Geri Dön

A preliminary study for the development of a real-time strategy game: 'Gallipoli Wars'

'Çanakkale Savaşları' gerçek zamanlı strateji oyununun geliştirilmesi için bir ön çalışma

  1. Tez No: 284255
  2. Yazar: RIZA EMRE ORÇUN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. A. ZİYA AKTAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2011
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Başkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 166

Özet

Bu çalışmada öncelikle bilgisayar oyunu geliştirme süreç ve teknikleri ele alınmıştır. Oyuncu, hikaye, kurallar, amaçlar, prosedürler, çatışma ve mücadele gibi oyunun tasarım öğeleri ve bunların oyun üzerine etkileri incelenmiştir. Bir oyunu oluşturan, grafik motoru ve grafik süreçleri (sabit işlev süreci ve esnek süreç), fizik motoru ve ilgili teknikler (çarpışma denetimi, ışın atma, vb.), oyun programlama (oyun mekanikleri, yapay zeka, senaryo oluşturma ve yönetme sistemleri), görsel içerikler (sahne, 3B modeller, gölgelendirme algoritmaları için 2B haritalar ve 3B animasyonlar) ve işitsel içerikler gibi bileşenler, geliştirme süreçleri ve yaklaşımları ile birlikte ele alınıp incelenmiştir. Bunlar, bir örnek durum çalışması olarak, Türk tarihinin bir parçası olan Çanakkale Savaşlarından bir kesiti konu alan gerçek zamanlı bir 3B strateji oyununa uygulanmıştır.

Özet (Çeviri)

In this study, game development processes and methodologies were examined first. Game design elements like players, story, rules, objectives, procedures, conflict and challenge, and their effect over gameplay were examined and described. Technical components including the render engine and rendering pipeline (fixed function pipeline and flexible pipeline), physics engine and physics related techniques (collision detection, ray-casting, etc.), game codes (for game mechanics, artificial intelligence, scenario creation and management) and artwork contents (game level, 3D models, 2D maps for shaders, skeletal animation and audio assets) that form a game were examined along with their development processes and approaches. They are all applied on a case problem, which is a part of Gallipoli Wars in Turkish history, as a real-time 3D strategy game.

Benzer Tezler

  1. Küresel Ters Sarkacın Modellenmesi ve Kontrolü

    Modelling and Control of Spherical Inverted Pendulum

    ORKUN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. SIDDIK MURAT YEŞİLOĞLU

  2. Determination of the optimal equipment fleet for overburden stripping operation in a surface coal mine with discrete event simulation

    Ayrık olay simülasyonu ile bir açık ocak kömür madenindeki dekapaj kazısı için en uygun filo ekipmanlarının belirlenmesi

    ŞAHABETTİN MERT AYTAÇ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Maden Mühendisliği ve MadencilikOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Maden Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MUSTAFA ERKAYAOĞLU

  3. Hybrides sprachlerncoaching - am beispiel der vorbereitungsklasse der Uludağ Universität

    Hibrit dil öğrenme koçluğu - Uludağ Üniversitesi hazırlık sınıfları örneği

    MEHMET DOĞAN

    Doktora

    Almanca

    Almanca

    2021

    Alman Dili ve EdebiyatıTrakya Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUKADDER SEYHAN YÜCEL

  4. Nesneye dayalı yazılımları servis odaklı modüllere ayrıştırma için öğrenme tabanlı bir yöntem

    A learning-based method for extracting service-oriented modules in object-oriented software

    URAL ERDEMİR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FEZA BUZLUCA

  5. Orientation control of a serial robot by a wireless IMU

    Seri bir robotun kablosuz IMU ile yönlendirme kontrolü

    MUSTAFA DERVİŞ UÇAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Makine MühendisliğiGaziantep Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET ERKAN KÜTÜK

    PROF. DR. SADETTİN KAPUCU