Geri Dön

Using eye tracking data to analyze a computer game learning experience

Bilgisayar oyunu öğrenme sürecinin göz hareketi verileri yardımıyla analizi

  1. Tez No: 172254
  2. Yazar: SERKAN ALKAN
  3. Danışmanlar: Y.DOÇ.DR. KÜRŞAT ÇAĞILTAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar Oyunları, Göz Hareketleri, Kullanılabilirlik, Bilgisayar Oyunlarını Öğrenme, Computer games, Eye Tracking, Usability, Learning computer games IV
  7. Yıl: 2006
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 120

Özet

ÖZ BİLGİSAYAR OYUNU ÖĞRENME SURECİNİN GOZ HAREKETİ VERİLERİ YARDIMIYLA ANALİZİ Alkan, Serkan Yüksek Lisans, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Tez Yöneticisi: Y.Doç.Dr. Kürşat Çağıltay Ocak 2006, 110 sayfa Bu çalışmanın amacı, oyuncuların bilmedikleri bir bilgisayar oyununu nasıl öğrendiklerim analiz etmektir. Yeni bir bilgisayar oyunu öğrenme özelliklerinin incelenmesi için kullanılabilirlik metodları, göz hareketlerinin kaydı teknolojisi ile entegre edilmiştir. Veriler 16 üniversite öğrencisinden toplanmıştır. Öğrenciler 10 dakika bilgisayar oyunu oynamışlar, bu esnada video ve göz hareketleri kayıtlan alınmıştır. Sonuçlar göz hareketlerinin bilgisayar oyunu öğrenme sürecini incelemede kullanılabileceğini göstermiştir. Bulgular bilgisayar oyunlarının eğitim amaçlı kullanımı amacına yönelik olarak teorik ve uygulanabilirlik açısından tartışılmıştır.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT USING EYE TRACKING DATA TO ANALYZE A COMPUTER GAME LEARNING EXPERIENCE Alkan, Serkan M.Sc, Department of Computer Education and Instructional Technology Supervisor: Asst. Prof. Dr. Kürşat Çağıltay January 2006, 110 pages This study aims to explore how novices learn computer games. In order to observe the characteristics of learning a novel computer game, an eye tracking method was integrated with usability studies' methods. Data was collected from 16 undergraduate university students. Every student played the game for 10 minutes. Their eye movements were recorded with an eye tracker. Subjects' behaviors were also videotaped while playing the game. Results showed that eye tracking can be used as measure to study learning experience of games. Theoretical implications and applicability of the findings to the use of computer games for educational purposes were discussed.

Benzer Tezler

  1. Göz etkileşimli eğitsel dijital oyun tasarımı: Kullanıcı deneyimleri ve klavye kullanım performansının incelenmesi

    Gaze-based interactive educational game design: The investigation of user experience and keyboard usage performance

    YUNUS ODABAŞI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMİNE ŞENDURUR

  2. The effect of the hypothetical learning trajectories and the contribution of the eye-tracking technology in understanding the young children's mathematical patterning recognition and generalization

    Çocukların matematiksel örüntüleri tanımlama ve genellemesinde varsayımsal öğrenme rotalarının etkisi ve göz izleme teknolojisinin katkısı

    NURSEL YILMAZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Okul Öncesi Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ VOLKAN ŞAHİN

    PROF. DR. ARTHUR BAROODY

  3. Alignment of eye tracker and camera data by using different methods in human computer interaction experiments

    İnsan bilgisayar etkileşim deneylerinde göz izleme cihazı ve kamera verisinin farklı yöntemler ile hizalanması

    LEYLA GARAYLI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZEHRA ÇATALTEPE

  4. IMU tabanlı yürüyüş analizi

    IMU based gait tracking

    KAAN ŞAHİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SERHAT İKİZOĞLU

  5. Dijital pazarlamada kullanılan görsellerin göz izleme (eye tracking) yöntemi ile analizi

    Analysis of images used in digital marketing using eye tracking method

    KORAY GÜNDÜZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilim ve TeknolojiFırat Üniversitesi

    Teknoloji ve Bilgi Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NURCAN YÜCEL