Interacted: Interwining nature of virtual reality
Interacted: Sanal gerçekliğin sarmalayan doğası
- Tez No: 147775
- Danışmanlar: ÖĞR. GÖR. ELİF AYİTER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Communication Sciences, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Arayüz tasarımı, sanal gerçeklik, konumlanma, gerçeklenme, bilinçaltı, bilinç, çevrelenme, etkileşim, etkileşim tasarımı, agent, rüyalar, psikoanaliz, itki, haz, kateksis, Gerçeklik, Görsel iletişim, Görsellik, Psikanaliz, Rüya, Sanal ortamlar, Sanallık, Tasarım, interface design, virtual reality, positioning, actualizing, unconscious, conscious, interactivity, immersion, agency, agents, dreams, drive, cathexis, pleasure, Subconscious, Reality, Visual communication, Visuality, Psychoanalysis, Dream, Virtual environments, Virtuality, Design
- Yıl: 2004
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Sabancı Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Görsel Sanatlar ve Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bilgisayar teknolojisiyle sarmalanmış bir dünyada gerçeğin ve sanallığın iç içe geçtiği ( mobius metaline benzediği) bir ortamda yaşıyoruz. Gerçek artık ne kadar gerçek sanal artık ne kadar sanal bunun ayırtına varmanın çok güç olduğu bir evreyi tecrübe ediyoruz. Bu proje bağlamında gerçeklik ve sanallık arasındaki bu iç içe geçmişlik görsellik ve tasarım araçlarıyla sorgulanmaya çalışıldı. Projenin kavramsalı olarak bu iç içe geçmişliğin bir diğer modeli sayabileceğimiz rüyalar seçildi. Rüyalar yaşamlarımızı sanal ortamlar gibi yalnızca görünüşte etkileyen 'gerçekliklerdir'. Bir tecrübe olarak rüya ve sanal ortam, bazen birbirlerinin yerini bile tutabilecek sıkı bir ilişki içerisindedirler. Gerçeklikle olan iç içe geçmiş ilişki bağlamında, hem rüya hem de sanal ortam yeni bir gerçeklik tanımına ihtiyaç duymaktadır. Gerçekliğin yeniden tanımlanması ya da yeni bir gerçeklik kurulması projenin temel itkilerinden birini oluşturmaktadır. Sanal gerçeklik tabanlı bir etkileşim tasarımı projesinde akla bu iki kavramın anahtar kelimeleri geliyor: etkileşim, çevrelenme, geri besleme gibi (sanal gerçeklik) kavramlarının göz önünde bulundurulduğu kullanıcı-odaklı, sezgisel, fonksiyonel estetik bir tasarım. Bir sonraki aşamada bu kavramların temellendiği bir altyapıyla projenin ortam(medium) seçimine sıra geldi. Sanal bir üniversitenin interaktif bir CD platformunda tasarımı ön görüldü. Uygulama aşamasında 2D grafik ( Photoshop, Freehand), 3D (3Ds Max, Maya)ve multimedia (Macromedia Director,Flash Mx) yazılımları kullanıldı.
Özet (Çeviri)
ABSTRACT INTERACTED: INTERTWINING NATURE OF VIRTUAL REALITY A commentary on the visual language of Virtual Reality in the context of Interface(GUI) design Kürşat Fatih Özenç M.F.A., Visual Arts Visual Communication Design Supervisor: Elif Ayiter Spring 2004, v+33 pages In our highly computerized world, we live in an environment which resembles an intertwining mobius of 'real' and 'virtual'. In Interact-ed's visual context, the virtual and the real have been questioned with respect to this interrelation. The investigation is moreover done with the concept of dreams. Dreams, like virtual environments, affect our life 'apparently'; not 'really'. As affective experiences, virtual (environments) and dreams are tightly related to each other. In some conditions they become substitutes of themselves. In such a relation, both the virtual environments and dreams need a newly defined reality. Redefinition of reality or a construction of reality becomes the igniting drive of the project In the theoretical side of the thesis there has been a psychoanalytical reading of VR throughout the screen-based VR applications which has been classified as conscious and unconscious. From another point of classification a trilogy of VR which consists of unconscious, positioning and actualizing is proposed. In unconscious section, dynamics of pleasure, in the positioning the immersion, and in the actualizing interactivity is questioned with respect to project. In the implementation phase, 2D graphic (Photoshop, Freehand), 3D ( 3dsMax, Maya) and multimedia tools (Macromedia Director, Flash Mx) have been used.
Benzer Tezler
- Ronald Dworkin'in eşitlikçi liberalizminde Anayasal Demokrasi teorisi
The theory of Constitutional Democracy in Ronald Dworkin's egalitarian liberalism
ERTUĞRUL KAAN YILDIRIM
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
HukukGalatasaray ÜniversitesiKamu Hukuku Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ZEYNEP ÖZLEM ÜSKÜL ENGİN
- Çevre etiği bağlamında çevre sorunlarına bakmak: Halk ve öğrenciler neler düşünüyor
Looking at environmental problems in the context of environmental ethics: What do the public and students think
PELİN ÇALIŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Eğitim ve ÖğretimMarmara ÜniversitesiMatematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FİLİZ KABAPINAR
- İmâmuddîn el-Isfahânî'nin eserlerinde toplumsal anlatı -betimleyici bir çalışma-
Social narrative in the works of Imâmuddîn el-Isfahânî -a descriptive work-
ADNAN YOUSSEF
Doktora
Türkçe
2022
DinVan Yüzüncü Yıl ÜniversitesiTemel İslam Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ABDULHADİ TİMURTAŞ
- Tasavvuf müziği teorilerinin mitolojik anlatılara dayalı inanç sistemleri üzerinden incelenmesi
A study of sufi music theories through belief systems based on mythological narratives
İLKNUR AKSOY GÖKSU
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
MüzikNiğde Ömer Halisdemir ÜniversitesiMüzikoloji Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FULYA SOYLU BAĞÇECİ
- Kapadokya Bizans anıtsal resim sanatında bezeme
Ornament in Byzantine monumental painting art of Cappadocia
METİN KAYA
Doktora
Türkçe
2023
Sanat Tarihiİstanbul ÜniversitesiSanat Tarihi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ASNU BİLBAN YALÇIN