A preliminary study for the development of a real-time strategy game:“Gallipoli Wars”
“Çanakkale Savaşları”gerçek zamanlı strateji oyununun geliştirilmesi için bir ön çalışma
- Tez No: 284255
- Danışmanlar: PROF. DR. A. ZİYA AKTAŞ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Bilgisayar grafikleri, Bilgisayar oyunları, Computer graphics, Computer games
- Yıl: 2011
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Başkent Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
- Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmada öncelikle bilgisayar oyunu geliştirme süreç ve teknikleri ele alınmıştır. Oyuncu, hikaye, kurallar, amaçlar, prosedürler, çatışma ve mücadele gibi oyunun tasarım öğeleri ve bunların oyun üzerine etkileri incelenmiştir. Bir oyunu oluşturan, grafik motoru ve grafik süreçleri (sabit işlev süreci ve esnek süreç), fizik motoru ve ilgili teknikler (çarpışma denetimi, ışın atma, vb.), oyun programlama (oyun mekanikleri, yapay zeka, senaryo oluşturma ve yönetme sistemleri), görsel içerikler (sahne, 3B modeller, gölgelendirme algoritmaları için 2B haritalar ve 3B animasyonlar) ve işitsel içerikler gibi bileşenler, geliştirme süreçleri ve yaklaşımları ile birlikte ele alınıp incelenmiştir. Bunlar, bir örnek durum çalışması olarak, Türk tarihinin bir parçası olan Çanakkale Savaşlarından bir kesiti konu alan gerçek zamanlı bir 3B strateji oyununa uygulanmıştır.
Özet (Çeviri)
In this study, game development processes and methodologies were examined first. Game design elements like players, story, rules, objectives, procedures, conflict and challenge, and their effect over gameplay were examined and described. Technical components including the render engine and rendering pipeline (fixed function pipeline and flexible pipeline), physics engine and physics related techniques (collision detection, ray-casting, etc.), game codes (for game mechanics, artificial intelligence, scenario creation and management) and artwork contents (game level, 3D models, 2D maps for shaders, skeletal animation and audio assets) that form a game were examined along with their development processes and approaches. They are all applied on a case problem, which is a part of Gallipoli Wars in Turkish history, as a real-time 3D strategy game.
Benzer Tezler
- Clostridium botulinum toksininin kantitatif olarak saptanmasında kullanılacak kanatlı immunoglobulinlerine (IGY) dayalı bir immuno real-time pcr testinin geliştirilmesi
Development an immuno real-time pcr assay for the quantitative determination of clostridium botulinum toxin by using poultry immunoglobulins (IGY)
ALİ ABDELKAREEM
Doktora
Türkçe
2015
Mikrobiyolojiİstanbul ÜniversitesiTıbbi Mikrobiyoloji Ana Bilim Dalı
PROF. DR. KENAN MİDİLLİ
- Akciğer kanseri biyobelirteçlerinin nefes kondensatında tayini için yöntem geliştirilmesi
Development a method for the determination of lung cancer biomarkers in breath condensate
EBRU ÇALKAN YILDIRIM
- Tümör tanı ve izlemi için dolaşımdaki serbest DNA'nın tayinine yönelik spesifik bir biyosensör sistemi geliştirilmesi
Development of A specific biosensor system for the determination of circulating free DNA for tumor diagnosis and monitoring
ZİHNİ ONUR UYGUN
Doktora
Türkçe
2020
BiyokimyaEge ÜniversitesiTıbbi Biyokimya Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FERHAN GİRGİN SAĞIN
- Determination of the optimal equipment fleet for overburden stripping operation in a surface coal mine with discrete event simulation
Ayrık olay simülasyonu ile bir açık ocak kömür madenindeki dekapaj kazısı için en uygun filo ekipmanlarının belirlenmesi
ŞAHABETTİN MERT AYTAÇ
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Maden Mühendisliği ve MadencilikOrta Doğu Teknik ÜniversitesiMaden Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MUSTAFA ERKAYAOĞLU
- Determining the detail design principles of external wall through case study analysis and proposal of a design-support tool prototype
Vaka analizi yöntemiyle dış duvar detay tasarım ilkelerinin belirlenmesi ve bir tasarım destek aracı prototipi önerisi
SİNEM EVCİM
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FATİH YAZICIOĞLU