Geri Dön

Enhancing creativity in the concept generation phase: Implementation of black box as a tool for analogical reasoning

Konsept geliştirme sürecinde yaratıcılığı arttırma: Kara kutunun analojiye dayalı düşünme için bir araç olarak uygulanması

  1. Tez No: 199320
  2. Yazar: ÖZGE ERTOPTAMIŞ
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. NAZ BÖREKÇİ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Endüstri ve Endüstri Mühendisliği, Güzel Sanatlar, Industrial and Industrial Engineering, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Yaratıcılık, Yaratıcılık Metodları, Konsept Geliştirme, Analojilere Dayalı Düşünme, Bilgisayar Tabanlı Sanal Alanlar, Concept Generation, Creativity, Creativity Methods, AnalogicalReasoning, Computer Generated Virtual Spaces
  7. Yıl: 2007
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 231

Özet

Son yıllarda tasarım alanı, tasarım araştırmacılarının yaratıcılıkta algıya/kavramayayönelik çalışmaları ve bilgisayar modellemesi arasındaki potansiyel ilişkiyikeşfetmeleriyle yeni bir zeminle tanıştı. Söz konusu çalışmalar yeni bir paradigmanındoğmasına sebep oldu: Yaratıcı tasarımda zihinsel ve algısal süreçlerinmodellenmesi ve anlaşılması. Bu çalışma, sanal deneyimlerle tasarımcı hareketlerinikonsept geliştirme sürecinde, Finke ve çalışma arkadaşlarının (1995) geliştirdiğiGeneplore modeline dayanarak ve analoji kurgulama ile desteklenmiş bir yaratıcıdüşünme modeli içinde, PC platformunda çalışan bilgisayar tabanlı bir araç olanKara Kutu'nun konsept geliştirme sürecinin potansiyel doğal parçası olarak dahiledilmesi ile yaratıcı oluş'a daha detaylı bir kavrayış getirmeye çalışır.Kara Kutu öyle bir geliştirilmiştir ki; analojinin kurgulanmasının özü tasarımcınıneskiz yapma ve yazma gibi geleneksel medya ile sunduğu ifadesel, algısal vekavramsal hareketlerine dayanmaktadır; Öte yandan tasarım uzayının değişimi vegenişlemesi aracın sanal dünyaları sayesinde bilgisayar ekranı aracılığıylasağlanmaktadır. Araştırma metodu Kara Kutu aracının geliştirilmesi ve hemenardından sekiz tasarım danışmanı ile gerçekleştirilmiş çalışmanın ön mülakat,gözlemsel protokol analizi, anket ve retrospektif mülakattan oluşan bir prosedürizleyerek uygulamasına dayanmaktadır. Farklı tasarımcıların hareketlerinin bubilgisayar tabanlı araç içerisinde izledikleri harita aracılığıyla belirlenmesiyle, buçalışma farklı tasarımcıların birbirinden farklılaşan düşünce haritalarını ortayaçıkararak önemli sonuçlar elde etmiştir ki bu çıkarımlar konsept geliştirme sürecindegenel bir düşünce haritasının ilerki çalışmalara adapte edilebilecek bir şekildeönerilmesinde kullanılmıştır. Ayrıca, çalışma farklı tasarımcıların konsept geliştirmesürecinde yaratıcılığı destekleme amaçlı kullandıkları metodlara, farklılaşanesinlendirici medya seçimine ve analojilerin tasarım konseptleri uyandırmada bilgidönüştürücü olarak sürece entegre edilmesine provizyon sağlamıştır.

Özet (Çeviri)

In recent years, the field of design has met new grounds with the growing awarenessamong design researchers of the potential relationships between cognitive studies ofcreativity and computational modeling. The turn of the studies has given rise to theemergence of a new paradigm of modeling and understanding mental processes increative design. This study tries to gain further insight into the creative occurrenceby blending virtual experiences with designer actions in a model of creative thinkingin concept generation phase based on the Geneplore Model by Finke et al. (1995)and supported by analogy construction incorporating the implementation of acomputer based tool (Black Box) running on PC platform as a potential immanentpart of the concept generation phase.Black Box is devised in such a way that the core of the constructive process of theanalogy relies on the designer?s expressional, perceptual and conceptual actionswhich are presented in the traditional methods of sketching and writing, whereas thechange and expansion of the design space is realized through the virtual worlds thetool offers via the computer screen.The research method is based on the development of Black Box tool and itssubsequent implementation in a study with eight experienced design consultants,utilizing a procedure composed of preliminary interview, observational protocolanalysis, questionnaire and retrospective interview. Through encoding actions ofindividual designers by means of their maps in the computational tool, the studyyields significant results in revealing differing thinking maps of different designerswhich have been used to propose a general creative thinking map of conceptgeneration in Black Box presented in a way to be adapted for further studies.Moreover, the study provided insight on the methods used to assist creativity inconcept generation by different designers, on the selection of inspirational materialand on the integration of analogies as knowledge transformers to evoke designconcepts.

Benzer Tezler

  1. Tepki veren cephelerin standart ürünlerle tasarımı: Yeniden tasarım modeli

    Designing adaptive facades with standard products: Redesign model

    BAHAR BAŞARIR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET CEM ALTUN

  2. A system proposal for generative design processes and space analysis in architecture

    Mimarlıkta üretken tasarım süreçleri ve mekan analizleri için bir sistem önerisi

    HEMZA BOUMARAF

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    MimarlıkEskişehir Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET İNCEOĞLU

  3. Dilemmas and hopes attributed to Büyükada as a creative city

    Yaratıcı bir şehir olarak Büyükada'nın ikilemleri ve umutları

    MAHSA SAFAEI

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FAZİLET YURDANUR DÜLGEROĞLU

  4. Influence of activity-based office environments on perceived individual and group creativity

    Aktiviteye dayali ofis ortamlarının algılanan bireysel ve grup yaratıcılığı üzerine etkileri

    SEPIDEH YEKANIALIBEIGLOU

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    İç Mimari ve Dekorasyonİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HALİME DEMİRKAN

  5. Elastan içeren dokuma kumaşlarda üç boyutlu yaklaşımlar

    Three dimensional aspects of woven elastic fabrics

    HAVVA HALAÇELİ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Giyim EndüstrisiDokuz Eylül Üniversitesi

    Tekstil ve Moda Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. NESRİN ÖNLÜ