Geri Dön

Interacted: Interwining nature of virtual reality

Interacted: Sanal gerçekliğin sarmalayan doğası

  1. Tez No: 147775
  2. Yazar: KÜRŞAT FATİH ÖZENÇ
  3. Danışmanlar: ÖĞR. GÖR. ELİF AYİTER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Communication Sciences, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Arayüz tasarımı, sanal gerçeklik, konumlanma, gerçeklenme, bilinçaltı, bilinç, çevrelenme, etkileşim, etkileşim tasarımı, agent, rüyalar, psikoanaliz, itki, haz, kateksis, Gerçeklik, Görsel iletişim, Görsellik, Psikanaliz, Rüya, Sanal ortamlar, Sanallık, Tasarım, interface design, virtual reality, positioning, actualizing, unconscious, conscious, interactivity, immersion, agency, agents, dreams, drive, cathexis, pleasure, Subconscious, Reality, Visual communication, Visuality, Psychoanalysis, Dream, Virtual environments, Virtuality, Design
  7. Yıl: 2004
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Sabancı Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel Sanatlar ve Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bilgisayar teknolojisiyle sarmalanmış bir dünyada gerçeğin ve sanallığın iç içe geçtiği ( mobius metaline benzediği) bir ortamda yaşıyoruz. Gerçek artık ne kadar gerçek sanal artık ne kadar sanal bunun ayırtına varmanın çok güç olduğu bir evreyi tecrübe ediyoruz. Bu proje bağlamında gerçeklik ve sanallık arasındaki bu iç içe geçmişlik görsellik ve tasarım araçlarıyla sorgulanmaya çalışıldı. Projenin kavramsalı olarak bu iç içe geçmişliğin bir diğer modeli sayabileceğimiz rüyalar seçildi. Rüyalar yaşamlarımızı sanal ortamlar gibi yalnızca görünüşte etkileyen 'gerçekliklerdir'. Bir tecrübe olarak rüya ve sanal ortam, bazen birbirlerinin yerini bile tutabilecek sıkı bir ilişki içerisindedirler. Gerçeklikle olan iç içe geçmiş ilişki bağlamında, hem rüya hem de sanal ortam yeni bir gerçeklik tanımına ihtiyaç duymaktadır. Gerçekliğin yeniden tanımlanması ya da yeni bir gerçeklik kurulması projenin temel itkilerinden birini oluşturmaktadır. Sanal gerçeklik tabanlı bir etkileşim tasarımı projesinde akla bu iki kavramın anahtar kelimeleri geliyor: etkileşim, çevrelenme, geri besleme gibi (sanal gerçeklik) kavramlarının göz önünde bulundurulduğu kullanıcı-odaklı, sezgisel, fonksiyonel estetik bir tasarım. Bir sonraki aşamada bu kavramların temellendiği bir altyapıyla projenin ortam(medium) seçimine sıra geldi. Sanal bir üniversitenin interaktif bir CD platformunda tasarımı ön görüldü. Uygulama aşamasında 2D grafik ( Photoshop, Freehand), 3D (3Ds Max, Maya)ve multimedia (Macromedia Director,Flash Mx) yazılımları kullanıldı.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT INTERACTED: INTERTWINING NATURE OF VIRTUAL REALITY A commentary on the visual language of Virtual Reality in the context of Interface(GUI) design Kürşat Fatih Özenç M.F.A., Visual Arts Visual Communication Design Supervisor: Elif Ayiter Spring 2004, v+33 pages In our highly computerized world, we live in an environment which resembles an intertwining mobius of 'real' and 'virtual'. In Interact-ed's visual context, the virtual and the real have been questioned with respect to this interrelation. The investigation is moreover done with the concept of dreams. Dreams, like virtual environments, affect our life 'apparently'; not 'really'. As affective experiences, virtual (environments) and dreams are tightly related to each other. In some conditions they become substitutes of themselves. In such a relation, both the virtual environments and dreams need a newly defined reality. Redefinition of reality or a construction of reality becomes the igniting drive of the project In the theoretical side of the thesis there has been a psychoanalytical reading of VR throughout the screen-based VR applications which has been classified as conscious and unconscious. From another point of classification a trilogy of VR which consists of unconscious, positioning and actualizing is proposed. In unconscious section, dynamics of pleasure, in the positioning the immersion, and in the actualizing interactivity is questioned with respect to project. In the implementation phase, 2D graphic (Photoshop, Freehand), 3D ( 3dsMax, Maya) and multimedia tools (Macromedia Director, Flash Mx) have been used.

Benzer Tezler

  1. Ronald Dworkin'in eşitlikçi liberalizminde Anayasal Demokrasi teorisi

    The theory of Constitutional Democracy in Ronald Dworkin's egalitarian liberalism

    ERTUĞRUL KAAN YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    HukukGalatasaray Üniversitesi

    Kamu Hukuku Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZEYNEP ÖZLEM ÜSKÜL ENGİN

  2. Çevre etiği bağlamında çevre sorunlarına bakmak: Halk ve öğrenciler neler düşünüyor

    Looking at environmental problems in the context of environmental ethics: What do the public and students think

    PELİN ÇALIŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FİLİZ KABAPINAR

  3. İmâmuddîn el-Isfahânî'nin eserlerinde toplumsal anlatı -betimleyici bir çalışma-

    Social narrative in the works of Imâmuddîn el-Isfahânî -a descriptive work-

    ADNAN YOUSSEF

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    DinVan Yüzüncü Yıl Üniversitesi

    Temel İslam Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDULHADİ TİMURTAŞ

  4. Tasavvuf müziği teorilerinin mitolojik anlatılara dayalı inanç sistemleri üzerinden incelenmesi

    A study of sufi music theories through belief systems based on mythological narratives

    İLKNUR AKSOY GÖKSU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MüzikNiğde Ömer Halisdemir Üniversitesi

    Müzikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FULYA SOYLU BAĞÇECİ

  5. Kapadokya Bizans anıtsal resim sanatında bezeme

    Ornament in Byzantine monumental painting art of Cappadocia

    METİN KAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Sanat Tarihiİstanbul Üniversitesi

    Sanat Tarihi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASNU BİLBAN YALÇIN