Geri Dön

Experiencing ancient Ephesus: A journey through time with 3d,xr and ai

Antik Efes'i deneyimlemek: 3b, genişletilmiş gerçeklik (xr) ve yapay zekâ ile zamanda bir yolculuk

  1. Tez No: 1024510
  2. Yazar: ECEM SUZAN ULAŞ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. AHMET DENKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği, Electrical and Electronics Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Programlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Son teknolojik gelişmeler, sanal gerçekliği giderek daha önemli ve hızla gelişen bir araştırma alanı olarak ön plana çıkarmıştır. Özellikle üç boyutlu yeniden yapılandırma alanında sunduğu yeni olanaklar sayesinde sanal gerçeklik, çeşitli disiplinlerin ayrılmaz bir parçası haline gelmiştir. Bu durum, tarihi açıdan önemli yapıların dijital ortamda yeniden canlandırılması için eşsiz fırsatlar ortaya koymaktadır. Bu projenin temel motivasyonu, Efes'in Limanı, Arcadiane (Liman) Caddesi, Büyük Tiyatro ve Celsus Kütüphanesi gibi yapıların büyüleyici atmosferini modern teknoloji aracılığıyla yeniden oluşturarak bu alanların tarihi ve estetik değerini vurgulamaktır. Proje aynı zamanda sanal bir asistan aracılığıyla kullanıcıya gerçekçi bir deneyim sunmayı hedeflemektedir. Çalışma sürecinde Efes'e ilişkin bilgiler akademik makalelerden ve kütüphane kaynaklarından derlendi; orijinal yapıların görsel referansları için alan ziyaretleri gerçekleştirildi. Elde edilen veriler doğrultusunda, bu proje kapsamında Efes'in ayrıntılı bir animasyonu, etkileşimli bir oyunu ve sanal evreni oluşturularak tarihi mirasın dijital ortamda en gerçekçi şekilde deneyimlenmesi hedeflenmektedir.

Özet (Çeviri)

Recent technological advancements have established virtual reality as an increasingly important and rapidly evolving field of research. Thanks to the new possibilities it offers, particularly in the area of three dimensional reconstruction, virtual reality has become an integral part of various disciplines. This presents unique opportunities for the digital recreation of historically significant structures. The main motivation of this project was to emphasize the historical and aesthetic value of significant sites such as the Harbour of Ephesus, the Arcadiane (Harbour) Street, the Great Theatre, and the Library of Celsus by recreating their captivating atmosphere through modern technology. The project also aims to provide users with a realistic experience through a virtual assistant. During the study, information about Ephesus was gathered from academic articles and library sources, and site visits were conducted to collect visual references of the original structures. Within the scope of this project, a detailed animation, an interactive game, and a virtual world of Ephesus were developed to enable the most realistic digital experience of its historical heritage.

Benzer Tezler

  1. An immersive xr and ai experience: Time journey to ancient Ephesus

    Sürükleyici xr ve yapay zekâ deneyimi: Antik Efes'e zamanda yolculuk

    SELEN FEM GÜNGÖRDÜ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Bilgi Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AHMET DENKER

  2. Experiencing the ancient theatre: A perspective on interpreting the ancient Greek and Roman theatre through reflections from the space of the performer

    Antik tiyatro deneyimi: Antik Yunan ve Roma tiyatrosunun performans üzerinden değerlendirilmesine yönelik bir bakış açısı

    MEHMET SALİH YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Tarihi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SUNA GÜVEN

  3. Virtual acoustic reconstruction of two ancient spaces: Metropolis ancient theatre and Eflatun Pınar open air water sanctuary

    İki tarihi mekanın sanal ortamda akustik canlandırılması: Metropolis antik tiyatrosu ve Eflatun Pınar açık hava su anıtı

    SENEM DENİZ BOLAT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Mimarlıkİzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA EMRE İLAL

    DOÇ. DR. ELİF ÜNLÜ

  4. Major Poetic concepts in Samuel Taylor Coleridge`s Biographia Literaria and their reflections in his poems the Eolian Harp, Kubla Khan, the Rime of the Ancient Mariner and Dejection: An Ode

    Samuel Taylor Coleridge`in Biographia Literaria` sındaki şiir ile ilgili başlayacak kavramlar ve bu kavramların 1 the Eolian Harp, Kubla Khan, the Rime of the Anceient Mariner ve Dejection: An Ode adlı şiirlerindeki yansımaları

    MUSTAFA BAL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    İngiliz Dili ve EdebiyatıHacettepe Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. A. DENİZ BOZER

  5. Pompeiopolis Antik Kenti ve çevresindeki devşirme mimari parçalar

    Pompeiopolis Ancient City and surroundings reused architectural pieces

    ŞERİFE ERTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    ArkeolojiKarabük Üniversitesi

    Arkeoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YAŞAR SERKAL YILDIRIM