Geri Dön

10-18 yaş arasındaki çocuklarda bilgisayar oyunu oynamanın çocukların kan basıncı üzerine etkisi

Effects of computer game playing on ambulatory and office blood pressure in children aged 10–18 years

  1. Tez No: 1020615
  2. Yazar: DOĞA MAVİ ÖZTÜRK
  3. Danışmanlar: DR. MUHARREM BOSTANCI, DR. OKAN AKACI
  4. Tez Türü: Tıpta Uzmanlık
  5. Konular: Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları, Child Health and Diseases
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunu, ambulatuvar kan basıncı monitörizasyonu, kan basıncı, hipertansiyon, çocuk, adölesan, Computer games, ambulatory blood pressure monitoring, blood pressure, hypertension, children, adolescents
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Sağlık Bilimleri Üniversitesi
  10. Enstitü: Bursa Yüksek İhtisas Eğitim ve Araştırma Hastanesi
  11. Ana Bilim Dalı: Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Çocuk Nefrolojisi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmada, 10–18 yaş arasındaki çocuk ve adölesanlarda bilgisayar oyunu oynamanın kan basıncı üzerine etkisinin ambulatuvar kan basıncı monitörizasyonu (AKBM) ile değerlendirilmesi amaçlandı. Çalışma, Bursa Yüksek İhtisas Eğitim ve Araştırma Hastanesi Sağlam Çocuk Polikliniği'nde yürütülen prospektif gözlemsel bir araştırma olarak planlandı. Araştırmaya 10–18 yaş arasında toplam 98 çocuk ve adölesan dahil edildi. Katılımcılardan günlük bilgisayar oyunu oynama süresi, oyun oynama saatleri ve oyun türüne ilişkin bilgiler standart bir anket formu ile elde edildi. Tüm katılımcılara aynı cihaz ile 24 saatlik ambulatuvar kan basıncı monitörizasyonu uygulandı. Kan basıncı ölçümleri 2022 American Heart Association pediatrik ambulatuvar kan basıncı sınıflamasına göre değerlendirildi. Oyun sırasında, oyun öncesi ve oyun dışı dönemlere ait sistolik, diyastolik ve ortalama arter basıncı değerleri karşılaştırıldı. Ayrıca katılımcıların ambulatuvar hipertansiyon fenotipleri ile gece kan basıncı düşüş (dipping) paternleri analiz edildi. Katılımcıların %69,4'ü normotansif, %13,3'ü beyaz önlük hipertansiyonu, %6,1'i maskelenmiş hipertansiyon ve %11,2'si ambulatuvar hipertansiyon olarak sınıflandırıldı. Bilgisayar oyunu oynanması sırasında sistolik kan basıncı, diyastolik kan basıncı ve ortalama arter basıncı değerlerinin, gündüz oyun oynanmayan döneme göre anlamlı olarak daha yüksek olduğu saptandı (p<0,001). Benzer şekilde oyun sırasında elde edilen sistolik, diyastolik ve ortalama arter basıncı değerleri, oyun öncesindeki bir saatlik döneme göre de anlamlı derecede yüksekti (p<0,001). Rekabetçi ve şiddet içerikli bilgisayar oyunları oynayan çocuklarda sistolik non-dipper paternin daha sık görüldüğü belirlendi. Çok değişkenli lojistik regresyon analizinde oyun türünün sistolik non-dipper patern için bağımsız bir belirleyici olduğu gösterildi. Sonuç olarak, bilgisayar oyunu oynanması çocuk ve adölesanlarda kısa dönemde sistolik ve diyastolik kan basıncında anlamlı artışa neden olmaktadır. Ayrıca rekabetçi ve şiddet içerikli oyunların gece kan basıncı düşüş paternini olumsuz etkileyebileceği ve non-dipper patern gelişimi ile ilişkili olabileceği gösterilmiştir. Bu bulgular, dijital oyun alışkanlıklarının çocukluk çağındaki kardiyovasküler risk faktörleri üzerindeki olası etkilerine dikkat çekmekte olup, uzun dönem sonuçların ortaya konulabilmesi için daha geniş örneklemli ve uzun süreli prospektif çalışmalara gereksinim olduğunu düşündürmektedir.

Özet (Çeviri)

The present study aimed to evaluate the effects of computer game playing on blood pressure in children and adolescents aged 10–18 years using ambulatory blood pressure monitoring (ABPM). This prospective observational study was conducted at the Healthy Child Outpatient Clinic of Bursa Yüksek İhtisas Training and Research Hospital. A total of 98 children and adolescents aged 10–18 years were enrolled. Information regarding daily computer game duration, gaming schedule, and game type was collected using a standardized questionnaire. All participants underwent 24-hour ABPM using the same monitoring device. Blood pressure measurements were evaluated according to the 2022 American Heart Association pediatric ambulatory blood pressure classification. Systolic blood pressure (SBP), diastolic blood pressure (DBP), and mean arterial pressure (MAP) values recorded during gaming were compared with those obtained during the one-hour pre-gaming period and daytime non-gaming periods. Ambulatory blood pressure phenotypes and nocturnal blood pressure dipping patterns were also analyzed. Among the participants, 69.4% were classified as normotensive, 13.3% as having white-coat hypertension, 6.1% as having masked hypertension, and 11.2% as having ambulatory hypertension. SBP, DBP, and MAP values were significantly higher during computer game playing than during daytime non-gaming periods (p<0.001). Likewise, SBP, DBP, and MAP measured during gaming were significantly higher than those recorded during the one-hour pre-gaming period (p<0.001). Children who predominantly played competitive or action-based computer games demonstrated a significantly higher prevalence of the systolic non-dipper pattern. Multivariable logistic regression analysis identified game type as an independent predictor of the systolic non-dipper pattern. In conclusion, computer game playing is associated with significant short-term increases in systolic and diastolic blood pressure in children and adolescents. Furthermore, competitive and action-based games may adversely affect the normal nocturnal decline in blood pressure and are independently associated with the development of a systolic non-dipper pattern. These findings suggest that gaming habits may contribute to early cardiovascular risk in the pediatric population and highlight the need for larger prospective studies with long-term follow-up to clarify the clinical significance of these observations.

Benzer Tezler

  1. Dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu olan çocuk ve ergenlerde internet oyun oynama bozukluğunun yürütücü işlevler ile ilişkisi

    The relationship of internet game playing disorder and executive functions in children and adolescents with attention deficit and hyperactivity disorder

    AKGÜN ZENGİN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    PsikiyatriBursa Uludağ Üniversitesi

    Çocuk ve Ergen Ruh Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CANER MUTLU

  2. Ankara il merkezinde bulunan ortaokul ve lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve anne baba tutumlarının incelenmesi

    Digital game addiction and parental attitudes of secondary school and high school students in Ankara city center

    GÜLÇİN DENİZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halk SağlığıAnkara Üniversitesi

    Halk Sağlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DENİZ ÇALIŞKAN

  3. 6-11 yaş arası sağlıklı çocuklarda medya kullanımı ile uyku arasındaki ilişkinin araştırılması

    The relationship between media use and sleep in healthy children aged 6-11 years

    FEYZA YÜCEL YILMAZ

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıGazi Üniversitesi

    Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BAHAR ÇUHACI ÇAKIR

  4. Çocuklarda problemli medya kullanımının uyku üzerine etkisi

    The effect of problematic media use on sleep in children

    AYSEN USTAÖMER

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    PsikiyatriHitit Üniversitesi

    Aile Hekimliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DERYA İREN AKBIYIK

  5. Okulöncesi dönemdeki çocukların algoritmik düşünme becerisinin geliştirilmesinde kodlama eğitiminin etkisi

    Preschool the impact of coding education in the development of algorithmic thinking skills of children in the period

    ASLIHAN ERGÜVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SELÇUK ÖZDEMİR