Geri Dön

Rol yapma oyunları ve Türkiye'de rol yapma oyunları altkültürü

Role playing games and role playing games subculture in Turkey

  1. Tez No: 263171
  2. Yazar: LATİF KOŞU
  3. Danışmanlar: PROF. DR. AHMET HALUK YÜKSEL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Anadolu Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 149

Özet

Bu çalışmanın ana amacı Türkiye'deki Rol Yapma Oyunları altkültürünün özelliklerini araştırmaktır.Çalışmanın ilk bölümünde oyun, oyunun özellikleri ve oyun türleri ele alınmaktadır. Rol Yapma Oyunlarının özellikleri, tarihi ve Türkiye'de Rol Yapma Oyunlarının tarihi ve şu anki durumu ortaya konmuştur. İkinci bölümde Rol Yapma Oyunları bir altkültür olarak ele alınmaktadır. Bu amaçla farklı altkültür tanımlarına yer verilmiş ve RYO grubu bir altkültür olarak tartışılmıştır.Son bölümde Türkiye'deki Rol Yapma Oyunları Grubunun özellikleri ortaya konmaktadır. Elde edilen veriler ile grubun demografik, sosyal ve altkültürel özellikleri yorumlanmaktadır.

Özet (Çeviri)

Main goal of this research is to inquire characteristics of the Role-Playing Game players group in Turkey.In the first part of the research, game, games? characteristics and kinds of games has studied. Characteristics and history of Role-Playing Games, history and current state of Role-Playing Games in Turkey studied. In the second part, Role-Playing Games has discussed as a subculture. Role-Playing Games players group has argued as a subculture in the direction of different subculture definitions.Characteristics of the group of players of Role-Playing Games in Turkey explained in the last part of the study. Group?s demographic, social and subcultural characteristics has argued.

Benzer Tezler

  1. A historical approach to gaming subculture in Turkey

    Türkiye'deki oyun altkültürüne tarihsel bir yaklaşım

    ERTUĞRUL SÜNGÜ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    İletişim Bilimleriİstanbul Bilgi Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERKAN SAKA

  2. Ana akım medyanın internet haber sitelerinde çevrimiçi oyunlara yönelik bağımlılık temsili

    The representation of addiction regarding online games in the mainstream media

    PELİN KOÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    İletişim BilimleriHacettepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUTLU BİNARK

  3. Geek kuşağı: Oyun ve oyunculuğun kuşaklara göre değişimi

    Geek generation: Change of game and player in terms of generation

    MERVE ATAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    SosyolojiSüleyman Demirel Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEVDET YILMAZ

  4. Video oyunu ve geleneksel oyun oynayan çocukların sosyal problem çözme becerileri ile değer algılarının karşılaştırılması (Türkiye – İngiltere örneği)

    Comparison of social problem solving skills and value perceptions of children who used to play video and non-video games (Turkey – England example)

    EYÜP YILMAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SELMA YEL

  5. Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twıtch.tv kullanımı

    A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters

    NURHAK ATAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Siyasal BilimlerGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM DANACI YÜCE