Geri Dön

Oyun reklam uygulamalarının görsel tasarım özelliklerinin kullanıcılar üzerindeki etkisi: Uludağ Lezzet Dünyası ve Gez Göz Sneijder oyun reklamlarının incelenmesi

The effects of visual design properties in advergames over players: the analysis of Uludağ Lezzet Dünyası and Gez Göz Sneijder advertisements

  1. Tez No: 433683
  2. Yazar: TAALA OSKAY
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. SEVİM KOÇER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Reklamcılık, Advertising
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2016
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 132

Özet

Günümüzde yaygınlaşan yeni nesil reklam uygulamalarından biri olan oyun reklam (advergaming), yeni bir reklam iletişimi yöntemi olarak önem kazanmaya başlamıştır. Oyun reklam, diğer reklam araçlarından farklı olarak eğlenceli bir oyun deneyimi ile markayı tüketiciyle buluşturmayı hedeflemektedir. Etkileşimli oyun reklamlar, marka ve tüketiciler arasında eğlenceye dayanan bir bağ yaratmayı amaçlayarak, mesajların tüketicinin aklında yer etmesini kolaylaştırmaktadır. Bu çalışmada reklam, oyun reklam / türleri ve oyun reklam tasarımı ile ilgili literatür taramasına ve anket çalışmasına yer verilmiştir. Çalışmaya konu olan reklamlar,“Uludağ Lezzet Dünyası”oyun reklamı ve“Lipton Ice Tea Gez Göz Sneijder”oyun reklamı olarak belirlenmiştir. Araştırmaya konu olan oyun reklamlara katılan oyuncuların, oyun deneyimi sonucunda; ses, müzik, karakter, etkileşim ve görsel tasarım unsurlarının, oyuncular üzerinde bıraktığı etkinin analiz edilmesi amacıyla, tesadüfi olmayan örneklem yöntemiyle 14 Mart 2016 - 29 Nisan 2016 tarihleri arasında 312 kişiye çevrimiçi olarak anket uygulanmıştır. Anket sonucunda, oyun reklamlarda oyuncular üzerinde hangi unsurların diğerlerinden daha etkili olduğunun belirlenmesi amaçlanmaktadır. Araştırma sonucunda, satın alma kararı sürecinde reklamların, özellikle internet reklamlarının etkili olduğu ortaya çıkmaktadır. Oyun reklamlarda, reklamdan çok oyun ve eğlence özelliğinin ön planda tutulması, oyuncuların tekrar oyuna katılımını sağladığı görülmektedir. Oyun reklam uygulamasında görsel tasarım özelliklerinin; renklerin, görsellerin, müziklerin, karakterin yanı sıra oyunun zorluk derecesi, süresi, etkileşimi, viral özelliği, marka unsurlarının kullanımının hedef kitle üzerinde olumlu etkiler bıraktığı görülmektedir. Oyun ve ürünün bir arada kullanılması, ürünle eğlencenin bağdaştırılarak, markaya yönelik pozitif algının yaratıldığı sonucuna ulaşılmaktadır.

Özet (Çeviri)

Advergaming, widespreading as one of the new generation advertising applications, has gained importance as a new advertising communication method. Advergaming, differ from other advertising tools, aiming to let the brand meet with the consumer as an entertaining gaming experience. Interactive advergamings, based on entertainment, create a connection between the brand and the consumers, easing the messages to be a part in the minds of the consumers. This study includes the literature search and questionnaire study about advertising, advergaming / types and advergame design. The advertisings subject to the study are the“Uludağ World of Taste”game, which won the first place in advergaming branch in the 13th“Golden Spider Web Awards”in 2015 and also“Lipton Ice Tea Pointing Sneijder”game which also won the first place in 2014. The result of the gaming experience of the gamers, who participated in the first place winning advergames, analyzed the effects of the voice, music, character, interaction and visual design by non-probability sample method, in March 14 2016 - April 29 2016 for 312 people as online questionnaire. The result of the questionnaire, aims to define which factors are more effective on the advergame players. As a result of the research, advertisements, especially internet advertisements are effective in purchasing decision process. Advergaming prioritize the game and entertainment rather than the advertisement which enables the recurrence participation of the players to the game. Visual design features in game advertising practices; colors, visuals, music, characters, as well as the game's difficulty level , duration, interaction and viral features , the use of brand elements has left a positive impact on the target audience. As a result, the usage of the game and the product, associates the product and entertainment, which creates positive perception towards the brand.

Benzer Tezler

  1. Dinamik oyun içi reklamcılığın coca-cola taste the feeling kampanyası örneğinde incelenmesi

    Examination of dynamic in game advertising within the example of coca-cola taste the feeling campaign

    MURAT EREN BAKIR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    ReklamcılıkKocaeli Üniversitesi

    İletişim Tasarımı ve Bilişim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMEL KARAGÖZ

  2. The effect of advergame on brand image, a study on generation Z

    Reklam oyunlarının marka imajına etkisi, Z jenerasyonu üzerine bir çalışma

    HANDE ODABAŞIOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    ReklamcılıkBahçeşehir Üniversitesi

    Pazarlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYÇA CAN KIRGIZ

  3. Reklamlarda komedyen kullanımının marka farkındalığı yaratmadaki etkisi

    The effect of using comedians in ads on creating brand awareness

    TOPRAK ERTEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    ReklamcılıkMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NURHAN TOSUN

  4. Sosyal medya ortamı olarak Second Life'da yayınlanan reklamların marka bilinirliğindeki rolü

    The role of the commercials broadcasted in Second Life as a social media environment, in brand awareness

    ÖZGE ULUĞ YURTTAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    ReklamcılıkMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NURHAN BABÜR TOSUN

  5. The purposeful incorporation of product placement in video games with player needs

    Video oyunlarına oyuncu ihtiyaçları doğrultusunda amaçlı ürün yerleştirme

    MAHMOUD ALTRAD

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Güzel SanatlarBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM ALTUĞ IŞIĞAN