Geri Dön

Single and multi agent real-time path search in dynamic and partially observable environments

Değişken ve kısmi gözlemlenebilir ortamlarda tek ve çoklu etmen gerçek zamanlı yol arama

  1. Tez No: 198835
  2. Yazar: ÇAĞATAY ÜNDEĞER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. FARUK POLAT
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Mühendislik Bilimleri, Computer Engineering and Computer Science and Control, Engineering Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Yol Planlama, Gerşek Zamanlı Arama, Coklu Etmen Kovalamac şvii, Path Planning, Real-Time Search, Multi-Agent Pursuitv
  7. Yıl: 2007
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 138

Özet

Bu tezde, kısmen güzlemlenebilir ızgara dünyalardaki gerşek zamanlı yol aramao u cproblemi işin iki farklı tek etmenli ve bir coklu etmenli arama algoritması onerilmekte-c ş üdir.˙Ilk algoritma olan Real-Time Edge Follow (RTEF), sabit bir hedefe daha etkinşekilde ulaşabilmek işin yakında bulunan engelleri analiz ederek etmenin cevresindekis s c şkapalı yünleri tespit edebilme, dolayısıyla cıkmaz sokaklardan sakınabilme kabiliyetineo şsahiptir. RTEF'in performansını güsterebilmek işin Korf tarafından onerilen Real-o c üTime A* (RTA*) dikkate alınmış olup, yapılan deneysel calışma sonucunda dikkates şsdeğer bir iyileşme güzlemlenmiştir.g s o s˙Ikinci algoritma olan Real-Time Moving Target Evaluation Search (MTES) deRTEF gibi kapalı yünleri tespit edebilmekte, ancak ek olarak, sabit veya hareketliobir hedefe en kısa yoldan giden rotayı daha doğru olarak tahmin edebilmektedir. Ekghesaplama maliyeti olsa da, bu yeni algoritma ile RTEF'e karşı yol uzunluğu aşısındans gcüetkileyici bir iyileşme elde edilmiştir. Onerilen algoritmalar, Ishida tarafından geliştiri-s s slen Moving Target Search (MTS) ve cevrim dışı yol planlama algoritması A* ile testş sedildi ve MTES'in MTS'den cok daha iyi performans güsterdiği ve A* tarafındanş o gsağlanan en iyi cüzü mlere şok yakın sonuşlar sunduğu güzlemlendi.g şo u c c goSon olarak, birden fazla avcı ile hareketli bir hedefi kordineli şekilde kovalama ka-svibiliyetine sahip bir coklu etmen yol arama algoritması olan Multi-Agent Real-TimeşPursuit (MAPS) geliştirilmiştir. MAPS, avın muhtemel kaşış yünlerini avcıların ko-s s cs oordineli olarak kesebilmesine yardımcı olan Kaşış Yünlerini Kapama (BES) ve Alter-cs oünatif Onerileri Kullanma (UAL) olarak isimlendirilen iki yeni koordinasyon stratejisiükullanmaktadır. Onerilen bu stratejiler, koordinasyonsuz olanla mukayese edildi veavı yakalama adım sayılarında carpıcı bir iyileşme güzlemlendi.ş s o

Özet (Çeviri)

In this thesis, we address the problem of real-time path search in partially observ-able grid worlds, and propose two single agent and one multi-agent search algorithm.The first algorithm, Real-Time Edge Follow (RTEF), is capable of detecting theclosed directions around the agent by analyzing the nearby obstacles, thus avoidingdead-ends in order to reach a static target more effectively. We compared RTEFwith a well-known algorithm, Real-Time A* (RTA*) proposed by Korf, and observedsignificant improvement.The second algorithm, Real-Time Moving Target Evaluation Search (MTES), isalso able to detect the closed directions similar to RTEF, but in addition, determinesthe estimated best direction that leads to a static or moving target from a shorterpath. Employing this new algorithm, we obtain an impressive improvement over RTEFwith respect to path length, but at the cost of extra computation. We compared ouralgorithms with Moving Target Search (MTS) developed by Ishida and the off-linepath planning algorithm A*, and observed that MTES performs significantly betterthan MTS, and offers solutions very close to optimal ones produced by A*.Finally, we present Multi-Agent Real-Time Pursuit (MAPS) for multiple predatorsto capture a moving prey cooperatively. MAPS introduces two new coordinationstrategies namely Blocking Escape Directions (BES) and Using Alternative Proposals(UAL), which help the predators waylay the possible escape directions of the prey inivcoordination. We compared our coordination strategies with the uncoordinated one,and observed an impressive reduction in the number of moves to catch the prey.

Benzer Tezler

  1. Multi-objective path planning for virtual environments

    Sanal ortamlar için çok hedefli yol planlama

    TUĞCEM ORAL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FARUK POLAT

  2. Path-connecting multi-agent real-time A-star search

    Patika birleştirmeli çoklu-ajan gerçek zamanlı A-yıldız arama

    MUSTAFA KEMAL KAPLAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2001

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FARUK POLAT

  3. Oyun motorlarında güzergah belirleme

    Routing in game engines

    ABDULKADİR BAYTİMUR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Uygulamaları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CANER GÜNEY

  4. MAPDC: Multi-agent pick and delivery with capacities

    Kapasiteli çok etmenli toplama ve dağıtma problemi

    ÇAĞRI ULUÇ YILDIRIMOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSabancı Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ESRA ERDEM