Quantifying the effectiveness of crowd-sourced serious games
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 401914
- Danışmanlar: PROF. GEOFFREY XIE, PROF. THOMAS HOUSEL
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2014
- Dil: İngilizce
- Üniversite: The Naval Postgraduate School
- Enstitü: Yurtdışı Enstitü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 84
Özet
Özet yok.
Özet (Çeviri)
Crowd-sourced serious games (CSSGs) represent an emerging genre of games. Different from traditional games, the primary concern of the CSSGs is not player enjoyment, but contributing to difficult scientific problems or respectable social causes through incremental efforts embedded in parallel game plays by many non-specialists. CSSGs have a potential to support important tasks for humanity. Clearly, players' contributions and the effectiveness of CSSGs is crucial for success. Further, players may have different motivations to play CSSGs than traditional games. Some players (called whales) produce more than other players possibly due to a stronger motivation. In addition, those contributions and their effectiveness must be measured and evaluated to improve CSSGs. In this thesis, we propose a methodology to quantify the effectiveness of CSSGs by analyzing mainly two VeriGames produced for DARPA's Crowd Sourced Formal Verification project. The analyses show that low engagement rates (ERs) can be an obstacle to CSSGs and their ultimate purpose. The results also show this game genre to have a strong whale effect, and thus a strategy focusing on recruiting and retaining whales may be effective to counterbalance the low ERs.
Benzer Tezler
- İş ve Sosyal Güvenlik Hukuku bakımından dijital platform çalışanlarının hukuki statüsü
Legal status of digital platform workers in terms of Labour and Social Security Law
HAZAL TOLU YILMAZ
- Improving the efficiency of physical exercises for knee using biofeedback
Diz için fiziksel egzersizlerin verimliliğinin bıofedbackkullanılmasının artırılması
HAYRETTİN CAN SÜDOR
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Mühendislik BilimleriYeditepe ÜniversitesiBiyomedikal Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÖKHAN ERTAŞ
- İnsan hatalarını sayısallaştırmak için bir model
A model for quantifying of human error
COŞKUN ÖZKAN
Doktora
Türkçe
1992
Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiPROF. DR. AHMET F. ÖZOK
- Assessing the effect of lean techniques on construction projects performance
Yalın tekniklerin inşaat projeleri performansına etkisinin değerlendirilmesi
SHEHABEDDIEN ELORABY
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Kültür ÜniversitesiEndüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. OKAY IŞIK