Geri Dön

Bilgisayar destekli bilimkurgu sinemasında kent mekanı: Gotham city örneği

Urban space in computer aided science fiction cinema: Gotham city case study

  1. Tez No: 322841
  2. Yazar: CEM TOPÇU
  3. Danışmanlar: ÖĞR. GÖR. HAKAN TONG
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Sahne ve Görüntü Sanatları, Computer Engineering and Computer Science and Control, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2012
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 135

Özet

Bu çalışmada, bilgisayar destekli bilimkurgu sinemasında kent mekanı ve kent yaşamı olguları, teknolojik gelişmelerin mekanın biçimlenişine etkisi bağlamında araştırılmıştır. Çalışmada öncelikle konuyu ilgilendiren bilimkurgu türüne ait bazı kavramlar açıklanmıştır. Ardından bilimkurgu sinemasında yapım tasarımı süreçlerinin teknolojik gelişmelere bağlı değişimi, kent mekanı tasarımına etkileri bağlamında detaylı bir literatür araştırması ile aktarılmış, seçilen bilimkurgu sineması örnekleri üzerinden kronolojik inceleme ile anlatılmıştır.Araştırmanın devamında, oldukça uzun bir sürece yayılarak, çeşitli dönemlerde, farklı yönetmenler, illüstratörler ve tasarımcılar tarafından, döneminin teknolojilerini yansıtarak tasvir edilmiş geniş bir araştırma alanı sağlayan, Batman ? Gotham City örneği kentsel mekan özellikleri bağlamında makro ve mikro ölçekte detaylı şekilde incelenmiştir. Araştırmanın devamında, incelenen örnekten de yola çıkılarak, sinemada yapım tasarımı teknolojilerinin, gelecek öngörüleri bağlamında kent mekanının ve yaşamının biçimlenişine etkisi yorumlanmış, bilimkurgu sinemasının mimarlık ve kent planlama disiplinleri ile kurduğu karşılıklı etkileşime vurgu yapılmış ve geleceğe yönelik öngörülerde bulunulmuştur.

Özet (Çeviri)

This study investigates, the urban form, urban space and urban life style concepts in science fiction cinema, in the context of technological developments effect on formation of cinematic space. Some main concepts about science fiction genre, are defined at the beginning of the study. Then a broad literature research has been made about the technological developments in production design and its effects on creating the urban environment of science fiction cinema. This literature research has been supported by a chronological case study on different science fiction cinema examples.The study continues with the main example?s ?Batman?s Gotham City? investigation. In this context, urban space representation of Gotham City in the comic books, cinema and computer games are analysed both in macro and micro scale. According to the case of study the research continues with effects of production technologies development on the releation of architecture and urban space on science fiction genre, and has predictions about future fiction and real-life cities.

Benzer Tezler

  1. Uncanny and retrofuturistic space in dystopian sci-fi Cinema

    Bilim kurgu sineması distopyalarında tekinsiz ve retrofütüristik mekan

    VOLKAN ÖZDEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    MimarlıkAbdullah Gül Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NİLÜFER YÖNEY

  2. Bilimkurgu sineması yapım tasarımı sürecinde bilgisayar teknolojilerinin kullanımı

    The usage of computer technologies in production design process of science-fiction cinema

    ERDAL DEVRİM AYDIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2004

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. TOGAN TONG

    PROF.DR. EMRE AYSU

  3. Architectural space in the digital age cyberspace, hyperspace and exospace through science fiction films

    Dijital çağda mimari mekan: Bilimkurgu sineması aracılığı ile sibermekan, hipermekan ve uzaymekan

    GÜL KAÇMAZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BELKIS ULUOĞLU

  4. Technology-led evolution of interior space: Interiors becoming products

    Teknoloji ile değişen mekanlar: İç mekanların ürünleşmesi

    SENA SEMİZOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÇİĞDEM KAYA

  5. Bilim kurgu sineması alt türü siberpunkın simülasyon (hipergerçeklik) kuramı perspektifinde değerlendirilmesi

    The evaluation of science fiction cinema sub-genre cyberpunk from the perspective of simulation (hyperreality) theory

    DİLARA ÇETİNKAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarOrdu Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ŞERMİN TAĞ KALAFATOĞLU