Geri Dön

Improvement and analysis of TressFX real-time hair simulation framework

Gerçek zamanlı saç benzeşim programı TressFX 'in inceleme ve geliştirilmesi

  1. Tez No: 392474
  2. Yazar: DENİZ UĞURCA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. VEYSİ İŞLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Enformatik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 44

Özet

Günümüzdeki oyun üretiminde en büyük zorluklardan biri, gerçek zamanlı ve gerçekçi saç benzetimi ve görselleştirmesidir. Çoğu oyunda saç ve tüy kapatılmakta ya da basitleştirilmiş dokulu ağlar kullanılmaktadır. Tomb Raider (2013) oyununda kullanılan TressFX sistemi, grafik işlemcilerinin paralel doğasından yararlanarak gerçek zamanlı saç kullanmaktadır. Fakat bu yöntemde saçın en karakteristik özelliklerinden biri olan saç-saç etkilşimlerine değinilmemiştir. Saç-saç etkileşimini gerçek zamanda hesaplamak oldukça pahalı olsa da, saçların hızlarını eşitlemek saç çarpışması yanılsamasını yaratarak daha iyi görselleri, bir miktar performans kaybıyla daha ucuza sağlar. Bu çalışmada, saç-saç çarpışması verimli bir sekilde, düzgün grid kullanılarak, TressFX sisteminin gerçekçiliğinin arttırılarak geliştirilmesi hedeflenmiştir. Buna ek olarak bir kullanıcı çalışmasıyla da sayısal olarak bu iyileştirme ölçülmüştür. Sonuçlar, önerilen metodda kullanıcıların benzetimdeki kalite algısında önerilen yöntem lehinde anlamlı bir fark olduğunu gösterirken, benzetimin performans özelliklerinde değişim olmadığını ortaya koymuştur.

Özet (Çeviri)

One of the single largest challenges in today's game production is the simulation and rendering of realistic hair in real time. In most games, hair and fur are usually covered or simplified with textured meshes. TressFX real-time GPU hair framework, which is used in Tomb Raider (2013) game, includes realistic hair by utilizing parallel nature of GPUs. This framework, however, lacks one of the most distinctive properties of hair: Inter-hair interaction. Even though calculating this interaction in real-time is an expensive task, equalizing hair velocities gives the illusion of hair collision, thus, creating better visuals, at the expense of some performance loss in a cheaper way. In this study, an efficient way to address hair-hair collisions is implemented using uniform girds to improve realism of TressFX framework. Moreover, a user study is conducted to quantitatively measure the quality improvement. The results demonstrate that there is a significant difference in users' perception of simulation quality in support of the proposed method, while performance characteristics of simulation are not effected.

Benzer Tezler

  1. Karayollarında üstyapı performansının iyileştirilmesi ve analizi

    Improvement and analysis of the pavement performance in superstructures

    HASAN BOZKURT

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    UlaşımBilecik Şeyh Edebali Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CENK KARAKURT

    DOÇ. DR. MURAT KARACASU

  2. Kısıtlı ve ayrık optimizasyon problemlerinin çözümü için ağaç-tohum algoritmasının uyarlanması ve analizi

    Adaptation and analysis of tree-seed algorithm for solving constrained and discrete optimization problems

    AHMET CEVAHİR ÇINAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKonya Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUSTAFA SERVET KIRAN

  3. Dayanıklı tüketim mallları panel araştırmalarıyla cep telefonu sektöründe pazar analizlerinin yapılması

    The market analysis with the non food panel research for the sector of mobikle phone

    AHMET KARAHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2005

    EkonometriMarmara Üniversitesi

    Ekonometri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. DİLEK ALTAŞ

  4. Parsel ölçeğinde dönüşüm uygulamalarını etkileyen faktörler ve güncel yasal düzenlemelerin incelenmesi: Ümraniye ilçesi, İstiklal ve Adem Yavuz mahalleleri

    Factors affecting transformation practices in parcel scale and analysis of current legal regulations: Umraniye district, İstiklal and Adem Yavuz neighborhoods

    DİLEK DEMİRTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Şehircilik ve Bölge PlanlamaMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EBRU FİRİDİN ÖZGÜR

  5. Toplam kalite yönetiminin endüstri 4.0 bileşenleri ile etkileşiminin analizi

    Analysis of interaction between total quality management and industry 4.0 components

    ŞEMSİ KAMİLE CANBAY

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiKocaeli Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLŞEN AKMAN