Geri Dön

The effects of digital game based learning on performance and motivation for high school students in computer science education

Bilgisayar derslerinde dijital eğitimsel oyunların ortaöğretim öğrencilerinin başarısına ve öğrenci motivasyonuna etkisi

  1. Tez No: 365690
  2. Yazar: BURCU YURDAARMAĞAN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. YÜCEL BATU SALMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Eğitim ve Öğretim, Computer Engineering and Computer Science and Control, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilişim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 69

Özet

Dijital oyunların hayal ile gerçekliği birleştirmesiyle birlikte gençlerin oyunlara yönelik ilgisinin son zamanlarda oldukça arttığı görülmektedir. Bu kaygı verici durum, araştırmacıları eğlence ile eğitimi birleştirmeye yöneltmiştir. Hem eğlenceli hem de eğitim verici oyunların öğrenciler üzerinde etkisi tartışılmaya başlanmıştır. Bu çalışma dijital eğitimsel oyunların öğrenci motivasyonuna ve öğrenci başarısına etkisini ölçmek için yapılmıştır. ARCS motivasyon modeli merkeze alınarak eşleştirme oyunu tasarlanmıştır. Deney, bilgisayar bölümü olan bir lisede 10. sınıf (15-17 yaş) 152 öğrenci ile programlama temelleri dersini dikkate alarak gerçekleştirilmiştir. Öğrenciler rastgele seçilerek iki gruba ayrılmıştır. Grup A, dijital eğitimsel oyuna dahil olan 75 öğrenciden oluşmuştur, Grup B ise geleneksel eğitime dahil olan 75 öğrenciden oluşmuştur. İki gruba da akademik başarıyı ölçen Learning Achievement Test (LAT) ve öğrenci motivasyonunu ölçen (MSLQ) ilktest ve sontest uygulanmıştır. Bu çalışmada araştırma soruları için toplanan ilk-test, son-test ve akademik başarı test verileri Independent-Samples T-Test, ANCOVA and ONE-WAY ANOVA kullanılarak hesaplanmıştır.

Özet (Çeviri)

It is observed that teenagers? interests towards digital games have been considerably increased in recent years with combining fantasy and reality of digital games. This concerning conditition has been directed researchers to combine fun and education. It is started to discuss the effects of enjoyable and educative games on students. This study has been applied to measure the effects of students? motivation and academic performance of digital game based learning. Matching game, based ARCS motivational model has been designed. The experiment has been carried out with 152, tenth grade students (15-17 aged) in programming fundamentals course. These students attend computer science based high school. Students have been chosen randomly and divided into two groups. Group A consist of 75 students with applying digital game based learning. Group B consist of 77 students with applying traditional learning. Learning Achievement Test (LAT) which measures the learning achievement and pre- and post-test (MSLQ) which measure students? motivation are applied to the two groups. The study has run the pre-test, post-test and flow diagram test data for the quantitative research questions with Independent-Samples T-Test, ANCOVA and One-way ANOVA.

Benzer Tezler

  1. Fen öğretiminde dijital oyun tasarımı uygulamalarının ortaokul öğrencilerinin akademik başarılarına, problem çözme becerilerine ve motivasyonlarına etkisi

    The effects of digital game design implementations on academic achievements, problem solving skills and motivations of middle school students

    GÜLŞAH ULUAY

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Fen Bilgisi Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV ÇETİN

  2. Dijital oyun uygulamalarının öğrencilerin bilişsel ve duyuşsal gelişimlerine etkilerinin değerlendirilmesi

    Evaluation of the effects of digital game applications on students' cognitive and affective developments

    EMRE ERDEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMRE YILDIZ

  3. The effects of serious games on students' conceptual knowledge of object-oriented programming and computational thinking skills

    Eğitsel oyunların öğrencilerin nesne tabanlı programlamanın temel kavramsal bilgisi ve bilgi işlemsel düşünme becerilerine etkisi

    ALİ AKKAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Eğitim ve ÖğretimBoğaziçi Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YAVUZ AKPINAR

  4. Zihinsel engelli bireylerin eğitiminde hareket tabanlı teknolojilerin etkisinin değerlendirilmesi

    Evaluation of the effects of gesture-based technologies on education of individuals with intellectual disabilities

    MEHMET ÖZKAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SAMİ ŞAHİN

  5. Dijital dikkat oyunlarının özgül öğrenme bozukluğu tanısı almış çocukların dikkat ve konsantrasyon düzeylerine etkisi

    The effect of digital attention games on the attention and concentration levels of children diagnosed with specific learning disorder

    BEGÜM AKGÜL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimSelçuk Üniversitesi

    Çocuk Gelişimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZDEN KUŞCU