Geri Dön

Effects of way finding affordances on usability of virtual world environments in terms of users' satisfaction, performance, and mental workload: Examination by eye-tracking and fnir device

3 boyutlu sanal ortamların yön bulma araçlarının kullanılabilirlik üzerindeki etkisinin kullanıcı memnuniyeti, performansı ve bilişsel yük açısından, göz izleme ve FNIR aygıtı ile test edilmesi

  1. Tez No: 304949
  2. Yazar: YAVER CANSIZ
  3. Danışmanlar: DR. TUNÇ DURMUŞ MEDENİ, YRD. DOÇ. DR. SANİYE TUĞBA BULU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Eğitim ve Öğretim, Science and Technology, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2012
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 284

Özet

Bu çalışmanın amacı Second Life ortamında yer alan ODTÜ sanal kampüsünün kullanılabilirliği üzerinde yön bulma araçlarının etkisini kulllanıcıların memnuniyeti, performansı ve bilişsel yük açısından test etmektir. Bu çalışma Orta Doğu Teknik Üniversitesi öğrencisi 36 kişi ile gerçekleştirildi. Katılımcılar rast gele harita, levha, ses, ajan ve control gruplarına atandı. Çalışmada katılımcılara ODTÜ sanal kampüsünde yer,yöne bulma görevleri verildi. Katılımcılar görevleri gerçekleştirirken göz hareketleri, göz izleme cihazı ile incelendi. Ayrıca, katılımcıların ön beyinlerinde oluşacak bilişsel yüklenme alanları fNIR cihazı ile taranarak hangi alana daha çok bilişsel yüklenme olduğu belirlendi. Memnuniyet puanına açısından gruplar arasında anlamlı bir fark gözlemlenmedi. Fakat, görevi başarma, görev tamamlama mesafesi, zamanı, yer/yön bulma araçlarına bakış süreleri ve bilişsel yük açısından gruplar arasında anlamlı farklar gözlendi. Ajan grubu görevi başarma puanı açısından en yüksek puan ortalamasını elde etti, fakat, harita grubu görev tamamalama mesafesi, zamanı ve yer/yön belirtme araçlarına bakış süresi açısından en yüksek puan ortalamalarını aldığı gözlendi. Ayrıca, aja grubunun bilişsel yük ortalamasının digger gruplardan yüksek olduğu fakat control grubunun en düşük bilişsel yüke puan ortalamasına sahip olduğu gözlendi.Bu çalışmanın sonuçları, ODTÜ sanal kampüsündeki yön bulma araçlarının tasarımına rehberlik etmesi amacı ile kullanılacaktır.

Özet (Çeviri)

This study aims to test the effects of different way finding affordances on the usability of METU virtual campus built in Second Life virtual world in terms of users? satisfaction, performance and mental workload. This study was conducted with 36 participants who are students at the Middle East Technical University. Participants were randomly put on of the five groups namely map, signboard, voice and agent groups and a control group. The participants were given navigational tasks in METU virtual campus within Second Life. In the experiment, the eye movements of the participants were examined with eye tracking tool in order to determine the areas which participants paid attention most. Also mental work load in their prefrontal cortex was examined with fNIR device. There was no significant difference among groups in terms of satisfaction, however; there were significant difference among groups in terms of task completion accuracy, time, length, navigation cue gaze duration and mental workload. Agent group has the highest accuracy score, map group has the highest time, length and navigation cue gaze duration score. Moreover, agent group has the highest mental workload but control group has the lowest mental workload.The results of the tests were used to provide guidance for the design of way finding affordances in METU virtual campus.

Benzer Tezler

  1. Üç-boyutlu çok-kullanıcılı sanal ortamların işbirlikli takım çalışmaları için kullanılması

    Utilization of three-dimensional multi-user virtual environments for cooperative team works

    DENİZER YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Eğitim ve ÖğretimHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HAKAN TÜZÜN

  2. Boğaziçi'nde insan etkileri ve çevrenin görsel yorumu

    Visual effects of man-made developments on the rosphorus and the visual commentment of the Bosphorus present landscape

    A.ŞEBNEM PİLGİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1992

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF. DR. HÜLYA YÜREKLİ

  3. A story of struggles and renunciations: An examination of new age spirituality media in the context of social power relations

    Mücadelelerin ve vazgeçişlerin hikayesi: Toplumsal iktidar ilişkileri bağlamında yeni çağ ruhaniliği medyasının bir incelemesi

    HİLAL AYTİMUR

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İletişim BilimleriGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HAMDİ SERHAT GÜNEY

  4. A multi - factor analysis model to determine the use value of enclosed outdoor spaces

    Binalarla tanımlanmış dış mekanların kullanım değerini saptamaya yönelik çok faktörlü bir analiz modeli

    DİLEK YILDIZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN ŞENER

  5. Tasarım sürecinde yaratıcılığı geliştiren bir yaklaşım olarak -mış gibi yapma

    Pretense as an approach to enhance creativity in the design process

    DERYA GÜRCAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DENİZ LEBLEBİCİ BAŞAR