Ana akım medyanın internet haber sitelerinde çevrimiçi oyunlara yönelik bağımlılık temsili
The representation of addiction regarding online games in the mainstream media
- Tez No: 463151
- Danışmanlar: PROF. DR. MUTLU BİNARK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2017
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 183
Özet
Bu çalışmanın amacı, ana akım medyada yer alan temsillerin, çevrimiçi oyun bağımlılığına dayalı ahlaki paniğin üretimindeki rolünü anlamaktır. Bu nedenle, belirlenen internet haber sitelerinde yayınlanan haber metinlerinde çevrimiçi oyun bağımlılığına ilişkin temsillerin ne şekilde çerçevelendiği incelenmiştir. İki bölümden oluşan çalışmanın Birinci Bölümü'nde, dijital oyun, dijital oyun türleri ve kitlesel çok oyunculu çevrimiçi oyunların dinamik yapısı ve yeni medya dolayımlı iletişimin dijital oyunculara kazandırdığı etkin rol üzerinde durulmuştur. Bu çerçevede, çevrimiçi oyunların ve oyuncu katılımının anlaşılmasına yardımcı olacak kavramlar incelenmiştir. Buna bağlı olarak, MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games - Kitlesel Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunları) oyun türünün, oyun ve oyuncu etkileşimi tartışmalarına farklı bir boyuta taşımaya aracılık etmesi istenmiştir. Bu bağlamda, eleştirel medya okuryazarlığı ve öğrenme olgularına kısaca değinilmiştir. Bu bölümde ayrıca, alanla ilgili dünyada ve Türkiye'de dijital oyun bağımlılığı olgusunu ele alan araştırmaların, ağırlıklı olarak etki temelli yaklaşımı benimsediği gösterilmiştir. Çalışmanın İkinci Bölümü, ana akım medyanın internet haber sitelerinden konuyla ilgili seçilen haber metinlerinin nitel-nicel içerik çözümlemesinden elde edilen bulguların analizinden oluşmaktadır. Bu bulgular 11 farklı internet haber sitesinde yayınlanan haber metinlerinin, 1 Eylül 2015-29 Şubat 2016 tarihleri arasında yapılan analizi ile elde edilmiştir. Çalışmada incelenen haberler, çevrimiçi oyun bağımlılığı temsilini doğrudan veya dolaylı biçimlerde yeniden üreten metinlerden oluşmaktadır. Anahtar Sözcükler Çevrimiçi oyun bağımlılığı, Kitlesel çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları, Ana akım medya, Yeni medya, Temsil, Aşırı temsil, Yanlış temsil, Eksik temsil, Ahlaki panik, Eleştirel medya okuryazarlığı.
Özet (Çeviri)
This study aims to understand the role of representations in the mainstream media in the production of moral panic regarding online gaming addiction. For this reason, it is examined how the representations of online game addiction are framed in the news texts published in internet news sites. This study basically consists of two chapters. In the first chapter of this study, digital games and the dynamic structure of digital gaming environment, types of gaming and massively multiplayer online games are emphasized in terms of comprehending the active role of digital game players gained by digital media as a field of new media-mediated communication are emphasized. In this framework, concepts that will help to understand online games and the main mechanisms of player participation are examined. Accordingly, it is intended the MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) genre to mediate the debates on gaming experience player interaction to a different extend. In this context, critical media literacy and game based learning notions are briefly addressed. This chapter also demonstrates researches on the field of digital game addiction in worldwide and in Turkey mainly adopt an approached based on media effects theories. The second chapter of this study, consists of an analysis of the findings obtained through the qualitative-quantitative content analysis of selected news texts in the mainstream media internet news sites, related to the research subject. These findings obtained through the analysis are conducted on the news texts which published in 11 different internet news between September 1, 2015 and February 29, 2016. News texts reviewed in this study consist of texts that reproduces forms of representations depending on online gaming addiction either direct or indirect ways. Key Words Online gaming addiction, Massively multiplayer online role playing games, Main stream media, New media, Representation, Over-representation, Under-representation misrepresentation, Moral panic, Critical media literacy.
Benzer Tezler
- Ana akım medyada yer alan eğitim haberlerinin söylem seçkinleri açısından analizi
Analysis from the point of discourse superiors of the education news found in the mainstream media
YASEMİN YILMAZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın Üniversitesiİşletme Yönetimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. MUHAMMET SANİ ADIGÜZEL
- Sentetik medya ve çevrimiçi gerçeklik
Synthetic media and online reality
EKİN ÇAĞIL İDİMAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ
- Türkçe için sahte haber tespit modelinin oluşturulması
A fake news detection model for Turkish language
UĞUR MERTOĞLU
Doktora
Türkçe
2020
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BURKAY GENÇ
PROF. DR. HAYRİ SEVER
- Ana akım ve alternatif medya temsillerinde Suriyeli sığınmacılara yönelik insan hakları ihlalleri
Human rights violations against Syrian asylum seekers in mainstream and alternative media representations
DİDEM TUNCAY
- Digital labor quality and news quality in Turkish digital mainstream media
Türk ana akım medyasında dijital emek kalitesi ve haber kalitesi
NECATİ CAN MUMAY
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Gazetecilikİstanbul Bilgi ÜniversitesiMedya ve İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ESRA BİLGİÇ ERCAN