Canlandırma sinemasında transmedya hikâye anlatım örneği olarak Shrek serisi
Shrek series as an example of transmedia storytelling in animation cinema
- Tez No: 446138
- Danışmanlar: PROF. DR. SERPİL KIREL
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2016
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Sinema Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 420
Özet
Transmedya hikâye anlatımı, günümüzün yakınsama süreçleri bağlamında şekillenen, teknolojik, sosyolojik, ekonomik nitelikler üzerine inşa olan, medyalar ve endüstriler arası yayılım gösteren bütüncül bir yapı sunmaktadır. Medyalararası geçişlilik, anlatı boşlukları, serileştirme, farklı karakterlerin perspektiflerinden bakış gibi niteliklerle hikâye evreninin genişleme olanakları arttırılırken, tüketicilere çeşitli medyalar aracılığıyla farklı düzeyde aktif/pasif deneyimleme, özdeşleşim ve katılım olanakları sunulmaktadır. İlki 2001 yılında vizyona giren uzun metrajlı animasyon film Shrek ile başlayan seri, günümüze uzanan 15 yıllık süreç içerisinde kısa filmler, çizgi dizileri, çizgi roman serileri, video, konsol, mobil oyunlar, müzikal sahne şovları, temalı parklar ve yan eğlence birimleri, YouTube serileri gibi toplamda 200'ü aşkın anlatı birimi ile geniş bir alanda yayılım göstermektedir. Shrek serisinin yayılımı bununla sınırlı kalmayarak, sosyal medya ve kullanıcı güdümlü içerik platformlarına ve markalarla etkileşime kadar uzanmaktadır. Bu nitelikleri ile birlikte canlandırma sineması alanında transmedya hikâye anlatımının başarıyla uygulandığı, gelişkin örneklerden biri olan Shrek serisi, dijital teknolojilerin günlük hayata girmesi, ağ toplumunun oluşması ve yakınsama gibi süreçler bağlamında film üretim, sunum ve tüketim dinamiklerindeki güncel değişimleri yansıtması bakımından önemli veriler sunmaktadır. Anahtar Kelimeler : Transmedya hikâye anlatımı, Canlandırma sineması, Medyalararasılık, Animasyon, Shrek
Özet (Çeviri)
Transmedia storytelling presents an integral structure relies on both today's technological, sociological, economical qualifications which formulated through convergence, and also extensions between media and industries. The opportunities of story universe expansion are increased with qualities such as cross-media transitivity, narrative gaps, serialisation, looking from perspectives of different characters and consumers are offered active/passive experience, identification and participation opportunities at different levels through various media. The series that started first with Shrek, a feature-length animated film that came to the theatres in 2001, has expanded in 15 years to a broad area with over 200 narrative units such as short films, cartoons, comic book series, videos, consoles, mobile games, musical stage shows, theme parks and auxiliary entertainment units and YouTube series. The expansion of Shrek series was not limited to this and it reached out to social media and user-generated content platforms and interaction with brands. Shrek series that present an advanced example, where transmedia storytelling is successfully applied in animation cinema with these qualities, provide important data in terms of reflecting current changes in film production, presentation and consumption dynamics in the context of processes such as penetration of digital technologies to daily life, formation of network society and convergence. Key Words : Transmedia Storytelling, Animation Cinema, Intermediality, Shrek
Benzer Tezler
- Canlandırma sinemasında hayvan karakterleri ve antropomorfizm
Animal characters in animation cinema and anthropomorphism
ELİF DOKUR
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Sahne ve Görüntü SanatlarıAnadolu ÜniversitesiAnimasyon Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ NURŞEN DİNÇ
- Canlandırma sinemasında öz ve biçimin görsel anlatım diline yansıtılması ve bu bağlamda bir uygulama denemesi
Reflection in animation cinema essence and form in the language of visual expression. And an animated movie application
ÖZLEM BAYKUŞ PAÇACIOĞLU
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2024
Güzel SanatlarMaltepe ÜniversitesiDisiplinlerarası Güzel Sanatlar Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. MÜJGAN YILDIRIM
- Canlandırma sinemasında gerçekçilik: Isao Takahata sineması
Realism in animation cinema: Cinema of Isao Takahata
MURAT CAN YAĞBASAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül ÜniversitesiFilm Tasarımı Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. FAİK KARTELLİ
- Canlandırma sinemasında toplumsal cinsiyet kavramının incelenmesi
Examining the concopt of gender in animation cinema
NURŞİN KAPLAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarYıldız Teknik ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ERKAN ÇİÇEK
- Canlandırma sinemasında kullanılan autodesk 3ds max programında catrig yazılımının sınırlılıkları ve temel prensiplere ilişkin çözüm üretme
Limitedness of autodesk 3ds max software's catrig extension and generating solutions concerning basic principles of animation
MESUT ÇORAK
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Sahne ve Görüntü SanatlarıGazi ÜniversitesiUygulamalı Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. BİRSEN ÇEKEN