Geri Dön

Digital architecture as extension of physical spaces: Asymptote's New York Stock Exchange virtual reality environment

Fiziksel mekanların uzantısı olarak dijital mimarlık: Asymptote'un New York Menkul Kıymetler Borsası sanal gerçeklik çevresi

  1. Tez No: 167205
  2. Yazar: HALİL AYOĞLU
  3. Danışmanlar: Y.DOÇ.DR. BERİN GÜR, Y.DOÇ.DR. ŞEBNEM YALINAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: dijital mimarlık, gerçeğin uzantısı, sanal gerçeklik çevresi, bilgi mekanı, digital architecture, extension of real, virtual reality environments, information space IV
  7. Yıl: 2005
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 93

Özet

ÖZ FİZİKSEL MEKANLARIN UZANTISI OLARAK DİJİTAL MİMARLIK: ASYMPTOTE'UN NEW YORK MENKUL KIYMETLER BORSASI SANAL GERÇEKLİK ÇEVRESİ Ayoğlu, Halil Yüksek Lisans, Mimarlık Bölümü Tez Yöneticisi: Asst. Prof. Dr. Şebnem Yalınay Ortak Tez Yöneticisi: Asst. Prof. Dr. Berin F. Gür Ocak 2005, 82 Sayfa Bu tez dijital mimarlığın fiziksel mekanların uzantısı olduğu anlayışım geliştirmeyi amaçlamaktadır. Bu tez Sanal Gerçeklik Çevrelerinin (SGÇ) fiziksel çevrelerle birlikte bulunduğunu, onları tamamladığını, desteklediğini ve onlara uzantı teşkil ettiğini savunur. Sanal ortam kullanıcıların manipüle edilebilir, çok boyutlu, interaktif dijital bir çevreye girmelerini ve içinde gezmebilmelerini sağlar. Asymptote'un New York Menkul Kıymetler Borsası Üç-Boyutlu Ticaret Katı (NYMKB 3BTK) SGÇ projesi bu görüşü ortaya koyan önemli bir örnektir. Bu proje, mimarlık ve bilginin birbirlerine digital ortamda yaratılan bilgi mimarisi üzerinden yeni anlamlar yükledikleri bir projedir. Bu tez, 3BTK SGÇ'nin gerçek New York Menkul Kıymetler Borsasına nasıl bir uzantı oluşturduğunu dört analiz gereci aracılığıyla: görselleşme, yönlendirme, etkileşim ve veri entegrasyonu ile inceler. Bu tez mimarlık ile bilgi arasındaki ilişkiyi bir uzantı anlamında düşünmeyi önerir.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT DIGITAL ARCHITECTURE AS THE EXTENSION OF PHYSICAL SPACES: ASYMPTOTE'S NEW YORK STOCK EXCHANGE VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT Ayoğlu, Halil M. Arch., Department of Architecture Supervisor: Asst. Prof. Dr. Şebnem Yalınay Co-supervisor: Asst. Prof. Dr. Berin F. Gür January 2005, 82 pages The aim of this thesis is to develop an understanding of digital architecture as an extension to the physical spaces. The thesis claims that Virtual Reality Environments (VREs) coexist, supplement, support and extend the physical environments. VREs enable the users to deal with manipulable, multi-dimensional, interactive digital environment. Asymptote's New York Stock Exchange Three-Dimensional Trading Floor (NYSE 3DTF) VRE is a significant example to analyze digital architecture in this perspective. The 3DTF is a project where architecture and information bring each other into a new meaning through the spatialization of information in digital medium. The thesis analyzes how 3DTF VRE becomes extension to the existing actual NYSE in terms of four tools of analysis: visualization, navigation, interaction, and data integration. This thesis proposes to rethink architecture's relation with information through an understanding of extension.

Benzer Tezler

  1. Bilgi teknolojileri bağlamında kütüphane iç mekan analizi: İstanbul Teknik Üniversitesi Mustafa İnan Kütüphanesi

    Information technologies and interior space of library: Istanbul Technical University Mustafa İnan Library

    TİMUÇİN ERKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DENİZ AYŞE KANOĞLU

  2. Mimari tasarım sürecinde bilgisayar desteği

    Computational support during the architectural design process

    MELİH BALTA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NECATİ İNCEOĞLU

  3. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  4. Dıjıtal uzamda kamusal mekanın üretımı: Twitter verilerine dayali bir model önerisi

    Production of public space in digital space: A model proposal based on twitter data

    GİZEM ÖZPOLAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER

  5. Etkileşimli dijital teknolojiler bağlamında beden mekan deneyimi

    Experience of body and space in the context of interactive digital technologies

    RABİA UCAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. PELİN DURSUN ÇEBİ