Geri Dön

Aggression and video games: The effect of justification of violence and presence of a stereotyped target

Saldırganlık ve video oyunları: Şiddetin meşruluğunun ve stereotipik hedefin etkisi

  1. Tez No: 417910
  2. Yazar: BİRSEN KOÇER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BENGİ ÖNER ÖZKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Psikoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 124

Özet

Bu çalışma, şiddet içeren video oyunlarındaki bazı faktörlerin oyun sonrası saldırganlığa olan etkisini incelemek amacıyla yapılmıştır. İlk olarak, şiddet içeren ve içermeyen oyunların etkisi ön bir çalışma ile karşılaştırılmıştır. 42 katılımcı (22 kadın, 20 erkek) rastgele bir şekilde şiddet içeren bir oyunu ya da nötr bir oyunu oynamaları için seçilmiştir. Ön çalışmanın sonuçları, oyun tipinin oyun sonrası saldırganlığa etki etmediğini göstermiştir. Bu sonucun sebebi olarak oyun içi değişkenlerin etkisinin göz ardı edilmesi önerilmiştir. Bu yüzden ikinci bir çalışma yapılarak, iki temel oyun içi değişkenin (şiddetin meşruluğu ve stereotipik hedefin bulunması) oyun sonrası saldırganlığa etki edip etmediği araştırılmıştır. 90 katılımcıdan (43 erkek, 47 kadın), şiddetin meşruluğu ve hedefin stereotipik olup olmamasının manipüle edildiği şiddet içerikli bir oyun oynamaları istenmiştir. Stereotipik hedef, 53 katılımcının önyargı duyulan ana bir grubu beyan ettikleri öncül bir çalışma ile belirlenmiştir. İkinci çalışmanın sonuçları oyun sonrası saldırganlığın, meşru görülen şiddet ile stereotipik bir hedef bulunduğunda ve meşru görülmeyen şiddet ile stereotipik olmayan bir hedef bulunduğunda arttığını göstermiştir. Buna ek olarak, cinsiyet açısından herhangi bir farklılık gözlenmemiştir. Bu tez şiddet içeren video oyunları ile ilgili olan saldırganlığın oyun içi faktörlerin göz önünde bulundurarak incelenmesini göstermesi dolayısıyla literatüre katkıda bulunmuştur. Bunun yanında, şiddetin meşruluğunun ve stereotipik bir hedefin bulunuşunun ortak etkisinin bu konu için çok önemli olduğu gösterilmiştir.

Özet (Çeviri)

The purpose of the current study is to examine how some of the factors in violent video games affect subsequent aggression. Firstly, the effect of violent content in video games was examined with a prior study. 42 participants (22 female, 20 male) were randomly assigned to play a violent or a neutral game. Results showed that game type did not have an effect on post-gaming aggression. Disregarding the effects of in-game variables was suggested to be the reason for this result. Thus, a second study was conducted to see whether two in-game variables (justification of violence and presence of a stereotyped target) influence post-gaming aggression. 90 participants (43 male, 47 female) were asked to play a violent video game where justification of violence and presence of a stereotyped target were manipulated. Stereotyped target was specified with a pilot study where 53 participants indicated their ratings for a major prejudiced group. Results of the second study showed that aggression increased when violence was justified and the target was stereotyped, and when violence was unjustified and the target was not stereotyped. Additionally, no gender difference was observed. Current thesis contributed to the literature by showing that aggression should be investigated with in-game factors. Besides, joint effects of justification of violence and presence of a stereotyped target were shown to be crucial.

Benzer Tezler

  1. Şiddet içerikli video oyunlarının 10-15 yaş grubu çocukların saldırganlık davranışı ve şiddet eğilimine etkisi

    The effect of violence content video games on aggressive behavior and violence tendencies of 10-15 year old children

    İLKNUR ARVAS

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Adli TıpÜsküdar Üniversitesi

    Adli Bilimler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İSMET GALİP YOLCUOĞLU

  2. Farklı rekabet düzeyindeki şiddet içeren bilgisayar oyunlarının ergenlerin ve genç yetişkinlerin saldırganlık düzeyi ileilişkisi

    The connection between violence in video games with different levels of competitiveness, and aggression of adolescents and young adults

    KIANOOSH HASANI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    PsikolojiAnkara Üniversitesi

    Disiplinlerarası Adli Bilimler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE GÜLSEN ERDEN

  3. İnternet kullanımının ergen gelişimindeki rolü

    The Role of internet usage in the development of adolescents

    FATİH BAYRAKTAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    PsikolojiEge Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEYDA AKSEL

  4. Toplumsal bir sorun olan şiddet sorunsalının medya ile etkileşimi: Engellenebilir şiddet

    Interaction with the media of violence is a social problem: Preventable violence

    HAKAN DİKMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    GazetecilikAtatürk Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖMER ALANKA

  5. Üniversite öğrencilerinde şiddet içerikli sanal gerçeklik oyunlarının saldırganlık davranışı üzerindeki etkisi

    The effect of virtual reality games with violence on university students on aggressive behavior

    ALİ SELİM MANSIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Psikolojiİstanbul Aydın Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞAHİDE GÜLİZ KOLBURAN