Geri Dön

LEAGUE OF LEGENDS'TA KARAKTER DENGELEME GÜNCELLEMELERİNİN PROFESYONEL META ÜZERİNDEKİ ETKİSİ

THE EFFECT OF CHARACTER BALANCE UPDATES ON PROFESSIONAL META IN LEAGUE OF LEGENDS

  1. Tez No: 1013254
  2. Yazar: ERKUT SÜLEYMANOĞLU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, 2024 sezonu League of Legends profesyonel maçlarında karakter dengeleme güncellemelerinin hacmi ile profesyonel meta hacmi arasındaki ilişkiyi nicel yöntemlerle incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışmada 14.01–14.18 yamaları arasındaki 12 yamada oynanan 2.348 profesyonel maç analiz edilmiş; 11 yama geçişi inceleme birimi olarak ele alınmıştır. Güncelleme hacmi, buff/nerf taksonomisi temel alınarak hesaplanmış ve örneklemdeki en yüksek değere göre 0 ile 1 arasında normalize edilmiştir. Meta hacmi ise Fano Factor aracılığıyla ölçülmüş; iki ardışık yamanın Fano Factor değerleri arasındaki farkın mutlak değeri her geçiş için hesaplanmıştır. İki değişken arasındaki ilişki Pearson korelasyon katsayısı ile sınanmış; istatistiksel olarak anlamlı bir ilişki tespit edilememiştir (r = -0.20, p = 0.55). Bulgular, yama büyüklüğünün meta değişimini öngörmede tek başına yeterli olmadığını; az sayıda kritik değişikliğin çok sayıda küçük değişikliğe kıyasla profesyonel meta üzerinde daha büyük etki yaratabileceğini göstermektedir.

Özet (Çeviri)

This study aims to quantitatively examine the relationship between the volume of character balance updates and the volume of professional meta in 2024 season League of Legends professional matches. A total of 2,348 professional matches played across 12 patches (14.01–14.18) were analyzed, with 11 patch transitions taken as the unit of analysis. Update volume was calculated based on a buff/nerf taxonomy and normalized to a 0–1 scale using the highest value within the sample. Meta volume was measured through the Fano Factor; the absolute difference between the Fano Factor values of two consecutive patches was computed for each transition. The relationship between the two variables was tested using the Pearson correlation coefficient, and no statistically significant relationship was found (r = -0.20, p = 0.55). The findings indicate that patch size alone is insufficient to predict meta change; a small number of critical changes may produce a larger effect on professional meta than numerous minor adjustments.

Benzer Tezler

  1. Dijital oyunlardaki karakter ve kostüm tasarımlarının tematik ve teknik açıdan çözümlenmesi

    Thematic and technical analysis of character and costume designs in digital games

    TUĞÇE ÖZLEM ÇAPRAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel Sanatlarİstanbul Arel Üniversitesi

    Grafik Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BEGÜM AYLİN ÖNDER

  2. E-sporun pazarlama iletişim sürecinde kullanımı: Y ve Z kuşakları satın alma davranışları üzerine bir inceleme

    The use of e-sports in the marketing communication process: An investigation on generations Y and Z purchase behaviors

    FERİT EMRE TUĞRUL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Halkla İlişkilerİstanbul Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BETÜL ÖNAY DOĞAN

  3. Elektronik spor faaliyetlerinde sponsorluğun marka değeri üzerine etkisi: League of Legends örneği

    The impact of sponsorship on brand equity in electronic sports activities: A case study of League of Legends

    CELAL KOCAÖMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Halkla İlişkilerEge Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HİDAYE AYDAN BİLGİLİER

  4. Çevrimiçi oyunların Türkçenin söz varlığına etkisinin incelenmesi

    Examining the effect of online games on Turkish vocabulary

    BİLAL ŞİMŞEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimAkdeniz Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BEKİR DİREKCİ

  5. Üniversite öğrencilerinde çevrimiçi oyun bağımlılığı düzeyinin duygusal şemalar, eylemli kişilik ve bazı değişkenler açısından incelenmesi

    An investigation of online game addiction level among university students in terms of emotional schemas, agentic personality, and various variables

    SEYHAN BEKİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimSakarya Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EYÜP ÇELİK