Geri Dön

Üç boyutlu bilgisayar oyunları görsel tasarımı

Visual design in three dimentional computer games

  1. Tez No: 187932
  2. Yazar: ARDA UYSAL
  3. Danışmanlar: PROF.DR. HİKMET SOFUOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2005
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Anadolu Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Animasyon Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

yun, gerçek yaşamdan kendine özgü niteliği ile farklılaşan her tür eylem vedüşünce olarak tanımlanmaktadır. Gelişmiş canlılar oyuna hem psikolojik hem de fizikselnedenlerden ihtiyaç duymaktadırlar. Birçok canlı, oyunu bir tür eğitim aracı olarakkullanmakta, soyunu devam ettirecek olan yavruların yaşamda kalma olasılıklarını bu yollaarttırmaktadır. Bunun yanı sıra sosyalleşme ve kendini kanıtlama gibi bazı psikolojikgereksinimlerin karşılanmasında oyun büyük önem taşımaktadır.Oyun, teknolojinin gelişmesi ile yeni kimlikler ve işlevler edinmeye başlamıştır.Tarih boyunca simgeler ile ifade edilen oyun evrenleri elektronik ve sayısal teknolojilerinilerlemeleri sayesinde bilgisayarla tanışmıştır. Bilgisayar ve çoklu ortamın görsel-işitselanlatım gücü ve sayısal hesaplama yetisi, tasarımcılara oyunun gerçeklikten farklı olanevrenini simgesel olarak yeniden üretme ve sunma imkanı sağlamıştır. Tasarlanan ilkbilgisayar oyunlarında, belirlenen oyun kurallarının makine tarafından denetlenmesi vesonuçların oyuncuya en verimli şekilde iletilmesi hedeflenmiştir. Gelişen teknolojikullanıcı ve makine arasındaki etkileşimin yanında bilgisayarın sunabileceği gerçekçilikseviyesini de arttırmış, oyunu gerçek yaşama yaklaştırarak oyuncuyu kendisine bağımlıhale getirmiştir.Bugün dünyanın en büyük endüstrilerinden biri olan bilgisayar oyunlarıkullanıcılara birçok farklı deneyimi yaşatabilmektedir. Oyunların kullanıcı tarafındanseçilmesini oyundaki teknik özelliklerin yanında tasarlanan görsel öğelerin estetik değerleribelirlemektedir. Bilgisayar oyunlarının görsel kimliklerinin oluşturulması sırasındakullanılan yöntemler, yaklaşımlar ve karşılaşılan sorunlar bu tezin özünü oluşturmaktadır.

Özet (Çeviri)

Game is defined as any kind of action or thought differentiated from real life by itsspecific nature. Living things need games for psychological and physical reasons. Animalsand people use games as an educational tool in order to increase the possibility of survivalof their children. At the same time some psychological needs like socialization and self-realization are satisfied by the games.As technology develops, games tend to accomplish new functions and display newidentities. By the development of digital and electronical technologies, game universe,which had been defined by symbols from the beginning, met with computers. Audio, visualand digital calculation potential of computers allowed designers to reproduce and representnew game universes. In early computer games, machine is set to control the defined gamerules, and display results to the user efficiently. Developing technology, however, increasedthe interaction between human and machine and the level of reproduced reality. By thisway human became addicted to the computer games.In present time, being one of the biggest industries of the world, computer games,present a lot of differentiated experience. Not only the technical improvements effect thechoice of the user, but also the esthetic value of visual elements are vital. The main focus ofthis thesis is methods, approaches and problems of creating, designing and producing avisual identity for a computer game.

Benzer Tezler

  1. Üç boyutlu bilgisayar oyunlarında karakter ve kostüm tasarımlarının grafik tasarım açısından incelenmesi Assassin's Creed Valhalla oyunu örneği

    An analysis of character and costume design in three-dimensional video games from a graphic design perspective: the case of Assassin's Creed Valhalla

    YILMAZ ERDOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel Sanatlarİstanbul Arel Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET TARAGAY AYÇE

  2. Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar

    Digital games as cinematic creation forms

    YÜCE SAYILGAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN

  3. Bilgisayar oyunları grafiğinin incelenmesi ve bir bilgisayar oyununun grafik tasarım sürecinin yürütülmesi

    Studying the video game graphics, and handling the graphic design process of a video game

    OĞUZ TUNCELİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. UĞURCAN AKYÜZ

  4. Usage and common aspects of visual effects in cinema and video game

    Sinema ve video oyunlarda görsel efektlerin kullanımı ve yaygın alanları

    GÖKHAN AYDIN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Sahne ve Görüntü SanatlarıYeditepe Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ LALE HAN ÖCAL

  5. Günümüz bilgisayar oyunlarında yeni grafik çözümlemeleri ile bu çözümlerin 3 boyutlu sanal müze yapımında kullanımı ve bir proje çalışması

    The use of the new graphic analysis of the contemporary computers and the use of these solutions in the production of 3 dimensional virtual museums and a project study

    MEHMET EMİN DİNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarYaşar Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. İSMAİL OKAY