Üç boyutlu bilgisayar oyunları görsel tasarımı
Visual design in three dimentional computer games
- Tez No: 187932
- Danışmanlar: PROF.DR. HİKMET SOFUOĞLU
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2005
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Anadolu Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Animasyon Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
yun, gerçek yaşamdan kendine özgü niteliği ile farklılaşan her tür eylem vedüşünce olarak tanımlanmaktadır. Gelişmiş canlılar oyuna hem psikolojik hem de fizikselnedenlerden ihtiyaç duymaktadırlar. Birçok canlı, oyunu bir tür eğitim aracı olarakkullanmakta, soyunu devam ettirecek olan yavruların yaşamda kalma olasılıklarını bu yollaarttırmaktadır. Bunun yanı sıra sosyalleşme ve kendini kanıtlama gibi bazı psikolojikgereksinimlerin karşılanmasında oyun büyük önem taşımaktadır.Oyun, teknolojinin gelişmesi ile yeni kimlikler ve işlevler edinmeye başlamıştır.Tarih boyunca simgeler ile ifade edilen oyun evrenleri elektronik ve sayısal teknolojilerinilerlemeleri sayesinde bilgisayarla tanışmıştır. Bilgisayar ve çoklu ortamın görsel-işitselanlatım gücü ve sayısal hesaplama yetisi, tasarımcılara oyunun gerçeklikten farklı olanevrenini simgesel olarak yeniden üretme ve sunma imkanı sağlamıştır. Tasarlanan ilkbilgisayar oyunlarında, belirlenen oyun kurallarının makine tarafından denetlenmesi vesonuçların oyuncuya en verimli şekilde iletilmesi hedeflenmiştir. Gelişen teknolojikullanıcı ve makine arasındaki etkileşimin yanında bilgisayarın sunabileceği gerçekçilikseviyesini de arttırmış, oyunu gerçek yaşama yaklaştırarak oyuncuyu kendisine bağımlıhale getirmiştir.Bugün dünyanın en büyük endüstrilerinden biri olan bilgisayar oyunlarıkullanıcılara birçok farklı deneyimi yaşatabilmektedir. Oyunların kullanıcı tarafındanseçilmesini oyundaki teknik özelliklerin yanında tasarlanan görsel öğelerin estetik değerleribelirlemektedir. Bilgisayar oyunlarının görsel kimliklerinin oluşturulması sırasındakullanılan yöntemler, yaklaşımlar ve karşılaşılan sorunlar bu tezin özünü oluşturmaktadır.
Özet (Çeviri)
Game is defined as any kind of action or thought differentiated from real life by itsspecific nature. Living things need games for psychological and physical reasons. Animalsand people use games as an educational tool in order to increase the possibility of survivalof their children. At the same time some psychological needs like socialization and self-realization are satisfied by the games.As technology develops, games tend to accomplish new functions and display newidentities. By the development of digital and electronical technologies, game universe,which had been defined by symbols from the beginning, met with computers. Audio, visualand digital calculation potential of computers allowed designers to reproduce and representnew game universes. In early computer games, machine is set to control the defined gamerules, and display results to the user efficiently. Developing technology, however, increasedthe interaction between human and machine and the level of reproduced reality. By thisway human became addicted to the computer games.In present time, being one of the biggest industries of the world, computer games,present a lot of differentiated experience. Not only the technical improvements effect thechoice of the user, but also the esthetic value of visual elements are vital. The main focus ofthis thesis is methods, approaches and problems of creating, designing and producing avisual identity for a computer game.
Benzer Tezler
- Üç boyutlu bilgisayar oyunlarında karakter ve kostüm tasarımlarının grafik tasarım açısından incelenmesi Assassin's Creed Valhalla oyunu örneği
An analysis of character and costume design in three-dimensional video games from a graphic design perspective: the case of Assassin's Creed Valhalla
YILMAZ ERDOĞAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Güzel Sanatlarİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. MEHMET TARAGAY AYÇE
- Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar
Digital games as cinematic creation forms
YÜCE SAYILGAN
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2015
Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Sanat Dalı
PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN
- Bilgisayar oyunları grafiğinin incelenmesi ve bir bilgisayar oyununun grafik tasarım sürecinin yürütülmesi
Studying the video game graphics, and handling the graphic design process of a video game
OĞUZ TUNCELİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2012
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
PROF. DR. UĞURCAN AKYÜZ
- Usage and common aspects of visual effects in cinema and video game
Sinema ve video oyunlarda görsel efektlerin kullanımı ve yaygın alanları
GÖKHAN AYDIN
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Sahne ve Görüntü SanatlarıYeditepe ÜniversitesiGörsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ LALE HAN ÖCAL
- Günümüz bilgisayar oyunlarında yeni grafik çözümlemeleri ile bu çözümlerin 3 boyutlu sanal müze yapımında kullanımı ve bir proje çalışması
The use of the new graphic analysis of the contemporary computers and the use of these solutions in the production of 3 dimensional virtual museums and a project study
MEHMET EMİN DİNÇ
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
Güzel SanatlarYaşar ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. İSMAİL OKAY