine ve öğrenmelerine olanak tanıyan çok kullanıcılı bir sanal miras uygulamasını analiz etmektedir. Bu şekilde, bu özel etkileşimin öğrenmeye herhangi bir şekilde yardımcı olup olmadığını görebilir ve etkinliğini artırmak için gelecekteki adımları belirleyebiliriz.

Özet (Çeviri)

Gesture based full-body experience apply to different fields of studies and surely enhance not just the interaction between men and the machine but also add new values and innovations to the interactions such as adding extra educative properties. I believe this way; the well-known and formalised educative activities would change dramatically and have an increased impact on their educative capabilities not just because of full-body interaction but with the help of the experience that it provides. In this project, I tried to see and analyse a multi-touch virtual heritage experience which is already being used for a year at the“Center for the Interpretation of Cave Art”in order to see its educational impact by making both qualitative and quantitative observations on it. In short, this project analyses a multi-user virtual heritage application that allows children to experience and learn the hunting strategies depicted in a cave painting from 6000 B.C. This way we may see if this specific interaction helps learning in anyway and provide future steps to improve its effectiveness.

Benzer Tezler

  1. Üç avcı tek av modelinin caputo kesirli türevi ve geri besleme kontrol değişkeni ile analizi

    Analysis of three predator-one prey model with caputo fractional derivative and feedback control

    SARE SAĞLAM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MatematikSakarya Üniversitesi

    Matematik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖMER FARUK GÖZÜKIZIL

  2. Oyunu okumak: Spor paradigmasını yeniden yorumlamak

    Reading the game: Reinterpreting the sports paradigm

    SERHAT KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Sporİstanbul Gelişim Üniversitesi

    Antrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇİĞDEM ÖNER

  3. Cellular automata modelling of multilane highway traffic

    Çok şeritli otoban trafiğin cellular automata modellemesi

    HUNTER KİNG

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2006

    TrafikBoğaziçi Üniversitesi

    Fizik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEVENT KURNAZ

  4. Yüzen bir cismin su altı patlamalarına karşı yapısal davranışının nümerik yöntemler ile analizi

    Analysis of the structural behavior of a floatingobject to underwater explosion by numerical methods

    FUAT KABAKCIOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Gemi Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Gemi İnşaatı ve Gemi Makineleri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERTEKİN BAYRAKTARKATAL

  5. Sanatta şiddet elemanı olarak hayvan ve empati

    Animal and empathy as violence element in art

    MEHMET RESUL KAÇAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. HAKAN GÜRSOYTRAK