Geri Dön

10-adım deneyiminde tasarım ve kullanılabilirlik ilişkisi: Akıllı tv'ler üzerinden bir araştırma

Design and usability relation in 10-foot experience: A research based on smart televisions

  1. Tez No: 346514
  2. Yazar: ŞERAFETTİN TOLGA İNAM
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. BÜLENT ONUR TURAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Endüstri Ürünleri Tasarımı, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Industrial Design, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 145

Özet

Uzun süredir bilgisayarlar ve son yıllarda mobil cihazlar sayesinde kullanımına aşina olduğumuz web siteleri, uygulamalar ve oyunlar söz konusu cihaz televizyon olduğunda kullanım açısından kullanıcılara alışılmamış bir deneyim sunmaktadır. Bilgisayarlar ve mobil cihazların kullanımı sırasında ekran ile kullanıcı arasındaki mesafeden ve oturma pozisyonundan esinlenerek adlandırılan ve kullanıcıların alışkın olduğu ?öne eğik? kullanım pozisyonu dışında; dev ekranlı akıllı televizyonların yaygınlaşması ve bu ürünlerin ortak kullanım alanı yanında artık kişiselleştirmeye yönelik kullanım senaryolarının hedeflenmesi ile birlikte ?geriye dayalı? (lean back) kullanım pozisyonu günümüzde öne çıkan bir kavram haline gelmektedir. Bu yeni kavram ile birlikte bu ürünlerin Grafiksel Kullanıcı Arayüzleri de (GKA) hızla genişleyen bir araştırma-geliştirme konusu halini almıştır. Bu nedenle bu yeni deneyim üzerinde çalışılırken ürün ve kullanıcı arasındaki iletişim tasarımının önemi göz önünde tutulmalıdır. Grafiksel Kullanıcı Arayüzü terimi, dijital ürün ve insan arasındaki iletişimin sağlandığı ara tabaka anlamına gelir. İyi tasarlanmış bir ürün başarısız bir arayüzle başarısız olabileceği gibi bu durumun tam tersi olarak iyi tasarım değerine sahip olmayan bir ürün doğru tasarlanmış bir arayüzle başarılı olabilmektedir. Grafiksel Kullanıcı Arayüzün bu öneminden dolayı kullanıcı - ürün iletişiminin en iyi şekilde gerçekleşmesi adına arayüzün kendisi kullanılabilir olma, kolay öğrenilme, kullanıcı ile iyi ilişkiler kurma gibi bazı temel tasarım değerlerine sahip olmalıdır. Bu araştırmada, bir etkileşim tasarımcısının bakış açısından, araştırmanın konusu olan 10-Adım Deneyimi ile grafiksel kullanıcı arayüzü tasarımı ve bu tasarımın kullanıcı - cihaz etkileşimi açısından önemi değerlendirilmiştir ve başarılı bir 10-Adım Deneyiminin GKA tarafından temel tasarım prensiplerini araştırmayı gündeme getirmeyi amaçlamıştır.

Özet (Çeviri)

Televisions introduce an unusual experience for our browsing, application and game habits we have been previously acquainted with through computers and mobile devices. While computers and mobile devices have a usage distance and sitting position that create a lean-forward style, the widespread use of smart TVs and the increasing popularity of television sets as more personalized products, presents lean-back style of use as an emerging popular concept. With this emerging concept the graphical user interface (GUI) design on these products are becoming increasingly hot topics of R&D in both academic and commercial circles. Therefore while working on this new experience the importance of the design of the interaction between the user and the product has to be carefully considered. Graphical Interface notion implies the mid-layer that enables the communication between the digital product and the user. A great product design can fail through an unsuccessful interface; at the other hand a product with inferior design attributes can possess and win through a successful interface implementation. This importance of interface design and for the best realization of communication between user and the product, the interface must possess some of the basic design qualities like usability and learnability. This research reflects from the viewpoint of an interaction designer the assessment of graphical design and user interaction principles that enable a successful realization of the 10-Foot Experience.

Benzer Tezler

  1. Implementation of a super-resolution algorithm using model composer

    Bir yüksek çözünürlük algoritmasının model composer ile gerçeklenmesi

    BERKAY UÇKUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SIDDIKA BERNA ÖRS YALÇIN

  2. Tersine tasarım yönteminin düşük hızlı eksenel fanlara uygulanması

    Application of inverse design method to low speed axial flow fans

    HIDIR MARAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. LEVENT KAVURMACIOĞLU

  3. Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games

    Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması

    YAVUZ SELİM YAYLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  4. Hoshin Kanri sistematiği altında aksiyomlarla ürün ve süreç tasarımı: Perakende sektöründe bir uygulama

    Axiomatic product and process design under Hoshin Kanri approach: An implementation at retail sector

    AYŞEGÜL ÖZKAVUKCU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET BÜLENT DURMUŞOĞLU