Geri Dön

Design in cinema: The role of objects within the process of character construction through production design

Tasarım ve sinema: Nesnelerin yapım tasarımında karakter oluşturmada rolü

  1. Tez No: 223939
  2. Yazar: ÖDÜL AKYAPI
  3. Danışmanlar: Y.DOÇ.DR. ŞEBNEM TİMUR ÖĞÜT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Endüstri Ürünleri Tasarımı, Industrial Design
  6. Anahtar Kelimeler: Ürün Tasarımı, Sinema, Yapım Tasarımı, Karakter, Görselleştirme, Göstergebilim, Product Design, Cinema, Production Design, Personality Visualization, Semiotics
  7. Yıl: 2007
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 134

Özet

Bu çalışmanın ortaya koyulma amacı genel bağlamda sinema alanını özel bağlamda ise Hollywood sinemasında gelişmiş bir organizasyon olarak yer bulan yapım tasarımı departmanını ürün tasarımı perspektifi ile incelemektir. Ürün tasarımı disiplini içinde bulunan kimlik, tüketici, ürün- kimlik ilişkisi gibi kavramların kurgusal bir metni görselleştirmede oynadığı rol ortaya koymak birincil hedeftir. Bu bağlamda film imgesinin yaratım sürecinde ürün tasarımı ve nesnelerin bu imge bütünde kapsadığı yer araştırılacaktır. Çalışma, genel hatlarıyla Film yapımının ilk aşamasında yer alan Yapım Tasarımı bölümünün görevlerini çalışma prensipleri ve yapısını ortaya koyduktan sonra bu çerçevede ürünün konumlandığı noktayı ortaya çıkararak sinema anlatısında oluşturulan anlam bütününde aldığı rolü Hollywood Sineması dâhilinde araştırmayı hedeflemektedir. Film Çalışmaları alanında sahne tasarımı ve görüntü yönetimi alanının, tasarım çalışmaları alanında ise mimari bağlamın ağırlıkla çalışılması, ürün tasarımının sinemasal anlatımdaki yerinin araştırılması gereğini ortaya koymaktadır. Bu çalışma salt ürün tasarımı üzerine odaklanmakta, genel çerçeveyi ortaya çıkarma ertesinde ürün tasarımı ve nesnenin karakter, çevre ve kültürel kurguyu görselleştirmede anlatı ve izleyici ile kurduğu etkileşimi sorgulamaktadır. Karakter ve çevre kavramlarının ürün tasarımı ile olan direk ilişkisinin, ürün ve nesnlerde varolan kodlar sayesinde izleyiciye aktarılmasında ana öğe olarak göze çarpan sinemasal karakter ve sinemasal çevre kavramlarıyla arasındaki bağ sorgulanarak, 1999 yapımı Fight Club isimli sinema filminin tasarım öğeleri analiz edilmiştir.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to outline the role, responsibilities and the process of design discipline in the realm cinema in general and to analyze the role of product design at the process of production design in particular. The thesis frames the account of production design process at the production stage with an overall structure; followed by an investigation of product?s position within this framework in order to discover the contribution of product within the overall film meaning. Few researches restricted to set design and direction of photography, produces the need to investigate product design?s role in the visual narrative of film production. Therefore, this study will observe product design?s role in film production with a focus on the visual establishment of character, setting and cultural background. An investigation of the direct interaction of product design and social individual as well as the setting as a descriptive agent in communicating the film narrative with the audience is made, followed by the production design analysis in the feature film Fight Club ( Fincher, 1999)

Benzer Tezler

  1. Sanatçıların yarattığı pencereler ve kapılar

    Başlık çevirisi yok

    ALİ BİRO

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEMRA ÖGEL

  2. Mimarlık ve sinema ilişkisi içerisinde sürrealist mekân yaratma konusunda sinematografik yaklaşımlar

    Cinematographic approaches about creating surrealistic spaces within architecture and cinema relations

    AYŞE GÜLÇİN URAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. FERDA YÜKSEL

  3. Developing the spatial performance of puzzle games in virtual reality environments with spatial presence

    Sanal gerçeklik ortamındaki bulmaca çözme oyunlarının mekansal mevcudiyet ile mekansal performansının geliştirilmesi

    MERVE TAŞDELEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DERYA GÜLEÇ ÖZER

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU

  4. Sine-dram ve arki-dramın eleştirisi: Dziga Vertov ve Rem Koolhaas

    The criticism of cine-drama and archi-drama: Dziga Vertov and Rem Koolhaas

    MUSTAFA BATU KEPEKCİOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Felsefeİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FUNDA UZ

  5. Otobiyografik bellekte mekânın kurulumu ve mekânsal durumlar: Sinematografik ve edebi üretimler üzerinden bir inceleme

    Establishment of space in autobiographical memory and spatial situations: A research through cinematographic and literary works

    ELİF CEMRE ÇELİKCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SIDIKA ASLIHAN ŞENEL