Visual narrative through hypermedia: İki project as a case study
Hipermedya aracılığıyla görsel anlatım: Bir örnek çalışma olarak iki projesi
- Tez No: 350713
- Danışmanlar: ÖĞR. GÖR. ELİF AYİTER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: hipermetin, hipermedya, do%rusal olmayan anlatı, görsel anlatı, anlatıcı, etkile$imli anlatı, otoportre, ki$isel anlatı, Anlatıbilim, Doğrusal olmayan modeller, Görsel anlatım, İnternet, hypertext, hypermedia, non-linear narrative, visual narrative, narrator, interactive narrative, self-portrait, personal narrative, Narratology, Nonlinear models, Visual expression, Autoportrait, Internet
- Yıl: 2011
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Sabancı Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Güzel Sanatlar ve Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Görsel anlatım, bir sürü farklı medya ve biçimlerde karşımıza çıkabilecek, imge ile iletişim alanının temel unsurlarındandır. Görsel anlatımı kavrayabilmek için, kişinin imaj ve metin unsurlarının birarada nasıl çalıştığını bilmesi gerekir. Bu durumun örnekleri, resim, çizgiroman ve metin içeren fotoğraf alanlarında gözlemlenebilir. Otoportre de başta kişisel hikaye anlatımı olmak üzere görsel anlatıma zengin bir alan sağlar.Günümüz bilgi çağında, hipermetin ve hipermedya bilgisayar teknolojisi, mesleki, entellektüel, eğitsel ve serbest vakit değerlendirme uygulamalarında değerlendirilmektedirler. Kolay dolaşım ve etkileşim özelliklerinden dolayı, elektronik ortamda etkileşimli edebiyat alanında da kullanılmaktadırlar. Hipermetin ve hipermedya internet tabanlı ortamlarda ve websiteleride, çoklu doğrusal veya doğrusal olmayan anlatılar yapmak için yetkin araçlardır.Anlatıcı, gelişmiş bir hikaye anlatımı için çok önemli bir anlatı unsurudur. Hangi medyada olursa olsun, anlatıda anlatıcının kullanımlarını kavramak için öncelikle anlatı biçimleri ve bakış açısı anlatıcıları incelenmelidir.Bu tez, İki projesini bir örnek çalışma olarak değerlendirip, hipermedyanın imge, metin, ses ve video gibi yaratıcı içerik ile görsel anlatı alanındaki kullanımını tetkik eder.
Özet (Çeviri)
Visual narrative is an essential element in communication via images, which can appear in many different media and forms. To apprehend visual narrative one must know, how image and text work coordinately. Examples of this can be observed in many paintings, comics and photography, which includes text to enhance it's artistic expression. Self-portraiture also provides a rich expression domain for visual narrative, especially personal narrative.In today's information era, hypertext and hypermedia are used for many purposes in computer, business, intellectual, educational and leisure applications. With their convenience in easy navigation and interaction, they are also being used in interactive electronic literature. Hypertext and hypermedia are perfect tools for non-linear or multi-linear narrative on Internet based platforms and websites.Narrator is a very important narrative element for telling a well-developed story. In order to comprehend the uses of narrator in a narrative, whatever it's medium may be, one must study narrative modes and point of view narrators.This thesis discusses the use of hypermedia with various creative content such as image, text, audio and video in visual narrative, while approaching İki project as a case study.
Benzer Tezler
- The algorithmic veil: Affective trust, AI blind spots, and the design of human-centered news ranking
Algoritmik örtü: Duygulanımsal güven, yapay zekanın kör noktaları ve insan odaklı haber sıralamasının tasarımı
EMRE KIZILKAYA
- 21. yüzyıl medya anlatılarında yetişkinlerin çocuksulaştırılması: Yeni medya dinamikleri
The infantilization of adults in the 21st century visual narratives: The dynamics of the new media
CEMAL UZUNOĞLU
- Hipermedya ile seyirlik köy oyunlarının ortak etkileşimlilik özellikleri
The mutual interactive characterictics of hypermedia and ritualistic village theatre
BAŞAK ÜRKMEZ
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2010
Mimar Sinan Güzel Sanatlar ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
Yükleniyor...
- Dijital oyun karakterlerinde karakter tasarımının pazarlamaya etkisi
The impact of character design in digital games on marketing
NİSA GİZEM KAYA
- Reality production through 3D modelling and CGI imageswithin the context of digital culture
Dijital kültür bağlamında 3D modelleme, CGI görüntüleringerçeklik üretimi
YASEMİN ÜLGEN MULUK