Sanal ortamda üç boyutlu sergileme tasarımı ve bir uygulama çalışması
3D exhibition design in virtual space and an application study
- Tez No: 389037
- Danışmanlar: PROF. DR. H. YAKUP ÖZTUNA
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Güzel Sanatlar, Müzecilik, Fine Arts, Museology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2015
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 116
Özet
Grafik tasarımcıların çözümler geliştirdiği“Sergileme Tasarımı”alanında, sayısallaşma teknolojilerinin kullanımının artması ile birlikte, farklı yaklaşımlar geliştirilebileceği ve yeni teknolojilerin bu alanda da kullanılabileceği üzerine yapılan bu araştırma ve ortaya konulan bu tez; sanal ortamda kullanılan üç boyutlu oyun motorlarını kullanarak sergileme tasarımı konusuna yeni bir bakış açısı sunmayı hedeflemiştir. Yapılan literatür incelemesi ile birlikte, oyun üretimi konusunda kullanılan teknolojiler araştırılmıştır. Sayısal ortamdaki üç boyut teknolojisinin sergileme tasarımı alanında tasarımcıya sunabileceği yeni olanaklar irdelenmiştir. Sanal gezi, panoramik fotoğraflama ve üç boyut illüzyonu veren diğer üretim teknikler de tezin araştırmasına dahil edilmekle birlikte, bu tekniklerle ulaşılabilecek sonuçlar bu tezin araştırma kapsamının dışında bırakıldı. Üç boyutlu modelleme yazılımlarının daha kolay kullanılabilen modelleme araçları sunması veya tasarımcıların çok daha kolay modelleme yapabilecekleri yeni üç boyutlu tasarım yazılımlarının piyasaya çıkması ile birlikte, sanal ortamda üç boyutlu sergileme tasarımının çok daha hızlı bir şekilde gelişeceği ortadadır. Böylelikle sanal ortamda çok daha etkin, kullanıcı ile daha fazla etkileşime giren ve hedef kitle açısından çok daha ilgi çekici çözümlerin üretilmesi mümkün olacaktır.
Özet (Çeviri)
This thesis aims on a new approach to the exhibition design subject via 3D game engine softwares, which graphic designers developed solutions by using growing digital technologies. With the literature research, the technologies using for game development was investigated. At the same time new possibilities for the designers who wants to make exhibition design by using digital 3 Dimensional Computer Technologies was focused. Virtual tours, panoramic photography techiques were investigated but the results and findings of these methods were excluded from this thesis. It is clear that by offers of the tools with new softwares for the three dimensional design and simplicity of the using that tools, 3D exhibition design will grow much more. In this manner, it will be much more possible to design more interactive and interesting solutions in digital virtual world.
Benzer Tezler
- Photogrammetry based heritage modeling with shape embedding
Tarihi yapıların fotogrametri ve gömülü biçimlerle modellenmesi
DEMİRCAN TAŞ
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU
- Artırılmış gerçeklik ile üç boyutlu hareketli sanal afişlerin oluşturulması ve sergilenmesi
The creation and presentation of three-dimensional dynamic virtual posters with augmented reality
ÖMER ÇOBANOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Güzel SanatlarSelçuk ÜniversitesiGrafik Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HARUN HİLMİ POLAT
- The use of vr technology to enhance museum visits: A case study for Taxila Museum in Pakistan
Müze ziyaretlerini geliştirmek için VR teknolojisinin kullanımı: Pakistan'daki Taxila Müzesi için bir vaka çalışması
VERDA SHAHID
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Bilim ve TeknolojiYeditepe ÜniversitesiGörsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. NEDA ÜÇER
- Grafik tasarımında manipüle fotoğrafın kullanımı ve tasarıma olumlu olumsuz etkilerinin araştırılması
The use of manipulated photographs in graphic design and the research of their positive and negative effects on graphic design
ENES HULUSİ ÇİMEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
Güzel Sanatlarİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
YRD. DOÇ. AÇELYA BETÜL GÖNÜLLÜ
- Heykelin dijital mekanda modelleme süreci ve form çözümlemeleri
Modeling process and form analysis of the sculpture in digital space
ERHAN KARADAĞ
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2024
Güzel SanatlarAtatürk ÜniversitesiHeykel Ana Sanat Dalı
DOÇ. HALİL DAŞKESEN