Geri Dön

Kıyamet sonrası dünyada bir katil yada kahraman olmak interaktif anlatıda öykü ve karakter yapılanışı ?Fallout? bilgisayar oyunu örnek olayı

Being a murderer or a hero in a post-apocalyptic world;Story and character structure in interactive narrative; ?Fallout? computer game case study

  1. Tez No: 219737
  2. Yazar: TONGUÇ İBRAHİM SEZEN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ERGÜN YOLCU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2005
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Çalışma kapsamında doğrusal anlatının ortamdan bağımsız birimi olarakkabul edilen ?öykü?nün (fabula) ve karakterin interaktif bir anlatıda alacağı yapı vebu yeni yapının doğrusal ?öykü? ile arasındaki ortaklıklar ve farklılıklararaştırılmıştır. Bu amaçla interaktivite kavramı iletişim ve iletişim teknolojileriaçısından; anlatı, öykü, olay örgüsü ve karakter yapısı doğrusal anlatı sınırları içindeincelenmiştir. Daha sonra interaktif anlatıda katılım ve interaktif öykü ilişkisisorgulanmıştır. Kuramsal olarak interaktif öykünün yapısal özelliklerinin ortayakonulmasının ardından bu özellikler ?Fallout? bilgisayar oyunu örneği üzerindeincelenmiştir. İncelemeler sonucunda görülmüştür ki interaktif öykü; interaktifolmayan öykü ile yapısal benzerlikler taşımasına karşın ortamdan tamamen bağımsızbir yapı oluşturamamaktadır.

Özet (Çeviri)

This research work is on the special and common properties of ?story?(fabula) structure, which is considered as independent from medium, in interactiveand non-interactive narrations. Therefore the concept of interactivity have beeninvestigated through the communication sciences and communication technologies.Then the structure of linear narration has been studied and the relationship betweenstory, plot and character has been examined. After that the relationship betweeninteractive narration and interactive story is discussed and the characteristics ofinteractive story structure has been exposed. At least the computer game ?Fallout?has been examined through the aspects of interactive story structure. Resultantly, itwas seen although interactive story structure had common characteristics with noninteractivestory structure; it was unable to be independent from the features of themedium.

Benzer Tezler

  1. Bir Yahudilik yorumu olarak Hasidizm

    Hasidism as an interpretation of Judaism

    HATİCE GÜLTEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    DinÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MAHMUT SALİHOĞLU

  2. Alternative products of international FX markets

    Başlık çevirisi yok

    M.HAYATİ ERİŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1991

    BankacılıkMarmara Üniversitesi
  3. Obligation convertibles en action: I'evaluation et I'application

    Hisse senedi ile değiştirilebilir tahvillerin değerlemesi ve uygulanabilirlikleri

    CEYDA HATIRNAZ

    Yüksek Lisans

    Fransızca

    Fransızca

    2002

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiGalatasaray Üniversitesi

    PROF. DR. ETHEM TOLGA

  4. Hisse senedi piyasalarında dönemsellikler ve İMKB üzerine ampirik bir çalışma

    Seasonalities in stock markets and an empirical study on Istanbul Stock Exchange

    RECEP BİLDİK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    İşletmeİstanbul Üniversitesi

    Finans Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÜNAL BOZKURT

  5. Kamu iktisadi teşebbüsleri ve özelleştirilmesi

    Başlık çevirisi yok

    NEVAL SARICI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1989

    Ekonomiİstanbul Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YÜKSEL ÜLKEN