Yüksek bütçeli dijital oyunların mobil sürümlerinde grafiksel kullanıcı arayüz tasarımı yöntemlerine ilişkin öneriler
Recommendations for design methods of graphical user interface in mobile versions of high budget digital games
- Tez No: 432713
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. NAZİK ÇELİK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Grafiksel Kullanıcı Arayüzü, Mobil Oyun, Mobil Platform, Graphical User Interface, Mobile Game, Mobile Platform
- Yıl: 2016
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dumlupınar Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 113
Özet
Mobil oyunlar,“mobil olmayan oyunlar”ile karşılaştırıldığında, sade göstergeleri ve kullanım menüleri, az detaylı oyun içerikleri (senaryo, grafik vb.), reflekslerin ön plana çıktığı ve çoğu zaman skora dayalı oynanışları ile özgünleşen oyunlar olarak kabul edilmiştir. Mobil el konsollarının geçmiş örneklerine ilişkin olarak ortaya çıkan bu şablonların bir kısmı günümüzde yeniden şekillenmektedir. Geçmiş yıllarda üretilen mobil oyunlar ile, kişisel bilgisayarlar ve oyun konsolları için üretilen oyunların grafiksel kullanıcı arayüzleri incelendiğinde, tasarım süreçlerinde göz önünde bulundurulan öncelikler ve izlenilen yöntemler arasında bazı farklılıklar görülmektedir. Bu farklılıklar günümüzdeki mobil oyun arayüzlerinin birçoğu için geçerliliğini korumaktadır fakat özellikle son dönemde ortaya çıkan mobil oyunların önemli bir kısmında bu farkın giderek azaldığı görülmektedir. Mobil olmayan oyunlar ile mobil oyunların arayüz tasarımları arasında giderek kapanan bu farkın vurgulanabilmesi için,“yüksek bütçeli dijital oyunlarda kullanıcı arayüzleri”ile bu oyunların“mobil sürümlerinde kullanıcı arayüzleri”en uygun örnekler olarak görülmüştür.“Mobil oyunlarda arayüz tasarımı farklıdır”görüşünün, mobil oyun geliştirme stratejilerindeki yeni yaklaşımlar ve platformlar arasındaki sınırların giderek belirsizleştiği göz önüne alındığında, ilerleyen yıllarda yetersiz kalabileceği noktaların belirlenmesi, bu önermenin genişletilmesi ve detaylandırılması gerekmektedir. Bu amaçla“hangi mobil oyunlarda arayüz tasarımı farklıdır”sorusu sorularak, mobil teknolojilerdeki gelişmelerin ve“mobil oyun üretim stratejilerini”belirleyen etkenlerin, mobil oyunlarda arayüz tasarımı üzerindeki etkileri“yüksek bütçeli dijital oyunların mobil sürümleri”kapsamında ele alınmıştır.
Özet (Çeviri)
Mobile games when compared to“immobile games”, have been recognized unique games with their simple display and user menus, less detailed game contents (scenario, graphic, etc.), reflexes in forefront and performance mostly based on the score. Some of these templates that came out in connection with old models of mobile consoles are being reshaped today. When graphical user interfaces of mobile games, personal computers and game consoles that are launched in previous years are observed, some differences are realized between priorities in the design process and methods followed. These differences are still discussed for most of the interfaces of mobile games today, but they seem to decrease down gradually in a remarkable number of mobile games released lately. To be able to mention this decreasing difference between interface designs of mobile and immobile games,“user interfaces of high budget digital games”and“user interfaces of mobile versions”of these games are considered as the best examples. Regarding“Interface design of mobile games is different”opinion, when new attitudes on mobile game developing strategies and gradually dimming border lines between platforms are considered, determining points that may fall behind in coming years, elaborating and detailing this proposition becomes necessary. For this purpose asking“In which mobile games interface design is different”question, the effects of developments in mobile technologies and“mobile game production strategies”setting factors, on interface design of mobile games will be viewed in the scope of“mobile versions of high budget digital games”.
Benzer Tezler
- Dijital (video) oyunlarda ünlü kullanımının oyuncu satın alma davranışı üzerindeki etkisi
The impact of celebrity endorsement on gamer purchasing behaviour in digital (video) games
KAAN AKYILDIZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
ReklamcılıkBahçeşehir ÜniversitesiReklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ HANDE BİLSEL
- Optimizing artistic process: Exploring efficient environment creation workflows in gaming industry
Sanatsal sürecin optimizasyonu: Oyun endüstrisinde verimli çevre oluşturma süreçlerinin incelenmesi
EMRAH ÖZÇİÇEK
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Yabancı dil öğretiminde alternatif gerçeklik oyunları ve öğrenen özerkliği üzerine bir çalışma
A study on alternate reality game and learner autonomy in foreign language teaching
GÜLŞEN ÖZTÜRK YURTSEVEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
Eğitim ve ÖğretimMuğla Sıtkı Koçman ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. KEVSER ÖZAYDINLIK
- Negotiating backpacking experience: The role of digital media in a neoliberalizing world
Sırt çantalı gezgin olma deneyiminde uzlaşma arayışı: Neoliberalleşen dünyada dijital medyanın rolü
MİRAC KULAKLI
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Siyasal Bilimlerİhsan Doğramacı Bilkent ÜniversitesiSiyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. FATMA TAHİRE ERMAN
- Sıcaklık bağımlı manyetik karakterizasyon için titreşimli örnek manyetometresi tasarımı
Desing of a vibrating sample magnetometer for temprature dependent magnetic characterization
ÖZKAN ÜZÜM
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Fizik ve Fizik MühendisliğiMuğla Sıtkı Koçman ÜniversitesiFizik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ERGÜN TAŞARKUYU