Geri Dön

Sinematik dijital oyunlarda ağ anlatı

Network narrative in cinematic digital games

  1. Tez No: 1019581
  2. Yazar: BERKAN ŞAHİN KELEŞ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÖZDE SUNAL
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Güzel Sanatlar, Communication Sciences, Performing and Visual Arts, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Anlam bilim, Anlatıbilim, Dijital platformlar, Dijital toplum, Oyun bilim, Sinema, Semantics, Narratology, Digital platforms, Digital society, Ludology, Cinema
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Ticaret Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırma, sinematik ağ anlatı oyunlarında oyuncuların sosyal ağ platformlarında anlatıyı nasıl müzakere ettiğini ve bu müzakere süreçlerinin mevcut ağ anlatı kuramlarına nasıl entegre edilebileceğini incelemektedir. Literatürde hâkim olan biçimsel ağ anlatı analizi, anlatıyı düğümler, kenarlar ve yollar üzerinden yapısal bir çerçeve olarak ele almakta; ancak oyuncunun bu yapıyı nasıl deneyimlediğini, duygusal olarak nasıl sahiplendiğini ve sosyal ağlarda nasıl dönüştürdüğünü açıklamakta sınırlı kalmaktadır. Bu boşluğu gidermek amacıyla, beş sinematik ağ anlatı oyununa —Detroit: Become Human, Cyberpunk 2077, Until Dawn, Heavy Rain ve The Witcher 3: Wild Hunt— dair Steam platformundaki oyuncu yorumları, Yapılandırmacı Gömülü Kuram yöntemiyle incelenmiştir. Toplam 400 kullanıcı yorumunun sistematik kodlaması sonucunda, oyuncuların anlatı deneyimini şekillendiren dört evrensel kategori—Anlatısal Sahiplenme ve Duygusal Yatırım, Arayüz ve Sistemin Anlatıya Müdahalesi, Kolektif Anlatı Konumlandırması, Anlatı Sonrası Kalıcı Etki— ve her oyuna özgü farklılaşan kategoriler tespit edilmiştir. Bulgular, biçimsel ağ anlatı analizinin beş temel kodunun (Düğüm, Kenar, Yol, Akış Şeması, Yeniden Oynanabilirlik) oyuncu deneyimini açıklamakta sınırlı kaldığını bulgularla kanıtlamakta ve ağ anlatı çözümlemelerine sosyal ağ verilerinin dahil edilmesinin metodolojik bir gereklilik olduğunu ortaya koymaktadır. Araştırma, biçimsel ağ yapısı ile sosyal ağ dinamiklerini bütünleştiren 'Dijital-Sosyal Ağ Anlatı Modeli' önerisiyle sonuçlanmakta; bu model aracılığıyla, anlatının yalnızca biçimsel yapısına indirgenemeyeceği, deneyimleyenin anlam inşa süreçleriyle birlikte kavranması gerektiğine dair daha geniş bir ontolojik tartışmaya da zemin hazırlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This study examines how players negotiate narrative on social network platforms in cinematic network narrative games and how these negotiation processes can be integrated into existing network narrative theories. The formal network narrative analysis prevailing in the literature treats narrative as a structural framework consisting of nodes, edges, and paths; however, it falls short in explaining how the player experiences this structure, emotionally appropriates it, and transforms it within social networks. To address this gap, player comments on the Steam platform regarding five cinematic network narrative games—Detroit: Become Human, Cyberpunk 2077, Until Dawn, Heavy Rain, and The Witcher 3: Wild Hunt— were analyzed using the Constructivist Grounded Theory method. As a result of the systematic coding of a total of 400 user comments, four universal categories that shape the player's narrative experience—Narrative Appropriation and Emotional Investment, Interface and System Intervention in the Narrative, Collective Narrative Positioning, and Post-Narrative Lasting Impact— as well as game-specific categories were identified. The findings demonstrate that the five fundamental codes of formal network narrative analysis (Node, Edge, Path, Flowchart, Replayability) are limited to explain player experience and reveal that incorporating social network data into network narrative analyses is a methodological need. The study concludes by proposing a 'Digital-Social Network Narrative Model' that integrates formal network structure with social network dynamics, thereby laying the groundwork for a broader ontological discussion on the indivisibility of narrative and meaning.

Benzer Tezler

  1. Canlandırma sinemasında transmedya hikâye anlatım örneği olarak Shrek serisi

    Shrek series as an example of transmedia storytelling in animation cinema

    ÖZLEM UZUN HAZNECİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERPİL KIREL

  2. Bilimkurgu filmlerindeki simülasyon evreninin teknoloji ve dijital oyunlarla ilişkisi,“G.A.F.”kısa film projesi

    The relationship between the simulation universe in sci-fi movies and technology and digital games,“G.A.F.”short film project

    YUSUF ÖZIŞIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriMaltepe Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Ana Sanat Dalı (disiplinlerarası)

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRE ZENGİNEKEN

  3. Liselerde görev yapan yöneticilerin teknoloji liderliği yeterlik algılarının çeşitli değişkenlere göre incelenmesi

    Technology leadership competencies of directors of schools connected to general directorate of secondary education

    AYSAR GÜVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Eğitim ve ÖğretimSakarya Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÖZCAN ERKAN AKGÜN

  4. Dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu olan çocukların el yazılarının görüntü işleme teknikleri ile analizi

    Analysis of handwriting of children with attention deficit hyperactivity disorder using image processing techniques

    ÖZLEM YILDIZ BUDAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUHAMMED FATİH ADAK

  5. Evaluating the effectiveness of earthquake evacuation training compared to traditional methods with a multiplayer serious game

    Çok oyunculu bir ciddi oyunun deprem tahliye eğitimindeki etkinliğinin geleneksel yöntemlerle karşılaştırmalı olarak incelenmesi

    BERFİN DENİZ ÇAKMAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. AHMET GÜN